... Солдат падає на коліна і з подивом дивиться на праву руку. Мерзотниця вирішила влаштувати бунт! Можна закрити очі і спробувати уявити, що вона оніміла, однак шорстка рукоять, гладка сталь спускового гачка і холодну тиск в точці, де дуло пістолета стосується голови, запевняють у протилежному. Він відкриває рот, але замість крику чує нескладне бурмотіння - ворог, підпорядкував собі його розум, надійно прикрив всі тили. «А раптом мені пощастить? - миготить відчайдушна думка. - Адже іноді кулі проходять скво ... »
Pentium III / Athlon 800 МГц
3D-прискорювач з 32 Мб пам'яті
3.5 Гб на вінчестері
Pentium 4 / Athlon XP 1.5 ГГц
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
3.5 Гб на вінчестері
Черепна коробка охоронця №45213-3A лопається, і її вміст розлітається на всі боки, забезпечуючи прибиральниці як мінімум годину кропіткої метушні.
А винуватець події визирає з-за дальньої стіни і напружено розтирає віскі.
Two by two, hands of blue
Так жорстоко поводитися з незнайомими людьми нам дозволяли хіба що в давньої Messiah. Правда, на відміну від пухкого херувимчика, агент Нік Скраер може постояти за себе і рядовими засобами. Кулаки, пістолет і автомат (при необхідності він поступається місцем шотганом, кулемета або снайперської гвинтівки) доповнюють арсенал його «розумового» зброї, та так, що слова «щуплий телепат» випаровуються на півдорозі до мови.
Захоплення тел і пострелушкі - не більше ніж запал до головної страви Psi-Ops. телекінезу у виконанні Havok 2.0. Те, що Гордон Фрімен творив в цитаделі Комбайна за допомогою поліпшеної гравіпушкі, Нік робить голими руками протягом усіх восьми «епізодів». У повітря летить все: ящики, вази, світильники, бочки, спецназівці ...
Хочете познайомити кривдника з важким предметом? Викинути надокучливого снайпера зі сторожової вежі? Спіймати злодія за шкірку і, утримуючи його силою думки під стелею, як слід начинити свинцем? Повернути окопалися гадам їх же гранати? Нарешті, затиснути ворога в вузькому коридорі і побити об стінки, після чого витонченим пасом підтягнути аптечку? Темні джедаї дивляться на цей фізичний свавілля, мовчки доїдаючи залишки плащів.
Але на одному ламанні меблів далеко не заїдеш. У міру того, як Скраер згадує своє насичене тренуваннями минуле (приз тому, хто сказав «амнезія»!), До нього повертаються й інші здібності. Наприклад, пирокинез - найшвидший і ефективний спосіб розправи з вояками MP3, чиї тушки просто так за зябра не схопився. Або ауровіденіе, що дозволяє виявляти речі і супротивників, непідвладних звичайному зору.
А ось Remote Vision, останнє з умінь нашого протеже, підкачала. Можливість зазирнути через двері в сусідню кімнату - чудова, але реалізувати її нормально не вдалося. Астральний «дух», для якого в теорії не існує перепон, врізається в перешкоди, навідріз відмовляється підніміться вище рівня людського зросту і вписується в повороти з грацією розбитою інвалідного візка. Мабуть, консольні коріння заважають.
Dub in ya mind
Скажете, малуватий суповий набір? Даремно - в умілих руках і його цілком достатньо.
По-друге, дизайнери із завидною постійністю підкидають цікаві завдання, що вимагають застосування суперсил. Одне з таких місць - прискорювач нейтронних частинок, де, спритно захоплюючи тіла, Скраер повинен смикнути чотири рубильника. При цьому по тунелю носиться ударна хвиля, видовищно спопеляюча плоть і матерію, а запас енергії обмежений. Інший приклад - газова камера, пробити скляні двері якої допоможе прибулий на виття сирени вояка. Всі засоби хороші, вірно?
Дев'ять годин поспіль ми споруджуємо барикади з ящиків, вселяємося в дурних техніків, щоб відкрити секретні сховища, підглядає шифри в наглухо замкнених кабінетах, обманюємо автопушкі і беремо участь в інтерактивних «гілках». Гра, чертовски швидкоплинна навіть за сучасними мірками жанру, міцно тримає нас аж до минає в потенційний сиквел кінцівки. Розважати тут вміють, причому без звичного в консольних шутерах скаженого «респауна» - він починається тоді, коли хтось натискає на кнопку тривоги, а це відбувається не частіше, ніж, припустимо, в NOLF 2.
Правда, чуйність треба було зменшити - будь NPC, будь то броньований фрік або слюсар в безглуздому комбінезоні, миттєво обчислює місцезнаходження Скраера, якщо той скористався телекінезом. Можете стояти хоч за глухий бетонною стіною - все одно знайдуть і піднімуть вселенський ор. Хоча пси-здібностей у товаришів не більш, ніж у апельсинової шкірки.
До колоритним «босам» ці слова не належать. Сутички обставлені з голлівудським пафосом і розмахом, а методи боротьби з «іменними» противниками на рідкість винахідливі. Наприклад, розбирання на площі перед вагонним депо. Темношкірий гігант в малиновому піджаку граючи жбурляє в Ніка платформи, цистерни і вантажні контейнери, змушуючи с'ежіваться щоразу, коли чергова махина падає в міліметрі від нашого носа. Оглушливий брязкіт зливається з демонічним реготом, бадьорим саундтреком і веселими злочинницькими монологами. Вбити негідника непросто, зате вражень - море.
Що ж стосується картинки, то вона мало відрізняється від десятків інших «біженців» з PlayStation 2 - розпливчасті текстури переважно блідих тонів, що контрастують з яскравими спецефектами, скромне оздоблення невеликих карт, легкий дефіцит полігонів в моделях ... На щастя, в монотонності гру не звинуватиш - художники Midway, незважаючи на підступи старої PS2, хвалять погляд частою зміною декорацій.
До речі, перенесенням на «персоналку» займалася ударна бригада, що складається з чотирьох китайців зі складною іменами. Відчуття - змішані. У вряди-годи нам дали нормальне управління, зі зручною розкладкою, пристойним mouselook'ом і стрейфом. Але все інше з м'ясом скопійовано з оригіналу. Графічних і звукових налаштувань - кіт наплакав, а про Еах, РС-ексклюзивні візуальні подарунки і довільні «сейви» краще не згадувати. Відсутність останніх не псує кашу лише завдяки старанням дизайнерів, розставити крапки автосохранения в правильних місцях.
Додало клопоту і ліниве видавництво ZOO Digital, поскупилися на повноцінне тестування на сумісність з різним «залізом». Блискавичні вильоти в Windows, проблеми з синхронізацією розгортки дисплея, через що герой б'ється в істериці на сходах, люта ненависть до драйверу Microsoft IntelliType Pro 1. мерзенне клацання поверх музики ... Могли б і відполірувати - адже не аби що портувала, а один з кращих PS2-проектів минулого року.
Вищезазначені огріхи не завадять подякувати Midway за приємний сюрприз. Шкода, що він виявився таким коротким, з далеко не блискучою графікою, та ще й без мультиплеєра (проходити сто раз одну і ту ж гру заради нових «скінів» в наших краях не прийнято). Втім, свіжий підхід до використання фізики, чудово цинічні моменти із захопленням тел і цікавий дизайн рівнів скрасять пару похмурих вечорів.
1 Якщо під час гри ви відчуваєте затяжний (до 10 секунд) лаг при натисканні кнопок миші або клавіатури, відкрийте «Диспетчер завдань» і пристрелите додаток TYPE32.EXE.
Рецензія актуальна для