Тобто є повна підтримка Brute-Force GI, Irradiance Cache (аля Final Gather), Irradiance Point Cloud (аля Light Cache) і Photon Mapping (GI і каустику).
Він працює поки тільки з nVidia картками, але планується підтримка OpenCL (а значить і заліза від інших виробників).
Системні вимоги.
Але ось для геометрії падіння швидкості трошки відчувається при використанні алгоритму out-of-core.
Підтримка 3D-пакетів.
Попроситися стати альфа-тестером можна тут.
Короткий список можливостей:
- point-based підповерхневе розсіювання;
- motion blur при русі камери і об'єктів (незабаром і розмиття при деформації буде доступно);
- підтримка інстанси і проксі;
- гнучка нодів система матеріалів;
- фізично коректні шейдери, джерела світла IES, сонце і небо, а також камера;
- високоякісна еліптична фільтрація текстур.
Час рендеру:
Ось ця кімната з колекції Evermotion при розмірі 1200 на 1000 пікселів Рендер на:
- GTX 470 - 155 секунд,
- GTX 670 - 123 секунди,
- GTX Titan - 77 сек.
Відповідей: 14 до статті "Redshift: перший в світі biased GPU рендерер для продакшена"
Подивитися б на результати рендеру такий «GTX 690 (Titan)» ...
Адже «Quadro / Tesla» вирулює частенько через самих драйверів ...
Та я ж охрінів від того что УМІЛЕЦЬ Гніф перевтілів ДжіФорс в Квадро. Помінявші резистори Це вже цікавий факт. Другімім словами це Ризикована. На мою думку це Нічого НЕ міняє, Аджея процесори (ГПУ) в обох відеокарт незмінні, и не підлягають модіфікацї. ДжіФорс в Квадро Це вже очманіті. Крутій факт.
Ем ... Це вже досить старий «спосіб» ще з часів GeForce 8 (
А як виявлялося ігрові карти були обмежені по продуктивності в 3D-Софте чисто драйверами. З цього в певних випадках прошитий GeForce міг видавати на 10-25% більше FPS-а і активувати раніше недоступні «фішки» ...
Зараз же Soft-Mod вже nVidia обмежила ... Все теми / інструкції з своїх форумів видаляє, людей лає, все спростовує ... Так що так ... Ситуація цікава
Редшіфта - це цікаво вже. Мені здається что то схоже на ВерейРТ. Если центральний проц на 100% рендерить то ВІН адаптованості під таке НАВАНТАЖЕННЯ и не вірублюється. А від ГПУ від такого НАВАНТАЖЕННЯ просто напросто здохне, чи відпаяється чіп и будут артефакти. Так что поки візуалізуваті на ГПУ це мяко Кажучи НЕ стабільна технологія, и на то вона ще й альфа.
PS: Моя двочіпова GeForce9800 GX2 зламали від перегріва, чіпі відпаяліся и були артефакти, Це вже приклад того что ГПУ перегрівається и дихну. І на заміну поставивши Кеплер, и больше не використову ГПУ в рендера, хіба что для Нітро в 3дмаксі.
Це якусь дурницю ви говорите Уже кілька років як працюють рендер-ферми на GPU 24/7 (тобто включені постійно, на максимальній потужності, без відпочинку 24 години на добу, 7 днів на тиждень) обробляючи мільйони запитів щомиті. Найреальніший приклад - Shazam!
+1 - Нісенітниця якась ...
Погуглити на тему - Bitcoin (На базі GPU-Ферми).
Сам спостерігав за запуском і роботою домашньої GPU-ферми (Бюджетної) у вигляді (Opteron [4-Core] + [ECC-Ram] + Radeon 7870-Crossfire).
За підсумком - 80 ядер / 40шт Radeon 7870 / 80GB ECC-RAM.
І ця «байда» працює цілу добу отжірая 15 кіловат енергії ... Коли запускають все разом - світло тьмяніє ...
Ну все = D Достатньо доказів. Забираю свои слова назад. Я такого дива не бачив и не чув про реальну ферму.Хоча Виглядає Досить круто. Я все Рівно на CPU сиджу, а ГПУ жалію, не хочу раптом втратіті карту хоч вона и має штатний радіатор Із 2-ма кулерами. І чесно НЕ пробував рендеріті на ГПУ.
Підкажіть будь ласка в чому може бути причина і як це виправити?