Провал war z, бан школярів в diablo iii, gaming days, блог про відеоігри

Найсмішніше, що при всьому цьому творцям War Z якимось чином вдалося домовитися зі «СТІМ», але вони, мабуть, не розраховували, що там сидять не ідіоти. Ось тут збирають підписи, щоб з ганьбою вигнати гру звідти. Підписалися вже майже півтори тисячі чоловік.

На форумі проекту виконавчий продюсер гри Сергій Титов розповідає про те, що користувачі «Стіма» просто не так все зрозуміли, і що коли на сторінці гри заявлені неіснуючі речі (особисті сервера, карти на 100 квадратних кілометрів) - це нормально. Це все обов'язково буде, але потім. За словами Титова, вони провели опитування, яке показало, що 93 відсотків гравців War Z гра подобається. Напевно, я і потрапив в що залишилися 7.

У той же час War Z з'явився на «Метакрітіке»: рейтинг гри становить зараз 1,6 бала і продовжує падати. Мабуть, 7 відсотків незадоволених грою влаштували троллінг-флешмоб.

Тут треба ще відзначити, що нічого доброго з затії, вибудуваної на брехні, вийти не може. Ще до виходу гри Титов роздавав інтерв'ю, в яких розповідав, що War Z вони почали робити задовго до DayZ. Він і зараз із задоволенням дає такі інтерв'ю, нахвалюючи сам себе.

Провал war z, бан школярів в diablo iii, gaming days, блог про відеоігри

Навіть картинка бреше. Такий графіки в грі, звичайно, немає, там спрайтові кущі, дерева, небо, взагалі все

Друзі, Diablo - річ така - або сім'я, або вона. А якщо хочеш все відразу, то підсумок передбачуваний.

PS: War Z прибрали з Steam, встигли купити обіцяють повернення грошей.

Просто за нешанобливе ставлення до гравця, до покупця, за невиразну тих-підтримку, за неправомірну ціну і огидний контент, і за багато-багато іншого. Зокрема за те що я розтратив купу грошей на непотрібні мені карти, для покупки WarZ через мережу, за те що вони не налагодили покупку через пластикові карти. В загальному…

Дякую за цей чудовий пост. Земля під моїми ногами потепліла перед вашим приходом. 😉

War Z бачив краєм ока. за то чув багато чого і 99% всякі таємниці, інтриги, раследования. дивно було щось очікувати від гри з такою «інфосфері»

Як тільки гра втратила статус NDA і гравці здобули нарешті заслужене право говорити те, що думають про проект - піднялася хвиля заслуженого обурення. Тому як WarZ не те що до DayZ не дотягує. Він не дотягується взагалі не до чого, і всюди де тільки можна терпить фіаско. Це навіть не шутер, що не ММО, що не аркада. Жанр важкувато визначити. Як free to play і без широкої і нічим не підкріпленої піар-компанії, - так, може бути проект і вижив би.

На тлі всього цього розлогі прес-релізи, інтерв'ю з Титовим, невинно чистий форум розробників де очищаються всі інакодумці і підлягають вискребиванію все мало мальськи негативні відгуки про гру виглядають вже не тільки не смішно, але і просто шкода.

По достатку букв можна бачити що я упереджений до теми. Бути може занадто щоб бути об'єктивним. Але тим не менше я радий що все вийшло саме так, а не інакше. Радий за гравців які з кожним разом стають все сильніше, за те що у нас є важелі впливу на недобросовісних людей.

Ви маєте рацію. До речі, з NDA практика нормальна - то ж було з закритим бетатест Battlefield 3, наприклад, закриті тести World of Planes і World of Warplanes - так само. Інше питання в тому, що всі ці ігри вже на етапі закритою бети відмінно працювали. Так, Hawken, наприклад, був кривим, зараз кривої і погано оптимізований, ну так за нього грошей не беруть.