Radiant story, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Radiant Story (досл. «Блискуча (яскрава) історія») - система, яка використовується в The Elder Scrolls V: Skyrim для динамічної генерації ігрового контенту. Є розвитком системи Radiant AI з The Elder Scrolls IV: Oblivion. Покликана зробити кожне проходження гри унікальним, а також виступає в якості спроби простимулювати гравців відвідати кожну локацію в грі хоча б один раз.

квести Правити

Система не розрахована на генерацію великих, тривалих і складних квестів. Більшість завдань, згенерованих автоматично, значно менш цікаві, ніж створені традиційними методами. Однак ця система може створити практично нескінченну кількість дрібних квестів, економлячи час і зусилля, необхідні для створення повноцінних завдань. Крім того, при генерації квестів система робить вибірку з невідвіданих локацій, що також сприяє підтримці інтересу до дослідження ігрового світу.

Квестові локації Правити

Більшість radiant-квестів оперує безліччю можливих локацій, в які може бути відправлений персонаж гравця для виконання завдання. Як правило, при виборі локації враховуються її мешканці і / або володіння. в якому локація розташована. Умовами квесту може бути позначено, що він повинен проходити, наприклад, в будь-якому лігві ворожок або бандитському таборі володіння Фолкріт. В цьому випадку при генерації опису завдання система враховує перелік всіх можливих локацій, які підпадають під зазначені критерії.

Як би там не було, багато radiant-квести оперують набагато складнішими і довгими списками можливих локацій. Ці квести вказані в переліку нижче.

Напасти на вказаного персонажа.

Персонажі і істоти Правити

Безліч персонажів і істот в грі мають випадково генеруються характеристики. Хоча всі останні ігри серії The Elder Scrolls використовують рівневі списки для генерації стандартних супротивників, в The Elder Scrolls V: Skyrim ця можливість була додана і унікальним персонажам.

Наприклад, Крев Шкуродёр. ватажок бандитів, задіяний в квесті «Срібна рука». Незважаючи на те, що Крев завжди є бандитом, його раса вибирається грою випадковим чином з рівневого списку бандитів-босів. В даному випадку навіть підлогу персонажа вибирається грою у випадковому порядку.

Примітки Правити

Почати обговорення Обговорення статті «Radiant Story»

  • Схожі статті