Рецензія naruto shippuden ultimate ninja storm 4

Naruto - надпопулярна у всьому світі манга. Мільйони шанувальників і відданих фанатів. І такий твір не може залишатися без ігрового втілення. Розробники з CyberConnect2 зробили вражаючу кількість ігор у всесвіті Naruto. І ось, з закінченням першоджерела, розробники підвели риску під своєю серією Ultimate Ninja Storm. Четверта частина позиціонувалася як найдосконаліша гра серії у всіх аспектах. Розглянемо Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4.

Рецензія: Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4

Сергій Мангасаров

Мабуть, варто почати з того, з чим у багатьох гравців, можливо, виникнуть «проблеми». Сюжет. Гра стартує рівно з того ж моменту, де закінчилася третя частина. Про хитросплетіннях третього випуску та його розбіжності з каноном я говорити не буду, скажу лише, що там були деякі розбіжності і сценаристи використовували свої ідеї. Четверта частина навпаки близька до першоджерела настільки, наскільки це можливо. Сюжет йде до самого кінця і приходить в ту ж фінальну крапку, до якої прийшла манга (з парою некритичних розбіжностей).
Якщо гравець - новачок в світі Наруто, перейнятися місцевим сюжетом буде складно.
Розробники, розуміючи, що в гру, враховуючи, що вона вийшла тільки на сучасних консолях і PC, гратимуть багато нових гравців, які не знайомі не тільки з попередніми випусками, але і з мангою, постаралися вирішити цю проблему.

Сюжет подається акуратно і охоплює не тільки сам поточний конфлікт шиноби, але і його передісторію. Гравець побачить ретроспективу протистояння Наруто і Саске, зв'язок Оббито і Какаші, дружбу Першого Хокаге і Мадари, перераховувати імена і зв'язку можна довго. Проблема в тому, що наскільки б лояльна не була подача сюжету, у кожного персонажа за плечима сторінки та сторінки еволюції, і зрозуміти їх, не знаючи сюжетів попередніх ігор або першоджерела, складно. І якщо всі ці імена нічого не говорять гравцеві, то левову частину задоволення від сюжету він може втратити.
Хоча не варто заперечувати, що навіть не розуміючи всіх нюансів конфліктів і взаємин, все це виглядає барвисто і захоплююче.

Говорячи про сюжет, потрібно згадати, як він подається гравцеві. Гра розбита на глави, в кожному розділі є послідовний сюжет, часом розбитий на дві паралельні гілки, пройшовши обидві гілки, гравець може просунуться далі. Епізоди на гілках вдають із себе бої, що чергуються з анімованими вставками, ближче до кінця ці вставки майже повністю поступляться роликам на движку. Битви, анімовані моменти і ролики виглядають дуже епічно і круто. Особливо ті моменти, які відносяться до «справжньому», так як це майже фінал історії і всі герої досягли воістину монументальних здібностей і сил. У кадрі весь час щось руйнується і вибухає. Герої випускають потоки енергії і змітають на своєму шляху все і вся. Під час проходження сюжету гравець зможе поучавстовать у всіх мислимих розвагах властивих манзі, перемогти сотні солдатів, побути величезним монстром, зійтися в епічність сутичці один на одні з потужним противником, обрушити метеорит на голови ворогів і багато іншого.

Бійки в цій серії були завжди цікавими і динамічними. В першу чергу завдяки бойовій системі. Мало які ігри по відомим франшизам так точно передають дух першоджерела. Противники переміщаються по полю битви з неймовірною швидкістю, стрімкі атаки і ухилення чергуються так швидко, що не завжди встигаєш за цим стежити. На чолі кута коштує правильний таймінг. Гравець повинен знати, як і коли застосовувати той чи інший прийом, скільки часу знадобиться на його виконання. Другим важливим фактором можна вважати відстань від мети, що для багатьох персонажів також є критично важливим. Якщо грають недосвідчені гравці, то все трохи простіше, але в сутичках двох досвідчених бійців одна помилка може коштувати всій битви.

При всьому різноманітті можливостей бойова система здається простою, як дві копійки, і не дуже різноманітною. Стрибок, блок, кидок сюрікена / ножа, кнопка чакри, одна кнопка атаки і підміна. В Ultimate Ninja Storm 4 немає звичних для файтингов багатокнопковий комбо, практично всі прийоми прості і виконуються поєднанням чакри, атаки і стіки. Залежно від поєднання відбуваються різноманітні атаки, аж до самих руйнівних і відбирають значну частину здоров'я. При видимій простоті бойова система дуже глибока і саме в цей момент в справу вступає таймінг, про який я говорив вище.

Точний розрахунок дозволить не тільки уникати найстрашніших атак противника, але так само вчасно проводити маневр підміни. Підміна - це можливість обмежена кількість разів за бій уникнути атаки супротивника і переміщуватися йому за спину. Суттєвим моментом є те, що яким би рівнем ігрового досвіду не володів би гравець і його опонент, гра все одно буде видовищною і захоплюючою. Навіть найпростіші атаки і прийоми викликають феєрверк і парад спецефектів на екрані.

Коли гравець пройде сюжет, гра все ще зможе запропонувати безліч розваг.
Маленька ремарка: в третій частині Ultimate Ninja Storm сюжет подавався за допомогою подорожей по умовно відкритого світу, де гравець подорожував від локації до локації, розмовляючи з персонажами і беручи участь в сутичка. Вище я описав, як подається сюжет в четвертій частині. Відмова від «відкритого світу» був пов'язаний з тим, що це сильно знижувало динаміку і напруження історії, так що введення системи глав було розумним рішенням.

Але «відкритий світ» розробники не прибрали з гри зовсім, а винесли його в окремий режим Пригода. Дія відбувається по завершенню основного сюжету. Завдання - бігати по локаціях, виконуючи різноманітні завдання для отримання бонусів. Цікавим моментом стане можливість пережити пам'ятні битви. Весь режим досить простий, але для тих. кому не вистачило історії, це саме те.

Найцікавішим же для масового гравця будуть режими простих сутичок. Їх три: бійка з ІІ, бійка з опонентом за однією консоллю і мультиплеер. У той же час їх варіацій багато: 1VS1, командний бій, виживання і т.д. Найскладнішим буде, звичайно, мультиплеер, саме тут гра розкривається повністю, і саме тут гравець може зрозуміти, наскільки добре він все ж грає. Тактика і швидкість реакції, всі нюанси бойової системи будуть важливі, від тайміга до знання свого персонажа і персонажа противника.

До речі, про персонажів, їх тут безліч, здається, все, хто коли-небудь з'являвся на сторінках Naruto з'явилися в ростері бійців. На жаль, через їх кількості не всі з них збалансовані. Є як явні силачі, так і явні слабаки.
Це властиво файтингам, де кількість бійців більше пари десятків.

Я постійно мигцем говорив про красу, видовищності та інших аспектах візуального ряду. Якщо говорити конкретно, коротко і по справі, то гра виглядає вражаюче. Анімація, текстури та інші технічні моменти зроблені на високому рівні. Яскраві фарби і спецефекти, навіть в самих забійних моменти картинка чітка і приємна оку. Анімешні ракурси і інші візуальні атрибути жанру йдуть на користь всього, що відбувається. Це стосується всіх аспектів гри, від сюжету до мультіплера.

Практично ідеальний файтинг і точно ідеальна гра у всесвіті Naruto. Те, наскільки це якісний і цікавий проект вражає. Трохи прикро, що мало які франшизи удостоюються подібних екшенів / файтингов. А в контексті нашого сайту я б сказав, що шкодую що подібної гри немає по Всесвіту Marvel і DC. Але зараз не про те. Сюжет, драйв, емоції, нестримний екшен і відмінний зовнішній вигляд. Все це робить гру обов'язкової для покупки всім шанувальникам Naruto, а також гравцям, які хочуть спробувати цікавий і зроблений всупереч західними традиціями файтинг. Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 - якісний проект, який може затягнути надовго.

Схожі статті