Після проникнення в будинок Келлога і виявлення сигар особливої марки можна використовувати псина, щоб та взяла слід.
Псина призведе Вижив до Келлог в Форт-Хаген.
здібності Правити
- Як і Псина з Fallout 3. він вміє шукати боєприпаси, зброя, ворогів, різні предмети і т. д. Навіть без команди може виявити контейнер з медикаментами або боєприпасами і залучити гавкотом увагу Вижив. Псина навіть може потрапити в ті місця, куди вижив не може, як у випадку з капелюхом капітана Айронсайд.
- На відміну від минулої частини, тут Псина став куди корисніше в бою: крім невразливості, властивої всім напарникам, він може зловити людини або гуля за руку і повалити, даючи Що Вижив можливість розібратися з ним або вивести з гри інших супротивників.
- Псина не має бонусів для Вижив як інші напарники, проте для нього можна взяти здатності, які поліпшать його поведінку в бою і зроблять його ще більш корисним.
- Вимоги перка «Одинокий мандрівник» не поширюються на псина.
нотатки Правити
- Собаку не можна вбити, як і будь-якого іншого супутника.
- Спочатку має ім'я «Собака», отримує ім'я «Псина» після того, як вижив дізнається ім'я пса від мінітменов. Але навіть якщо вижив жодного разу не зустрічався з мінітменамі, собака все одно отримає ім'я «Псина» під час квесту «Возз'єднання».
- При русі неявно завжди спрямовується трохи вперед в напрямку погляду протагоніста.
- Псина не є вірним помічником при відіграш прихованої битви.
- Для псина можна побудувати будку.
- Псина є єдиним супутником, який не реагує на вчинки протагоніста.
- Якщо Псина загубився в призначеному поселенні, варто обшукати всі будки в окрузі. Швидше за все, собака лежить в одній з них.
- Собаку можна одягати. Підходять окуляри для зварювальника, нашийники, шийні хустки. У грі зустрічаються різні варіанти спеціалізованої броні для собак для екіпіровки псина. Також його інвентар можна використовувати для перенесення вантажів, наприклад зброї та екіпіровки. Броня для собак не має ніяких опорів втрат, ефект виключно візуальний, можливі рикошети, як у броні супермутантів.
- У разі, якщо в інвентар псина покласти плюшевого ведмедика. то програється анімація того, як собака грає з ним, стискаючи в пащі і підкидаючи в повітря. Варто зауважити, що це не вплине на наявність ведмедики в інвентарі собаки.
- Можна попросити псина виконати трюк, змусивши його прийняти позу «Зайчика».
- Швидше за все, спочатку планувалося зробити можливим для Вижив подорожувати одночасно з псина і з гуманоїдним супутником (або роботом). На це вказує відразу кілька фактів. Наприклад, деякі супутники (зокрема, Кейт, Кодсворт, Кюрі, Диякон, Пайпер, Нік і Х6-88) будуть краще ставитися до Вижив, бачачи, як той лікує псина під час битви - але для цього потрібно, щоб при битві були присутні і самі ці герої, і Псина. Більш того, скрипт FollowerScript використовує два різних значення: PlayerHasCompanionActive і PlayerHasDogmeatCompanionActive, - щоб вказати, чи є у Вижив супутник і / або собака.
- Цитата Матінки Мерфі про псині як про «сильного дусі» - це натяк на Вихідця з Притулку. Обраного і Одинокого Мандрівника. яких супроводжували однойменні собаки.
Наступна інформація заснована на даних Fallout Shelter # 32; і # 32; деякі деталі можуть конфліктувати з основним каноном.