реферат дартс

    Вступ
  • 1 Історія дартс
  • 2 Мішень
    • 2.1 Висота мішені і відстань до неї
  • 3 Правила
    • 3.1 301/501
    • 3.2 Раунд
    • 3.3 Великий раунд
    • 3.4 Всі п'ятірки
    • 3.5 Двадцять сім
    • 3.6 Тисяча
    • 3.7 П'ять життів
    • 3.8 Сектор 20
    • 3.9 Кілер
    • 3.10 Діаметр
  • 4 Правила турнірів по дартсу
  • 5 Найбільш популярні турніри з дартсу
  • 6 Знамениті дартсмени
    • 6.1 Чоловіки
    • 6.2 Жінки

Мішень для гри в дартс

Дартс (англ. Darts - дротики) - ряд пов'язаних ігор, в яких гравці метають дротики в круглу мішень, повішену на стіну. Хоча в минулому використовувалися різні види мішеней і правил, в даний час термін дартс звичайно посилається на стандартизовану гру з певною конструкцією мішені і правилами.

Гра зародилася кілька століть назад на Британських островах. До сих пір дартс є традиційною грою, в яку грають в пабах Великобританії, Нідерландів, Скандинавії, Сполучених Штатів і деяких інших. Крім цього, в дартс грають і на професійному рівні.

1. Історія дартс

Поява назви може мати своє походження від назви поперечного перерізу дерева. Стара назва Dartboard перекладається як "приклад". Це може означати те, що дно бочки з-під вина було спочатку мішенню для дартс.

Існує припущення, що гра виникла серед солдатів. Солдати кидали короткі стріли в нижню частину бочки або в нижню частину стовбурів дерев. У сухому дереві тріщини зазвичай розходилися, створюючи "Сектора".

Стандартна розмітка з сектором 20 на вершині була створена в 1896 році теслею з Ланкашира Брайаном Гамліном. Однак, багато інших конфігурації були використані протягом багатьох років і в різних географічних точках.

Мішені для дартс зазвичай виготовляються з сизалю (спресованих волокон агави). Ідея використання сизалю для виробництва мішеней належить компанії Nodor і в 1932 році з'явилися перші сизалеві мішені. Виробництво мішеней зосереджено в Кенії та Китаї, що пояснюється близькістю до джерел сировини. Мішень поділена на сектори, яким присвоєні числа від 1 до 20.

Сизалеві мішені відрізняються формою розділової дроту:

  • Звичайна (кругла) дріт, відрізняється великим відсотком відскоків дротиків, при попаданні в дріт і невисокою ціною. Використовується в мішенях: Winmau Pro SFB, Nodor Supabull II, Harrows Club.
  • Тригранна дріт, відрізняється зменшеним відсотком відскоку дротиків від дроту. При попаданні в дріт, дротики «з'їжджають» по межі в найближчий сектор. Використовується в мішенях: Nodor Supawire, Harrows Apex Wire, Winmau Diamond.
  • Найтонша розділова дріт, використовується в професійних цілях, відрізняється мінімальною кількістю відскоків і досить високою ціною. Використовується в мішенях: Winmau Blade 4, Unicorn Eclipse Pro, Harrows Matrix, Nodor Supamatch.

У 1984 році з'явилося бесскобочное кріплення центру мішені "Staple-free bullseye", що значно знизило кількість відскоків дротиків від мішені.

2.1. Висота мішені і відстань до неї

У стандартній грі центр мішені повинен знаходитися на висоті 1,73 метра (5 футів, 8 дюймів) від підлоги, а відстань від лицьової сторони мішені до лінії, з якої гравці метають дротики, складає 2,37 метра (7 футів, 9,25 дюйма).

Стандартні розміри мішені:

внутрішня ширина кілець «дабл» і «потроєнь» 8 мм. внутрішній діаметр «яблучка» 12,7 мм. внутрішній діаметр зовнішнього центрального кільця 31,8 мм. відстань від центру мішені до зовнішньої сторони дроту кільця «дабл» 170,0 мм. відстань від центру мішені до зовнішньої сторони дроту кільця «потроєнь» 107,0 мм. загальний діаметр мішені 451,0 мм ± 10,0 мм. товщина дроту 1,5 мм.

3. Правила

Стандартна мішень розділена на двадцять пронумерованих секцій, зазвичай чорного і білого кольорів, кожній присвоєно число від 1 до 20. У центрі знаходиться «яблучко» (англ. Bullseye), потрапляння в яке оцінюється в 50 очок, оточене зеленим кільцем навколо нього (25 очок ). Зовнішнє вузьке кільце означає подвоєння числа сектора, внутрішнє вузьке кільце означає потроєння числа сектора. І зовнішнє і внутрішнє вузькі кільця традиційно фарбуються в червоний і зелений кольори.

Попадання дротика поза вузького зовнішнього кільця очок не приносить. Якщо дротик не залишається в мішені після кидка, він також не приносить очок. Зазвичай окуляри підраховуються після того, як гравець метає 3 дротика. Після цього хід переходить до іншого гравця.

Максимально можливий результат 3 кидків - 180 очок (якщо гравець потрапляє усіма трьома дротиками у внутрішнє вузьке кільце сектора 20).

Важливе зауваження: по стандарту, гравці використовують дротики, маса яких не перевищує 50 грамів. У випадках гри на аматорському (некласифікованих) рівні допустимо використовувати важкі дротики масою понад 50 грамів, однак цей виняток робиться для дротиків зроблених під замовлення і в умовах гри поза чемпіонатів. Що стосується напіваматорської і професійної гри, то використання дротиків масою понад 50 грамів - підстава для недопущення або дискваліфікації гравця. Найбільш популярний вага дротиків тримається в межах 19 - 25 грамів. На сьогоднішній день найбільш відомими виробниками інвентарю для дартс є Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Професійні гравці використовують дротики з вольфраму і нікелю, а гравцям підійдуть дротики з латуні.

3.1. 301/501

Кожна сторона в грі починає з рахунку 301 (варіант 501). Метод ведення рахунку полягає в відніманні отриманої кількості очок з решти, поки один з гравців не досягне 0. Закінчувати гру потрібно обов'язково кидком в «подвоєння» або в «яблучко» мішені так, щоб отримане кількість очок звело рахунок до нуля ( «яблучко» зараховується за подвійне 25).

Якщо кидок дротика дав більшу кількість очок, ніж потрібно для нульового завершення гри (або ж призводить рахунок до одиниці), то все кидки поточного підходу не зараховуються, і рахунок залишається колишнім, яким він був до серії кидків, що призвели рахунок до перебору або одиниці.

Кожна гра в 301 носить назву «Лег». П'ять «легов» складають «сет» (гра ведеться до трьох перемог в «легах»). Остаточним переможцем вважається той, хто виграв задану кількість «сетів».

У всіх великих турнірах грають в варіант гри з початковою кількістю очок в 501. Мінімальна кількість дротиків, необхідне для закінчення гри - 9. В залежності від типу турніру різниться і формат - як сетовий, так і до певної кількості виграних легів, без поділу на сети .

3.2. раунд

Правила гри зводяться до того, щоб по черзі вразити сектора від 1-го до 20-го, потім «Подвоєння» і «Потроєння» 20-го сектора, і завершити гру влученням в «Яблучко» мішені. У разі, якщо в серії кидків всі три дротика досягають мети, (наприклад: 1, 2, 3 або 12, 13, 14 і т. П.), Що кидав продовжує свою гру позачергово. Залікових полем сектора вважається вся його площа, включаючи кільця «Подвоєння» і «потроєння» рахунку.

Переможцем вважається гравець, першим вразив «Яблучко».

3.3. великий раунд

Гра ведеться по секторах від «1» до «20», включаючи "центр" (зелене кільце або «Булл»). Завдання кожного гравця за один підхід (3 кидка) вразити свій поточний сектор максимальну кількість разів. Вважаються потрапляння тільки в поточний сектор. При попаданні в зону подвоєння або потроєння сектора, окуляри, відповідно, подвоюються або потроюються. Виграє гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

3.4. всі п'ятірки

Серіями по три дротика гравці прагнуть набрати максимальну кількість кратне 5. Серія кидків, що дала число не кратне 5, не зараховується. Число 5 дає 1 очко, 10 - 2 очка, 50 - 10 очок і т. Д.

Переможцем вважається той, хто першим набере 51 очко.

У грі діє правило «Перебора».

3.5. Двадцять сім

Кожному гравцеві спочатку дається по 27 очок. Першими трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 1. При цьому кожне влучення в ціль приносить 2 очка (1х2). Якщо жоден з дротиків не потрапив в «Подвоєння» сектора 1, то з наявної кількості очок (27) віднімається 2 очка (1х2).

Наступними трьома дротиками необхідно вразити «Подвоєння» сектора 2. При цьому кожне влучення в ціль приносить 4 очка (2x2). Якщо жоден з дротиків не потрапив в «Подвоєння» сектора 2, то з наявної кількості очок віднімається 4 (2х2).

Таким чином гра ведеться до 20-го сектора мішені. Переможцем вважається той, у кого після кидків в «Подвоєння» сектора 20 лишилося більшу кількість очок.

Той гравець, чий рахунок в ході гри стає менше одиниці, вибуває зі змагання.

3.6. тисяча

Залікових полем гри є «Bull» і «Зелене кільце». Кожен гравець спочатку не має очок і набирає їх серіями по три дротика, враховуючи тільки «50» і «25».

Переможцем вважається той, хто першим набрав 1000 очок.

У грі діє правило перебору.

3.7. п'ять життів

За кидок трьома дротиками треба набрати більшу кількість очок, ніж набрав попередній гравець, хоча б на одне очко. Винятком є ​​тільки 180 очок. Кожен гравець може помилитися 5 разів. На шостий гравець виходить з гри. У цю гру краще грати вп'ятьох - вшістьох.

3.8. сектор 20

У вправі «Сектор 20» гравець виконує 30 кидків (10 серій по 3 дротика), намагаючись набрати якомога більшу суму тільки за рахунок влучень в «Сектор 20» мішені. Попадання в «Подвоєння» зараховуються за 40 очок, в «Потроєння» за 60 очок. Дротики, що не потрапили в зону «20», до результату загальної суми не додаються.

3.9. кілер

У грі беруть участь 10-20 осіб. Кожен вибирає собі осередок (1-20), потрапляючи в яку суперники зменшують кількість його життів, якщо гравець забирає останню життя (вбиває), він отримує +1 до свого життя. Таким чином виключається самогубство. Якщо гравець потрапляє в яблучко, також отримує +1 до життя, якщо потрапляє в кільце відбирає життя у будь-якого гравця, якщо потрапляє в 3х або 2х прибираються 3 або 2 життя відповідно. Гра закінчується після "вбивства" всіх суперників.

3.10. Діаметр

Гравці довільно вибирають два діаметрально протилежних сектора і намагаються вразити їх «Подвоєння» і «потроєння» по уявної прямої, наприклад: «Подвоєння» сектора 11, «Потроєння» сектора 11, «Зелене кільце», «Потроєння» сектора 6 і «Подвоєння» сектора 6. Перемагає той, хто першим пройде уявну лінію по заданих точках.

4. Правила турнірів по дартсу

5. Найбільш популярні турніри з дартсу

  • Чемпіонат світу PDC
  • BDO World Darts Championship
  • Premier League Darts
  • Las-Vegas Desert Classic
  • World Matchplay
  • World Grand Prix
  • Grand Slam of Darts
  • Players Championship Finals
  • Championship League Darts
  • UK Open
  • European Darts Championship
  • Lakeside World Professional Darts Championship
  • Winmau World Masters

Крім того, PDC проводить PDC ProTour - цикл з 39 турнірів, які не транслюються на ТБ, які проводяться у вихідні по всьому світу. Призовий фонд таких турнірів однаковий, і становить близько 35 тисяч фунтів стерлінгів.

6. Знамениті дартсмени

6.1. чоловіки

6.2. жінки

Схожі статті