редагування заважав

Цей урок навчить тебе:
- Створювати дефолтні меши
- Експортувати меш з гри і імпортувати його в Milkshape
- Навчити гру розпізнавати відредаговані меши

Цей урок не навчить тебе:
- Змінювати колір або текстуру об'єкту
- Як створювати меши досконально

Як створювати дефолтні меши - це означає, що ви не можете створювати свої меши, а лише редагувати експортовані з гри.
Цей урок припускає, що ви знайомі з основами створення мешів і Milkshape.
В даний момент немає можливості додавати вершини, можна тільки змінювати.
Ось що ми будемо робити в цьому уроці:

редагування заважав

Інструменти, які нам знадобляться:
GEOM converter by CmarNYC - Це конвертер мешів з формату TS4 в формат TS3, так як Milkshape поки розуміє тільки формат TS3.
S4PE v0.1c by Kuree - Повинен бути для моддінгу в The Sims 4
CASRecolor Tool - Чи потрібен для експорту заважав з файлів гри
Milkshape 1.8.5 (Тріал версія) - Потрібен для зміни заважав
Wes Howe's Sims 3 plug-ins for milkshape - Потрібен для розпізнавання Milkshape заважав в форматі The Sims 3
7-Zip - Для вилучення файлів з zip-архівів
Опціонально: меш тіла сіма від Sintiklia: чоловічий, жіночий.
Решта завантажуємо за цим посиланням.

Крок перший: готуємо інструменти
- Завантажте всі інструменти. Установка потрібно тільки для Milkshape.
- Після установки Milkshape, витягніть файли з Wes Howe's Sims 3 plug-ins for milkshape в C: / Program Files (x86) / MilkShape 3D 1.8.5 /. Якщо у вас 32-х бітна система, то шлях буде таким C: / Program Files / MilkShape 3D 1.8.5.

Крок другий: знаходимо меш
- Відкрийте Color Magic (CASRecolor Tool), натисніть Next, а після Select Package і відкрийте файл «CASDemoFullBuild.package», розташований в C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ The Sims 4 Create A Sim Demo \ Data \ Client. Після цього ви побачите величезний список всього одягу, аксесуарів та інших елементів демо-версії.
- У цьому уроці ми будемо редагувати аксесуар, знайти його можна ввівши в поле пошуку (Search for) - yfAcc_EarHoopMid_gold. (Ви можете редагувати і волосся, але якщо це ваш перший раз, то спочатку рекомендую спробувати відредагувати хоча б аксесуар.)
- У правій стороні вікна, в розділі Resources (Ресурси) ви побачите список файлів:

редагування заважав

Крок третій: експортуємо меш
У списку ресурсів, екземпляри, які починаються з "0x015A1849" є GEOMs (мешамі), а решта або текстури, або файли даних. Тут нам потрібні 16 останніх цифр заважав (GEOMs), в даному випадку це "A0C073DEE1ED6E76" - скопіюйте ці цифри і потім можете закривати Color Magic.

редагування заважав

Тепер відкриваємо S4PE, вибираємо File> Open, і також, як в Color Magic, відкрийте файл «CASDemoFullBuild.package», розташований в C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ The Sims 4 Create A Sim Demo \ Data \ Client . Після того, як він буде завантажений, в нижній частині вікна програми ви побачите кілька текстових полів і галочок. Встановіть галочку перед полем Tag і введіть в нього GEOM, також встановіть галочку перед полем Instance і введіть туди раніше скопійовані з Color Magic 16 цифр і додайте перед ними ще дві - "0x", вийде так: 0xA0C073DEE1ED6E76. Також для вдалого пошуку повинна стояти галочка перед Filter Active.

Після цього повинен з'явиться список GEOM файлів. Ці файли є різними LODs (рівнями деталізації) одного і того ж заважав. Вони варіюються від високого до низького, але на даний момент демо CAS відображає тільки високодеталізованими меш, так що нам доведеться з'ясувати, який з них є самим високодеталізованими. Експортуйте всі GEOM файли, для цього на кожному з них натисніть правою кнопкою і виберіть Export »To file ...

Після експорту відкрийте в провіднику місце, де лежать ці файли. За розміром файлу .SIMGEOM ми можемо побачити який з них найбільший - він і буде самим високодеталізованими Мешем, в даному випадку це 30Кб. Ви можете видалити всі інші файли меншого розміру, якщо хочете.

Відкрийте GEOM converter і під "Convert S4 to S3" натисніть "Select" і виберіть самий високодеталізованими .SIMGEOM файл, який ми визначили вище. Потім натисніть "Сonvert to S3" і збережіть файл. Причина, чому ми конвертували файл в формат The Sims 3 така, що в даний момент Milkshape розпізнає тільки TS3 меши.

редагування заважав

Крок четвертий: імпортуємо опорного сіма і редагуємо меш
- Щоб спростити процес редагування, ми імпортуємо опорного сіма. Це є необов'язковим, але я пропоную вам зробити це, тому що це допоможе легше маневрувати. Експортуємо опорного сіма.
- Відкрийте Milkshape. Виберіть File »Import» Wavefront OBJ ... і імпортуйте чоловіче чи жіноче тіло.
- Після цього вікно програми має виглядати таким чином:

редагування заважав

Так як ми редагуємо сережки, нам потрібна лише голова сіма. Перейдіть на вкладку "Groups" і видаліть в цьому списку все, крім fhead / head.

редагування заважав

Тепер нам потрібно імпортувати сережки (тобто наш меш). Для цього натисніть File »Import» Q-Mesh Sims 3 GEOM importer V.0.16 - by Wesley Howe. Якщо з'явиться таке спливаюче вікно, то просто натисніть ОК.

редагування заважав

редагування заважав

Перейдіть на вкладку "Joints" і зніміть галочку перед "Show skeleton".

редагування заважав

Ну ось, набагато краще. У чотирьох вікнах програми ви можете з різних сторін спостерігати наш меш. Вікна сірого кольору відображають наш меш в двомірному просторі, і саме в них відбувається редагування, а вікно синього кольору відображає наш меш в тривимірному просторі і дозволяє нам вільно переміщатися біля нього.

редагування заважав

- Голова сіма може перешкодити редагування, так що йдемо до вкладки "Groups" і приховуємо fhead / head (натискаємо Hide).
- Тепер приступимо до редагування. Щоб змінити форму об'єкта, потрібно рухати вершини (білі крапки), для цього перейдіть у вкладку "Model" і натисніть на кнопку "Select".

Примітка: перед редагуванням вершин рекомендується вибрати опцію "Vertex" в "Select Option", а також зняти галочку біля "Ignore Backfaces".

Я хочу зробити сережки у формі коробки, для цього я виділяю потрібні вершини, які хочу пересунути.

редагування заважав

Тепер натискаю кнопку "Move" і пересуваю виділені вершини. Залишилося домогтися потрібної форми.

редагування заважав

редагування заважав

Все готово. Тепер ми можемо відновити голову сіма, щоб подивитися як наші сережки будуть виглядати.

редагування заважав

редагування заважав

редагування заважав

Після того, як ви закінчили редагування заважав - видаліть голову сіма (перейдіть в Groups, виберіть fhead / head і натисніть Delete).

Крок п'ятий: додаємо в гру
- Експортуйте відредагований меш, вибравши File »Export» Q-Mesh Sims 3 GEOM importer V.0.16 - by Wesley Howe.
- Знову відкрийте GEOM converter. У розділі "Convert S3 to S4" біля першого поля "S3 GEOM" натисніть "Select" і виберіть .SIMGEOM файл, який ми тільки що експортували з Milkshape, нижче, у поля "Original S4 GEOM" також натискаємо "Select" і вибираємо файл який ми експортували з S4PE (який самий високодеталізованими). Далі натискаємо "Сonvert to S4" і зберігаємо отриманий файл.

редагування заважав

редагування заважав

Тепер знову Resource> Import> From file ... і на цей раз імпортуємо файл відредагованого заважав, який ми отримали з Milkshape, а потім конвертували. Якщо ви не маєте доступ до цього файлу, то спробуйте змінити тип файлу в правій нижній частині вікна на "All Files (*. *)".

З'явиться вже знайоме нам вікно, однак цього разу нам потрібно натиснути "Paste RK", щоб приставити до нього значення оригінального файлу, який він потім замінить, після натискаємо ОК.

редагування заважав

Схожі статті