Рандомний тайники 1

схованки
Зняття інформації відбувається як завжди - з трупа NPC.
Але не з кожного (ймовірність виставляється в спеціальній змінній) і тільки один раз з одного.
Інфа про схроні - це визначення приблизного географічного місцезнаходження схованки. Локація, координати спавна і сам набір речей - рандомний.
Мітки практично відсутні - за винятком деяких випадків.
Але і тоді мітка ставиться велика - з широким радіусом покриття - і навіть не на сам схрон.
Загалом пошук доведеться вести як в житті - і для полегшення життя в розробку включений компас (навігатор) від 7.9 (aka MRN $).

Новйо
Описи схованок можна прочитати в комунікаторі, який є скриптовою меню.
До комунікатора додається флешка - саме на неї і записується отримана інформація.
Ємність флешки - близько 40-50 повідомлень. Все що буде понад норми - зберігатися \ записуватися не буде.
Щоб повідомлення про схроні віддалилося, потрібно просто заюзать тайник. Записи про кодованих схронах НЕ будуть видалятися до моменту розкриття.
Хоча в деяких випадках інфа буде видалена автоматично через 5 днів з моменту видачі схованки, якщо за цей час тайник ні заюзать.
У моді присутня можливість мінування об'єктів.

фішки
Схрони тепер мають фізичну оболонку, реагують на хіт і хабар в них може псуватися від хіта нанесеного по схронах.
Відсоток псування хабар залежить від щільності матеріалу схрону. Чим більше було зроблено спроб розкрити тайник вибухівкою або пострілом - тим сильніше буде зіпсований хабар.
А якщо схрон ще й замінований - то ймовірність детонації міни дуже велика. Але для цього сила хіта повинна бути достатньою для детонації.
Для різних типів схронів вона різна.
На сейф можна встановити міну. Під час вибуху замінованого схованки (якщо це сейф або контейнер - інші просто видаляються) він підкидається в повітря, а речі розлітаються по всій окрузі.
Підірвати встановлену міну можна просто вистріливши в неї. Але також її можна просто закласти на землю і перший же NPC, який є поруч (ближче 0.7 м) буде підірваний.
Підрив ГГ на власних розтяжках можна відключити (власне в новій версії так і зроблю спочатку - тоді буде можливість ставити розтяжки на свої схованки).

декодер
Схрони можуть бути як закодовані, так і заміновані - а також і те і інше відразу.
Схрони які гравець вчасно не почистить, можуть бути почищені без нього.
Або підірвані - в офлайні. Але тільки на поточній локації - так що у вас є шанс побачити як десь далеко хтось підірвався на міні закладеної в схрон.
Візуали схованок різні - всі моделі взяті з оригіналу.
Діапазон кодів схованок - від 100 до 999 (можна змінити).
Так як системи підказки кодів немає - можете намагатися розкрити закодований тайник вибухівкою. Або підбирати код.
Присутня можливість використання декодера.

Доданий унікальний декодер (можна знайти в тайниках) для розтину кодових схронів. Зауважу що, декодер НЕ буде читом, так як ймовірність розкриття по-перше не 100%, по друге процес дешифрування коду вимагає часу (декодер працює приблизно 1 хвилину), так що знадобиться від 1 до 10, а може і більше, спроб його активації (не забуваємо, що кожна спроба розтину збільшує ризик спрацьовування розтяжки, якщо схрон ще й замінований).
Залита нова версія розробки включає в себе і самопідрив хв і декодер. Без Худова моделі-так як її поки немає.

ВАЖЛИВО: при поєднанні зі своїми файлами не забуваємо, що в файлі items.ltx знаходиться не тільки інклуд #include "items_add.ltx", але також в одну із секцій - [device_torch] - це секція ліхтарика - додана рядок
script_binding = binder_torch.init
Її наявність ОБОВ'ЯЗКОВО. Інакше нічого працювати не буде.

недоробки:
1) На некоторх локаціях спавн схованок відбувається поза зоною доступною для ходіння ГГ. Частково ця проблема була скоригована обмеженням числа використовуваних левел вертексов і обмеженням дистанції спавна схованок від найближчих об'єктів-прикмети. Також в гру введений телепортатор (іконка ноутбука) для локальних переміщень на 50 метрів вперед - в деяких випадках допомагає потрапити на позамежні території .Через паркан не переміщує - заважає обмежувач, хіба що якщо випадково вийде як у мене в темній долині, але перестрибнути за точку переходу або навіть крізь не надто вузьку щілину між воротами і парканом можна - я так на ЧАЕС -1 потрапив на величезне поле за службовими будівлями.
Спавн на Радар відключений - так як там незрозуміло чому все схрони спавн мало того, що за межами території (якщо не обмежувати дистанцію), так ще й на одній ділянці локації.

Увага! Для скачування файлу, введіть код безпеки!