Prophesy of pendor - сторінка 25 - моди для mount - blade (історія героя) - сiч' total wars -

Добре продумані культури фракцій, армії і конфлікти, і все це засновано на оповіданні про Пендоре.

Розширені Цілі гри

  • [*] Розширений умови перемоги. Тепер потрібно перемогти не тільки п'ять королівств, а й чотири другорядні фракції, а також налагодити відносини з невловимою і екзотичної расою Нолдор.
    [*] 6 іграбельних фракцій з розширеними гілками розвитку загонів для кожної (15-19 на кожну гілку).
    [*] Королівство Рейвенстерн - Синій - Північний Дракон. Хоробрі воїни, які шанують свободу.
    [*] Королівство Фірдсвейн - Зелений - Безстрашні і сильні, майстерно бойи як на суші так і в морі.
    [*] Королівство Сарлеон - Червоний - Золотий Лев. Борці за честь і традиції Старого Королівства.
    [*] Союз Д'Шар - Коричневий - Ці, одного разу кочові племена невловимі як вітер, і смертоносні як кобра.
    [*] Імперія - Золото - Лисий Орел. Дисципліновані і хоробрі воїни.
    [*] Королівство Гравця - Вам визначати.
    [*] Розширена економічна модель - зводите сотні нових будівель в своїх селах, містах і замках. Будинки можна пошкодити або знищити при захопленні локації.
    [*] Покращена Система управління державою. Гравець отримує можливість стати Королем.
    [/ List]

  • [*] Величезна кількість різноманітних ворогів.
    [*] Додаткові унікальні герої з мінорних фракцій зі своїми унікальними загонами і діалогами.
    [*] У мінорних фракцій з'явилися загони і армії, які можуть загрожувати вашому правлінню в Пендоре.
    [/ List]

Посилені види військ.


  • [*] Лицарський Орден - юніти вищого розряду можуть бути створені тільки у відділеннях лицарських орденів, розташованих в деяких містах і замках. Деякі ордена вже існують в грі, інші перестали існувати, але гравцеві дана можливість знайти їх і відновити. Ви самі вирішуєте який орден розформувати, зберегти, підтримати, утримувати і де встановлювати його резиденцію. Крім того, ви можете збільшити навички і властивості цих верхніх солдатів в грі.
    [*] Можливість вибору однієї з 5 культур для загонів свого королівства, або повернути час назад і використовувати культуру старого єдиного Королівства Пендор.
    [*] Поліпшені види найманців, понад 15 різновидів з цікавим древом розвитку.
    [*] Сильніші солдати.
    [*] Різноманітні нові гілки розвитку загонів для використання.
    [/ List]

  • [*] Розширені НПС. 20 унікальних компаньйонів з розширеними діалогами.
    [*] Спеціальні культурні особливості Компаньйонів і Претендентів: унікальні зброї, предмети, здатність тренувати спеціальні загони.
    [/ List]

  • [*] Додано більше 475 нових речей.
    [*] Додана озвучка НПС.
    [*] Використання Checkmatey's More Metal sounds V1.7.
    [*] Нова музика.
    [/ List]

  • [*] Змінений інтерфейс.
    [*] Нові герби.
    [*] Унікальна розширена карта на основі карти попередньої версії.
    [*] Перейменовані і перетерпіли культурних змін згідно фракції все лорди, леді, торговці і керуючі.
    [*] Нові текстури осіб.
    [/ List]

  • [*] Динамічна система діалогів.
    [*] Автолута.
    [*] Доступ до інвентарю під час облоги.
    [*] Змінена система постачання стріл під час облоги.
    [*] Авто продовження гри, якщо ваш персонаж програє битву.
    [*] Було створено гілка в Вікіпедії з інформацією для допомоги гравцям.
    [*] Ціни за полонених залежать від рівня полоненого.
    [*] Змінена система вербування полонених.
    [*] Змінено турніри та ставки.
    [/ List]

  • [*] Кожна нова гра відрізняється від попередньої.
    [*] Важкий мод, не для новачків.
    [/ List]

  • [*] Нові повідомлення про статус вашої перемоги в грі.
    [*] Нові повідомлення про стан і поточної діяльності ваших володінь.
    [*] Розширена інформація про ваших містах, замках і селах, так само як і інформація про умови п обіди.
    [*] Гра містить жорстокі і нецензурні вирази.
    [/ List]

  • [*] Нові види коней.
    Нові види броні.
    Нові види зброї, включаючи магічні і дуже цінні унікальні зброї.
    Доданий обозний вагон для тривалих облог.
    [*]
    [/ List]

  • [*] Знайти Сльози Дракона, відомі так само як Квалис Гемс - додаткове завдання, виконавши яке ваш персонаж стане сильнішим і відкриє секрети заснування нових Лицарських Орденів і нових видів зброї.
    [*] Нові фракції і економічна модель
    [/ List]

Довгий час я спостерігав за розвитком індустрії розваг. Розважають нас по-різному - через ігри, літературу, театр, телебачення, музику тощо, але все це існує окремо один від одного.

Справа в тому, що це все одне й те саме, просто подані нам по-різному. Якась гумористична книга це те ж, що і ваша улюблена передача по телевізору, або ваша улюблена он-лайн гра. Все це відволікає нас від реального життя, дозволяє зануритися в інші реальності і проживати іншу, не свою, чуже життя. Але при цьому використовувати ідеї та фантазії інших людей, що створили ці реальності.

Цією модифікацією для MountBlade я хотів висловити три речі:

По-перше - це вправа для мого творчого потенціалу, спосіб висловити деякі свої ідеї. Використовуючи різні відкриті набори ресурсів доступних в мережі, в поєднанні з креативними ідеями, ми отримуємо унікальний продукт. Так, цей мод був створений на основі різних напрацювань і завдяки інструментам, викладених на неофіційному MountBlade репозитарії, і все це було змішане з миром Кальрадії.

По-друге - це в деякому роді моя спроба подолати бар'єри між грою, літературою і образотворчим мистецтвом. З одного боку в цей мод цікаво грати, але це не головна моя мета. Мені хотілося струсити стаус-кво, змінити стан речей і змусити людей думати по-своєму, щоб у них пробуджувалася і розвивалася фантазія.

Будь ласка, прошу мене вибачити, якщо вам не подобається, як я презентую цей мод. Скажу тільки, що якщо цей проект не викликав у вас будь-якої дискусії, або, в кращому випадку, зацікавленості, або, в гіршому випадку, відрази, тоді я зазнав поразки. Що б дійсно чогось навчиться, або побачити речі в новому кольорі, потрібно позбутися від стереотипів і відійти від звичної, комфортної зони мислення і існування. Я спеціально створив велике, закручене введення, що б змусити вас думати і задуматися про речі, які раніше вас не цікавили, або будь ви просто не помічали.

Для тих, хто ще не ознайомився з розповіддю, і не знає про події, що відбулися, то скажу, що ця історія стосується гри, результати якої і є завершальною частиною розповіді. У цій історії стираються кордони і зачіпаються деякі гострі питання про природу реальності, і чому у нас є потреба створювати щось, і що ці речі означають. І так, мені дійсно цікаво чим це все для вас обернулося і яким був кінець вашої історії, і яку реальність ви при цьому створили.
Saxondragon




























Runner3434 - текстури.
Altair2 - текстури та герби.
Vulkan - текстури та герби.

Fujiwara: за те, що завжди був радий допомогти поділиться своїм досвідом у кодуванні.
Ruthven - за те, що допоміг створити список всіх необхідних ресурсів для роботи. Llew2 - за те, що поділився своїм досвідом в модостреоніі.
GetAssista - за допомогу в роботі з DDS.
Achilles - за допомогу в роботі з DDS.
Ealabor - за надану посилання з дуже корисною інформацією про модостроеніі.

Окрема подяка:
Santashelper: За відмінну підтримку. Саме він мені сказав: "Не здавайся!" коли я був не в змозі вирішити один баг в кодуванні.

Моделі з Open Source Project
Burrek за KK, Візантійський Обмундирування, Унікальні Європейські 1 і 3 набра текстур для шкіри
Lord Condormanius Irish Skinset
FJ62 Norse Skinsets (fj6)
Різноманітні текстури шкіри з MTW2 модов,
DaBlade, за нагрудник з пластин
Talak

текстури Особи
Jedediah Q - особи і UI текстури 1.2
Aquil - текстури особи.

Lord Kinlar
James
Tangent
Gellan
Lord Bernd
Justiciar
Kraven
Radegast
GrailKnightHero
Ringwraith # 5
Sian

музика
Окреме спасибі композитору B. Glorian. www.music-marks.com, а особливо за трек "7th Horn".

Спасибі талановитому музиканту і просто хорошій людині Roger Landes за пожертвування свого таланту і музики цього проекту.
Спасибі Jones King за його роботу над Chronicles of Arcus: Legend of Antaphar, музичне оформлення світу Arcus.

Спасибі "Brobdingnagian Bards,"

Велике спасибі Jon Sayles - за його збірка музики виконаної на гітарі:
Composing Credits: John Dowland (1563 - 1626)
Adrian Willaert (1490-1562)
Elway Bevin. (1554-c.1639)
Thomas Weelkes (1575 - 1623)
Orlando Gibbons (1583-1625)
John Wilbye (1574-1638)
Claude Le Jeune (1503 -1600)
Heinrich Isaac (c. +1445 - 1517)

Озвучка персонажів і звуки
Viking - "Grant Fulcrum" - за прекрасну роботу з озвученням і за відмінний голос.
Спасибі Lumikant і його друга Myk Antos за вашу відмінну роботу і голос.
Yfleo за відмінну озвучку і допомогу.
Flaming Eyes за озвучку і тонкий гумор. 
Спасибі Checkmaty за співпрацю і за наданий набір звуків "More Metal Sounds" V1.7 для цього проекту.

Шеф-кухар всієї цієї кухні:
Єдиний і неповторний: Saxondragon (Jim Landes). Дизайнер, розробник, письменник, програміст, продюсер, pr-менеджер, ідейний натхненник і головний прибиральник.

Граючи в MB гри, а саме сам Нейт і моди, гравець починає розуміти всю суть гри, і приходить до висновку, що зібравши армію з одних тільки Лицарів вес, можна підкорити всю карту. Грати стає занадто легко і далі пропадає будь-який інтерес в грі.
Головною метою нашого проекту було змінити такий стан речей: зробити гру більш складною як на ранній, так і на пізній стадії розвитку персонажа. Так само ми спробували створити живий, альтернативний Кальрадії, світ.

Звичайно, багато концепції світу оригінальної гри залишилися: п'ять ворогуючих фракцій, зі своєю історією, культурою та військовими традиціями. В процесі розробки ідеї нової версії, хотілося додати вісім-дев'ять альтернативних фракцій типу Воїнів джатов, Зміїного Культу, які могли б реально захоплювати міста. Можливо, навіть вторгнення воїнів з Барклей через Західного Моря, було б відмінним доповненням. Але це все залишено на наступні можливі релізи або доповнення. Або ж буде вам предметом для дискусії на форумі.

Цей мод розроблений не для новачків. Грати стало набагато складніше, ніж в нейтіве. Абсолютно у всіх юнітів були збільшені характеристики. Крім цього, були розширені гілки розвитку юнітів у всіх головних фракціях. У гру додані унікальні ситуації, які можуть відбуватися випадково, а можуть і не з'являтися взагалі. Головне що кожна розпочата вами нова гра суттєво відрізняється від попередньої. Непередбачуваність - одна з головних особливостей гри. Я величезний шанувальник теорії хаосу і намагався використовувати цю особливість у всіх розроблених мною іграх.

Незважаючи на достатню кількість змін в грі, я хотів би акцентувати вашу увагу на окремі особливості, головна з яких - відсутність можливості вербувати Лицарів, і деяких юнітів ще сильніше їх (таких як Лицарів різноманітних орденів), після звільнення з полону.

Далі, процес тренування військ до елітних загонів став набагато складніше, ніж в нейтіве. Особливо це стало проблематичніше на увазі необхідність формування слабких кавалерійських загонів (на кшталт сквайрами і їм подібних) щоб в майбутньому прокачати їх до вищого рівня. Елітні війська можна отримати тільки через Лицарські Ордена, але для їх утворення потрібно чимала сума грошей або спеціальні речі. Або ж вам пощастить, і ви захопіть місто, де подібний орден вже існує.

Крім цього, можна помітити, що наймання різноманітних Компаньйонів, став набагато дорожче. Це розраховано вже на персонажів середнього рівня розвитку.
Крім усього, багато чого було зроблено так, що б під час битви від найголовнішого героя залежав весь результат конфлікту.


Примітка: застосовано багато текстур, мод стартує довго: майте терпіння.