Реалістичні керовані човни -

Реалістичні Керовані Човни

опис:
Мені подобається ідея керованих човнів в Скайріме, але мені НЕ подобається жодна з існуючих реалізацій. Або це скрипт, який рухає човен горизонтально (без будь-яких колізій з об'єктами), або альтернативна модель коні.

Я втомився дивитися на все це неподобство (вони НЕ повинні рухатися як автомобіль або як кінь!) І вирішив зробити НОРМАЛЬНІ човна. зробити їх такими, якими вони повинні бути (наскільки це дозволяє движок гри)

Рух судна в даному моді повністю управляється фізичним движком Скайріма, скрипти тільки визначають прискорення (при веслування) і розворот корпусу. Ніяких дешевих рішень і легких шляхів на кшталт TranslateTo!

Це означає, що зіткнення розраховуються коректно, човни сідають на мілину. Їх важко рухати по землі (тертя, як ніяк). Судно може перевернутися. Але найголовніше - гравець стійко стоїть і рухається разом з ним. Човен може навіть витримати невеликий вантаж і не затонути (крім напарників, про це нижче).

Як відв'язати човен, яка вже присутня в грі?
Опціональний плагін UntieBoats додає здатність "Відв'язати Човен".

Використовуйте здатність. поки стоїте всередині звичайної статичної човна.
Статичний об'єкт зникне, замість нього з'явиться керована динамічна човен.

Якщо ви кинете транспорт і відійдете на пристойну відстань, через 24 години човен знову стане статичної, і повернеться на первісну позицію

Як зробити човен в лісі?
- Щоб зробити човен з хвойних дерев, викиньте пилу з інвентарю і підійміть. Потім потрібно почекати кілька годин.
- Щоб побудувати Весло, підійміть пилу в режимі Крастися

Як будувати човен на тартаку?
- активуйте лісопилку
- Після того, як пила розріже колоду, з'явиться меню
- Виберіть "Човен"

Для будівництва човна потрібно 200 золотих на матеріали, 200 золотих на самі роботи (якщо в інвентарі є пила і молоток - ви економите на роботах), 1 Залізний злиток, 2 Поліна

Човен з'явиться поруч з гравцем

Як будувати весла?
- Активуйте лісопилку, виберіть "Весло" у вікні
- Весло додасться в інвентар.

Всі дії інтуїтивно зрозумілі і залежать від контексту, єдине, що потрібно запам'ятати - у гравця в сумі є ТРИ режиму використання човни (незалежно від режиму, руки повинні бути заховані):
1) Активація (клавіша "Використовувати"), коли зброя або магія екіпіровані:
- Штовхати човен по землі
- Рух по воді з одним веслом
- Штовхати човен знизу

2) Активація, коли руки порожні:
- Сісти в човен і гребти двома веслами (клавіші WASD)
- Повертати човен в звичайне положення (перебуваючи у воді під нею), коли вона перевернута
- Штовхати човен по землі, змастивши дно жиром

3) Активація, руки порожні, положення - "крастися":
- Якщо човен на воді, поточна позиція оголошується як Дока (подробиці - нижче)

Не забувайте про запас сил. Якщо він на нулі, човен рухатися НЕ буде. Гребля знижує ваш запас сил.

Як гребти з одним веслом (докладний опис)
- Потрібно заховати зброю.
- Просто активуйте човен. поки стоїте на ній. Вона почне рух в протилежному напрямку. Наприклад, якщо ви хочете, щоб човен рухалася у напрямку носа, потрібно гребти ззаду. Поки гравець не змінює позицію на судні, веслування триватиме автоматично.
- Розворот човна виконується при веслування збоку.
- Якщо човен сів на мілину. можна підштовхнути її знизу.

Перший тест остійності судна (прототип):

30-хвилинний спуск по Falskaar на одному веслі:


Як гребти з двома веслами (докладний опис)
- Можна сісти в човен (для цього необхідно прибрати всю зброю і магію з рук)
- І гребти в зворотному напрямку (повороти здійснюються за допомогою клавіш руху - WASD).
- Щоб вийти з режиму веслування двома веслами, досить стрибнути або екіпірувати зброю / магію в будь-яку руку.

Персонаж встає автоматично, якщо човен сів на мілину.
В даному режимі підтримується тільки вид від першої особи.
Такий режим гребли більше підходить для відкритих водних просторів, де немає ризику сісти на мілину

Як скидати човен на воду (або рухати її, коли вона сіла на мілину)?
1) Можна просто рухати її шляхом постійної "Активації"
2) Можна рухати її, прибравши зброю і магію з рук, в цьому випадку, якщо у гравця є Жир Троля або Двемерское Масло. то він змаже цими інгредієнтами дно човна і знизить тертя - судно буде ковзати легше. Кожен подібний поштовх забирає один інгредієнт.
3) Магам простіше - вони можуть використовувати Телекинез

Якщо човен перевернувся. можна повернути її в звичайний стан, прибравши зброю / магію з рук і підштовхнувши її знизу.

Як наповнювати човен вантажем і наймати човняра. щоб той відправив її в Док?

- Нехай ви визначили Док в точці А
- Далі ви пливете на човні в пункт Б
- Набираєте руду, зброя, предмети - все, що завгодно. Скидаєте все це в човен або поруч з нею.
- Кидаєте в човен хоча б одне весло (для човняра)!
- Знайдіть мисливця, рибалки або варту. Виберіть пункт діалогу: "Знаєш, де можна знайти човняра.". ЧОВЕН ПОВИННА БУТИ НЕПОДАЛІК!
- Вам озвучують ціну. Якщо ви погоджуєтеся на угоду, човен з усім вантажем переміщується в точку А (де ви визначили Док)

Від чого залежить вартість перевезення вантажу?
- торгові перкі
- довжина шляху
- Якщо човен рухається ВГОРУ за течією, перевезення буде коштувати дорожче

Ця фіча дозволяє полегшити гравцеві Лут в буквальному сенсі - відправити судно, заповнене вантажем, додому, а самому продовжувати виконувати квести. Під керівництвом човняра, човен може перевезти БІЛЬШИЙ вага, ніж ваші напарники.

Спочатку, в планах було - реалізувати велику судно. крім звичайних човнів. На жаль, від ідеї довелося відмовитися. Дві причини:
1) Чітко чути шльопанці по воді через високу маси;
2) Напарники не можуть нормально стояти на палубі, вони перекидають човен. Справа в тому, що фізичний движок по-різному обробляє гравця і інших персонажів. NPC рухають човен практично без опору (особливо, коли вона в воді).

Пропозиції щодо розвитку мода вітаються, але ви повинні розуміти, що домогтися стабільності човна вдалося з великими труднощами (я витратив не один тиждень). Крок вправо / крок вліво: човен тоне, веде себе неадекватно або взагалі призводить до падінь движка. Так що будьте готові, що від більшості пропозицій мені доведеться відмовитися.

На Нексус мене завалили проханнями зробити можливість гребти вперед з двома веслами. Тепер, це можливо, але ви повинні поміняти режим через консоль (за замовчуванням, гравець буде гребти назад)

Гребти вперед. Включити нереалістичний, але більш зручний варіант веслування:
set BoatMode to 1


установка:
Скопіювати файли в Skyrim # 92; Data

Вилучення:
Видалити 2 файли RealisticFunctionalBoats з Skyrim # 92; Data
Видалити 2 файли UntieBoats з Skyrim # 92; Data

вимога:
- Skyrim 1.9 або вище
- Для роботи НЕ потрібно SKSE
- ВАЖЛИВО! У вас повинен бути встановлений Unofficial Skyrim Patch або виправлення риб і комах від Wiseman303 (я рекомендую останнім). В іншому випадку, комахи і риба, володіючи нескінченної масою, будуть рухати човен, що сильно псує враження.

Відповів на лист.

1. Спасибо)
2. Ех', печаль-туга.

1) Я подумаю, що можна зробити з видом від третьої особи перед випуском для Special Edition
2) Завжди було повно води і завжди буде. Користувачами були запропоновані гіпотетичні рішення з альфа-каналом, нібито "приховує" поверхню води, але вони не спрацювали. Чи не фіксаемо.

Хороша річ, але є деякі претензії.
1. Ну, якщо вже рухатися можна тільки дупою вперед, непогано було б мати можливість обернутися більш, ніж на 40 градусів. Човни рідко бувають в захваті від зіткнення з берегом.
2. Якого, вибачте, злокриса в човні завжди повно води? Якщо точніше, текстури поверхні води легко проходять через модель човна, то наповнюючи її по бортик, то осушуючи.

З хорошого хотілося б відзначити реалістичну модель руху (відразу видно - човен, а не танк на середньому ходу) і нехалявность створення вищезгаданого судна.

Дуже дивно. Поки що можна скористатися посиланням звідси
Тиснемо на Continue With My download

Схожі статті