Редагування 3D-моделей об'єктів
3D-образи об'єктів містяться msh-файлах.
1. Витягуємо msh-файли з DDS-файлів, наприклад з (// Item / Weapon / Mesh /)
2. Використовуємо додаток RF Model Converter MSH -> OBJ:
Якщо деякі msh-файли не конвертуються, пограйте параметром SkipSector3 (поки пробував завжди ставив SkipSector3 в тру), якщо і це не допомогло, то таке буває - на жаль не всі msh-файли конвертуються.
Зараз в додатку немає оброблювачів помилок, тому помилок валиться багато, але зрозуміти на що лається можна.
Тому, ось вихідні коди: ifolder (зрозумієте чому rf msh-файли такі маленькі і ніяке інше додаток не може їх прочитати). До речі, можна буде завести окрему тему для розбору структури msh-файлів і зміни програми.
3. На виході отримаєте 2 однойменних файлу * .mtl, * .obj.
4. Відкрити * .obj-файл можна, наприклад, додатком Wings3D - воно безкоштовне: завантажити
File-> Import -> *. Obj
Божественний Енергомеч PvPWar:
5. Далі редагуємо образ - це вже окрема історія.
6. Після ваших змін реконверт додатком RF Model Converter назад в msh-формат.
P.S. Сорі за скріни, але пікуча не хотіла працювати.