Представляємо Вам наш короткий гайд по тому як можна грати Армс Варом в режимі ПВП.
Нижче наведені приклади того як можна розподілити таланти, що б комфортніше відчувати себе в PvP
Таланти 1 тиру (рівень 15)
Таланти третього тиру є атакуючі здатності.
- Безстрашність пасивно знижує витрати люті на застосування всіх здібностей на 20%.
- Перевага з невеликою ймовірністю активується в бою. Завдає фізичний шкоди, який не можна заблокувати або парирувати. Шанс нанести критичний шкоди цією атакою збільшується на 60%. Перевага можна активувати вручну (вартість - 10 од. Люті).
- Розмашисті удари поширюють Смертельний удар і Страта на додаткову мета.
Ваш вибір талантів на першому ярусі талантів буде сильно залежати від того, проти кого ви граєте і які таланти ви виберете пізніше. У ситуаціях, в яких ви будете грати в одну мету, Перевага це найкращий вибір.
Розмашисті удари неймовірно ефективні проти команд з двома гравцями ближнього бою. У зв'язку з цим вибором Заточення клинка буде відмінним вибором пізніше. Покращений ефект Смертельний удар від цього таланту можна використовувати з Розмашисті удари. що робить його неймовірно ефективним проти мети.
Третій талант на цьому рівні, Безстрашність. може бути використаний, якщо ви бажаєте пресувати свого супротивника максимально.
Таланти 2 тиру (рівень 30)
Таланти другого тиру надають додаткові можливості для контролю і швидкого переміщення.
- Ударна хвиля - активна здатність з кулдаун в 40 сек. Являє собою фронтальну конусну атаку, яка завдає невеликий фізичний шкоди всім противникам в радіусі 10м і приголомшує їх на 4 сек. Якщо здатність вражає мінімум 3 мети, її кулдаун скорочується на 20 сек.
- Удар громовержця - активна здатність з кулдаун в 30 сек. Радіус дії - 20 м. Завдає мети фізичний шкоди і приголомшує її на 4 сек.
- Подвоєне час збільшує кількість зарядів Ривок на 1, зменшує час заповнення зарядів на 3 сек.
Подвоєне час є найкращим талантом для цього рівня. Рекомендується грати з ним проти магів, так як вам потрібно буде більше мобільності.
Удар громовержця і Ударна хвиля є гарною альтернативою в таких межах. Удар громовержця хороший проти команд далекого бою, проти яких основний акцент контролю однієї мети.
Проти команд ближнього бою, або проти команди, де ви можете гарантувати, що можете оглушити більше 2-х осіб, Ударна хвиля є найкращим варіантом. Грайте в ці останні два таланти, якщо ваша команда потребує оглушении.
Таланти 3 тиру (рівень 45)
Таланти третього тиру ситуаційно підсилюють атакуючі здатності.
Як альтернатива Кровопускання. якщо ви хочете зосередитися на завданні АОЄ шкоди.
Таланти 4 тиру (рівень 60)
Таланти четвертого тиру надають додаткові можливості для захисту і швидкого переміщення.
- Друге дихання заповнює 6% від максимального запасу здоров'я раз в сек. якщо ви не отримуєте шкоди протягом 5 сек.
- Граничний крок пасивно зменшує кулдаун Героїчний стрибок на 15 сек. і після кожного стрибка збільшує швидкість пересування на 70% на 3 сек.
- Оборонна стійка - це ще одна активна здатність, яка знижує отримується шкоди на 20%, а наноситься шкоди - на 10%. При зміні стійок запускається кулдаун (10 сек.)
Оборонна стійка - це найсильніший талант на цьому рівні. Ця здатність є досить потужне оборонне КД без великої втрати шкоди. Ви будете використовувати цю здатність досить часто, для боротьби з ворожими контролюючими здібностями і для того щоб вижити, коли ваш цілитель знаходиться під контролем.
Таланти 5 тиру (рівень 75)
Таланти п'ятого тиру покращують базову здатність Смертельний удар.
- Добивання заповнює 20 од. люті при застосуванні Смертельний удар до мети, запас здоров'я якої не перевищує 20%.
- Смертельний прийом дає Смертельний удар другий заряд.
- Зосереджена лють є здатністю, що не завдає шкоди, проте збільшує втрати від наступного Смертельний удар на 50%. Ефект підсумовується до 3 разів. Зосереджена лють не ініціює глобальний кулдаун, коштує 15 од. люті і відновлюється протягом 1,5 сек.
Зосереджена лють - кращий талант на цьому рівні. Якщо у вас є двозможность вливатися за програмними цілями противника, цей талант буде давати більше ДПС, ніж два інших таланту на цьому рівні, особливо якщо врахувати, як часто спрацьовує Тактік.
Смертельний прийом альтернатива на п'ятий ярус. Цей талант являє собою великої шкоди і він буде перевершувати інші два варіанти талантів на арені, коли ви обмежені в мобільності і, коли ви хочете збільшити АОЄ тиск. Цей талант також відкриває можливість поставити дебаф на зменшення зцілення на дві мети для АОЄ тиску.
Таланти 6 тиру (рівень 90)
Таланти шостого тиру ситуаційно підсилюють атакуючі здатності.
- Смертельна спокій. під дією Бойовий крик вартість всіх здібностей знижується на 100%.
- Травма після використання Потужний удар і Вихор завдає 20% додаткового утрати протягом 6 сек. Повторне накладення ефекту підсилює шкоди.
- Титанічна міць збільшує тривалість дії Удар колоса на 16 сек. і знижує отримується метою шкоди на 20%.
Один з нюансів гри воїна - вчиться керувати своїм гнівом, коли намагаються погасити ваше тиску під час наступальних здібностей. Смертельна спокій - це супер потужний талант, який гарантує, що ви зможете нанести значні пошкодження під час свого Бойовий крик.
Титанічна міць можна взяти як альтернативу.
Таланти 7 тиру (рівень 100)
Таланти сьомого тиру істотно підвищують наноситься шкоди в певних ситуаціях.
- Управління гнівом зменшує кулдаун Бойовий крик на 1 сек. за кожні 10 од. витраченої люті.
- Додатковий випад з певною ймовірністю підсилює кожну атаку ближнього бою. Посилена атака завдає мети помірна фізична шкоди, ймовірність залежить від поточного рівня здоров'я мети.
- Руїна замінює собою Вихор клинків. Розміщує на землі нерухоме зброю, яке завдає фізичний шкоди всім цілям в радіусі 8 м протягом 7 сек. Кулдаун - 1 хв.
Якщо ви граєте з Зосереджена лють. ви обов'язково повинні грати з Управління гнівом. Так як вам буде дана можливість часто користуватися Управління гнівом.
Крім того, Додатковий випад є альтернативним варіантом для даного рівня. В цілому цей талант пропонує стабільний шкоди.
2. Таланти честі
Ваш вибір залежить від того, проти кого ви граєте. Якщо інша команда має обмежена кількість контролю і не часто його використовує, то Адаптація - це найсильніший варіант. Особливо це стосується як людини воїна.
Крім того, якщо ви хочете самі контролювати скидання з себе станів, грайте через Медальйон гладіатора.
Як воїн, ваша основна задача - наносити якомога більше шкоди і якомога більше руйнівний. Для цього необхідно мати максимально високий аптайм на цілі противника. Через це, непохитність кращий талант на першому рівні, якщо в ворожої команді багато ефектів контролю.
Посилена броня - кращий талант на цьому рівні, якщо ворожа команда має принаймні одного кастера ДПС.
Якщо ворожа команда має двох бійців ближнього бою, то грайте з Віддзеркалення ударів. оскільки воно являє собою пристойне зниження вхідного шкоди.
Нарешті, Твердість є життєздатним варіантом проти команд, проти яких ви можете підтримувати своє ХП.
Одна з найнеприємніших речей для воїна - не в змозі наздогнати свою ціль через дистанції. Смертний вирок є ідеальним рішенням для цієї проблеми. Це дуже важливо для добивання мети при низьких ХП.
Крім того, ви можете грати з Обеззброєння проти команд ближнього бою, де вам потрібен додатковий контроль. Ви також можете грати проти холи паладинів, щоб протистояти їх крил.
Проти будь-якої команди з Кастером ДПС, настійно рекомендується грати з Відображення заклинання.
Якщо в іншій команді немає Кастер, Машина гніву альтернатива.
Нарешті, Ви могли б грати Хоробрий командир проти команди, як ддМонах / ДК якщо у вашій команді буде важко вижити.
Проти команд з великою кількістю контролюючих здібностями, Бойовий прапор кращий талант на цьому рівні.
Роздавальники болю варто брати, якщо ви граєте з іншим бійцем ближнього бою.
Як тільки талант починає функціонувати правильно в арені Дуель. ймовірно, буде кращим вибором.
Заточка клинка є найкращим талантом для цього рівня.