Рейд-лідер в World of Warcraft
Людині непосвяченому зазвичай здається, що онлайн-гра - це таке бездумне натискання на кнопки навпіл з незрозумілою любов'ю фіолетовим пикселям. Насправді, якби все так і було, любов до такого роду проведення часу закінчувалася б через тиждень і не згадувалася більше ніколи. Онлайнова гра - фактично закритий (а значить, має підтекст елітного) соціум, який цікавий тим, що в ньому йде відіграш не тільки придуманих (ельф, маг, добрий герой), але і цілком реальних ролей. Наприклад, якщо ви відрізняєтеся відповідальністю, пунктуальністю, працьовитістю, бажанням бути корисним оточуючим і відомим самолюбством, терниста онлайн-доріжка цілком може привести вас до ролі рейд-лідера.
Принадність MMORPG полягає ще й в тому, що дорога в «вищі ешелони влади» тут проходиться швидко і без особливих хитрувань. Що потрібно знати, про що пам'ятати і на які граблі не наступати початківцю рейд-лідеру - про це наша сьогоднішня розмова.
Рейд-лідер (скорочено РЛ) - перша особа будь-якої гільдії, орієнтованої на PvE-прогрес і освоєння високорівневого контенту. Говорячи простою мовою, саме РЛ повинен розбити в коржик, щоб члени його рейду убили всіх босів, народжених невгамовною фантазією розробника гри. З цього випливає перша і найголовніша обов'язок рейд-лідера: він повинен добре знати тактики вбивства босів. Ідеальний варіант - ненав'язливо пройти практику в якийсь дуже сильною гільдії, яка давно і успішно вбиває все, що рухається. Варіант, проте ж, пахне саботажем і не так уже й просто реалізований: зазвичай топ-гільдії строго стежать за складом. Крім того, оцінюйте свої сили тверезо - по-справжньому сильна гільдія змусить вас грати сім днів на тиждень і на власній шкурі вишукувати тактики на нових босів, так що подібний шлях становлення як РЛ - виключно для сильних духом.
Розжувавши граніт науки, РЛ повинен згодувати отриману масу всім членам майбутнього рейду. Зазвичай для цього достатньо кинути тактику і посилання на ролик на форумі гільдії і пригрозити оштрафувати на 5-50 DKP (про те, що це таке, ми ще поговоримо) всякого, хто не відзначиться у відповідній темі зі словами «прочитав, зрозумів, готовий» . На цьому теоретичну частину підготовки можна закінчувати і переходити до організаційно-практичної.
Традиційно вважається, що РЛ - це таке нещасне створіння, що веде за собою два десятка буратін до перемоги, трагічно долаючи всі дурниці, на які тільки здатні необроблені колоди. При цьому РЛ повинен встигнути підлікувати там, де губляться кращі маги-лікарі, або завдати шкоди там, де просачкуют кращі атакуючі маги, ну або стримати натиск ворога, де навіть найсильніший воїн втратив агро. Насправді подібний шлях сам по собі веде в глухий кут. Рейд-лідер - не мальчик на побігеньках, який затикає всі раптово утворилися діри, він керівник. А перша обов'язок всякого хорошого керівника в великому колективі - знайти і підготувати кілька помічників.
Такими помічниками в рейді зазвичай стають клас-лідери (КЛ). Чим вище клас гри КЛ, тим простіше буде рейд-лідеру. Віддавайте їм стільки обов'язків, скільки зумієте (тобто делегуйте повноваження). Наприклад, не намагайтеся призначити вашому головному атакуючому воїну докторів - нехай це зробить КЛ Пристая (друїдів, шаманів, паладинів). Не вимовляє конкретному члену рейду за те, що, судячи зі свідчень дамаг-метра, весь похід за нього грала стара бабуся, яка страждає сліпотою і нетриманням, - нехай це зробить його КЛ. Призначте людини, відповідального за перевірку підсилюють заклять і хімії, - нехай він вдумливо переписує на папірець, хто з членів рейду нехтує своїми обов'язками, а вже ви потім вирішите, що з цим робити.
Якщо вам здається, що всіх турбот РЛ залишиться лише командувати «пул» (атака) і «рест» (відпочинок), перевіряти присутність (ready check) та розвішувати марки, - ви помиляєтеся. Рейд у звичайній, не найсильнішою гільдії - це завжди подія на кшталт пожежі, потопу і урагану разом узятим. Для початку, якщо ваша гільдія не дуже велика, у вас завжди будуть проблеми з набором складу. Навіть доручивши збори своїм клас-лідерам, ви все одно не будете застраховані від ситуації, коли «. а Вася не зміг прийти »або« супер-кілер захворів ангіною, і мама не пускає його до монітора ». Якщо Вася ваш головний воїн, рейд можна розпускати відразу. Якщо немає, проблема вирішувана, але пам'ятайте, що поки ви шукаєте двох осіб, в рейді сидять і киснуть ще двадцять два товариші. Вам треба бути швидким, як зашморг ассасина, і невтомним, як мураха. Пам'ятайте: бойовий дух вашого воїнства - найголовніший ключ до перемоги, важливіше навіть, ніж досконале знання тактик. Якщо з моменту початку зборів до першого пулу завжди буде проходити більше години, на ролі РЛ ви не затримаєтеся.
Як би ви не старалися, іноді ситуація буде виходити з-під контролю, а конкретні проблеми з конкретними людьми - падати на вашу розпухлу від тактик голову. Тут вже ніякої рада не допоможе, можна тільки поспівчувати. Якщо у вас немає бажання і вміння розбиратися в проблемах членів вашого рейду (як ігрових, так і цілком життєво-реальних), якщо ви не можете хоча б іноді і хоча б трохи побути психологом - як би прекрасні і великі не були ваші знання по теорії гри, застосовувати їх незабаром буде не на кого.
Передбачити, з якого гравця вийде хороший рейд-лідер, а з якого - ні, досить складно. Як правило, цього не може гарантувати навіть найвищий рівень гри. Взагалі, чудово володіють своїм класом гравців найкраще проявляють себе не в ролі РЛ, а в якості КЛ - тут і визнання заслуг, і можливість «вчити уму-розуму» всіх інших представників класу. Ставши РЛ, вони моторошно зляться вже від того, що замість звичної для них гри змушені в сотий раз пояснювати членам рейду давно набили оскому тактики.
Рейд-лідеру в WoW потрібні рівно ті ж якості, що і лідеру в реальному житті, в першу чергу ангельське терпіння і вміння керувати людьми. Тут відіграють роль і теоретична підготовка, і практичні навички керівника, і особиста чарівність, і вміння повести за собою, поставити мету і захопити її досягненням. Ставши рейд-лідером, доведеться вилікуватися від зайвої внутрішньої сором'язливості, виробити командний голос і стратегічне мислення. Крім того, ні для кого не секрет, що РЛ фактично єдина людина, яка в рейді повинен не просто виконувати вказівки, але думати, шукати варіанти, передбачати якісь додаткові можливості.
Суперечка щодо того, яким класом краще грати РЛ, марний. За ідеєю, ідеально, коли РЛ не воїн-танк, що не милі-дамагер (бо вони не бачать нічого далі ноги боса) і не цілитель (бо 90% часу «медик» дивиться не на полі бою, а на фрейми рейду) . Теоретично кращим РЛ повинен бути будь-який дистанційний боєць (мисливець, маг, Ворлок), але, що дивно, таке буває дуже рідко. Найчастіше РЛ - це як раз-таки могутні воїни або цілителі. Мабуть, позначається той факт, що саме ці класи зазвичай вибирають для гри люди, спочатку схильні до відповідальності і дисципліни і готові взяти на себе якісь додаткові обов'язки.
Сподіваюся, все, хто повинен був злякатися, до цього моменту вже налякані, і тепер з рештою непохитними героями ми розберемо технічну сторону рейд-лідерського буття.
Як відомо, рейд в WoW складається з п'яти груп по п'ять чоловік. Найперше, чого вам доведеться навчитися, - правильний набір потрібних класів і вміла «фасування» двадцяти п'яти рейдерів по групах. Так, щоб кожен з них приносив максимальну користь. Конкретний склад рейду, особливо спочатку, буде сильно залежати від конкретного боса. Наприклад, на Архімонда, який ганяє рейд страхом, дуже корисно буде мати в кожній групі по шамана з тотемом, його знімають, а на леді Ваш знадобиться більше мисливців, щоб водити за собою монстрів.
Якщо не брати специфічні ситуації, пам'ятайте наступні правила:
- В групі з головним танком (тобто сильним воїном, які приймають на себе удари здебільшого монстрів) бажано мати Ворлок з імпом (підвищує живучість групи);
- У групі цілителів (хілерів) обов'язково повинен бути Шедоу-Пріст (для регенерації мани);
- У групі Кастер-дамагеров (магів, що завдають шкоди на відстані) бажаний шаман з тотемом, що підвищує шкоди;
- У групі милі-дамагеров (бійців ближнього бою) по тій же причині дуже вітається воїн.
В окремих випадках варто також пам'ятати, що паладин може давати своїй групі кілька різних аур, мисливець може бути корисний, коли бос лупить природного магією, і так далі. Завжди консультуйтеся з клас-лідерами, вони підкажуть, яка розстановка оптимальна. Але будьте готові і до того, що частина членів рейду доведеться розставляти і давати їм завдання, прямо виводять їх в аутсайдери будь-яких дамаг-метрів. Скажімо, Ворлок, що стоїть в групі воїнів, ніколи не завдасть стільки шкоди, скільки його колега в групі Кастер, і напевно буде бурчати всю дорогу. Приготуйтеся також терпіти ниття скривджених магів, які будуть вимагати в групу друїда в формі сови, шамана з тотемом і Шедоу-приставні з регенерацією мани одночасно.
Останнім часом все більш-менш сильні гільдії при поході в рейд записують лог бою (аддон LoggerHead, потім обробка даних на wowwebstats.com) - це дозволяє вже після рейду проаналізувати, як показав себе кожен конкретний гравець. Рейд-лідер може записувати лог сам, а може доручити це комусь із помічників. Крім усього іншого, запис логу допомагає дисциплінувати членів рейду: коли знаєш, що кожна твоя помилка враховується, волею-неволею починаєш грати з більшою віддачею.
Якщо РЛ впорався з технічними питаннями (рейд зібраний і правильно укомплектований) і стратегічним плануванням (так-сяк, але убитий перший бос), прийшла пора ламати голову над тим, як ділити випали речі. Біда в тому, що в вашому підпорядкуванні 25 голодних, а речей жадібний бос зазвичай видає 2-5. Ось так один маленький дефіс може поставити хрест на душевному спокої і без того постійно п'є валер'янку рейд-лідера.
Зрозуміло, що речі треба роздавати по заслугах, і простий кидок кубиків цю задачу вирішити не може. На щастя, велосипед тут винаходити необов'язково - все давно продумано за нас. Вперше проблема поділу речей з'явилася ще в EverQuest, і тоді ж була придумана перша система, яка дозволяла робити це більш-менш справедливо. Система називалася DKP (Dragon Kill Point), оскільки тоді головними босами в EverQuest були дракони. Працювала вона приблизно так: після вбивства боса кожному члену рейду нараховувався 1 пункт (1 DKP). Далі кидалися кубики, і кількість накопичених DKP додавалося до результату. Що виграв купував річ за певну кількість DKP.
З тих пір спливло багато людино-онлайн-годин, і стандартна DKP-система фактично перестала використовувати такий ненадійний показник, як кидок кубиків. У найбільш поширеному своєму вигляді вона виглядає так: за кожне вбивство боса дається певна кількість очок, за взяття речі також списується фіксована кількість; річ бере той, у кого максимальну кількість DKP, її точна вартість заздалегідь визначена. Плюс такої системи - її очевидність і простота: зрозуміло, що чим частіше людина ходить в рейди, тим більше він накопичує DKP і тим вище ймовірність, що він візьме потрібну річ.
Але є у неї і мінуси - зокрема, так звана «засолювання DKP», коли частина гравців починає збирати «рейдову валюту» для покупки якийсь шалено крутий шмотки, геть ігноруючи все інше, що падає для їх класу і в принципі може бути їм корисно. В результаті рейд-лідер потрапляє в сумну і смішну одночасно ситуацію: він водить щодо погано одягнених рейдерів з тоннами DKP, які просто відмовляються брати що б там не було, «тому що мені потрібна ось та мантія». Прогрес такого рейду незмінно буде гальмуватися, адже деякі боси в грі вимагають хорошого «обважування».
Для вирішення проблеми «засолювання DKP» придумано кілька хитрощів, в основному пов'язаних з роздачею речей. Наприклад, можна зробити вартість речі не фіксованою, а ввести на неї аукціон, як і в звичайному аукціоні, виграє її той, хто дасть максимальну суму DKP. Ще більш витончений спосіб - зняття не фіксованої вартості DKP, а відсотки від накопиченого. Відповідно, чим більше була сума, тим більше буде і знято. Найжорстокіший спосіб - штраф всього рейду на кілька DKP, коли доводиться розбирати нікому не потрібну річ (застосовувати акуратно, можливі революції і народні хвилювання).
Досить поширеною останнім часом стала система «нулевка», суть якої в тому, що кількість DKP в цілому по рейду завжди дорівнює нулю. Працює вона так: якщо хтось взяв річ, з нього знімається певна кількість DKP, а всім іншим членам рейду тут же нараховується сума, яка обчислюється за формулою «вартість речі / кількість членів рейду». Ця система хороша тим, що при її використанні практично неможлива інфляція DKP.
Ще одна схема поділу, що отримала популярність, - EPGP (Effort Points, Gear Points). При її використанні, щоб визначити, хто отримає річ, потрібно поділити кількість отриманого DKP на кількість DKP вже витраченого. Ця система добре підійде в тому випадку, якщо є бажання одягати не тільки тих гравців, які відвідують кожен рейд, але і тих, хто заходить в гру раз на місяць.
Є ще деякий систем, з DKP пов'язаних дуже опосередковано або взагалі ніяк. Наприклад, система NKS (Ni Karma) - вона гарантує, що один член рейду з величезним запасом DKP забере все, що випало за похід. Механіка системи така: чим довше ви ходите в рейди, тим більше збираєте карми. Коли випадає якась потрібна вам річ, ви кидаєте кубики і карма стає модифікатором, який додається до викинути числу. Якщо ви забираєте річ, карма зменшується вдвічі.
Ну і наостанок згадаємо Loot Council, систему, при якій речі лунають радою «головних осіб» в вашому поході. Зазвичай це РЛ і його помічники. Мінус системи - обділені речами учасники рейду можуть образитися. До того ж, якщо ви знаєте, що наступним етапом PvE-прогресу вашої гільдії стане інстанси, в якому вам буде потрібно добре одягнений другий (третій, п'ятий) воїн (Паладіна, Пріст, друїд), цей варіант - найшвидший спосіб отримати його. Іноді Loot Council використовується при розподілі найважливіших речей - начебто мечів з Иллидан. Буває таке, що максимальна кількість DKP ніяк не дорівнює рівню майстерності, і тоді доводиться брати владу в свої руки і віддавати річ не самому багатому, а найдостойнішого.
Пам'ятайте, що ви РЛ і повинні думати не тільки про кожного учасника окремо, але про силу рейду в цілому. Іноді це означає, що вам доведеться приймати вкрай непопулярні рішення.
Закінчуючи розмову про рейд-лідерстві, торкнемося системи премій і штрафів: грамотне її побудова цілком здатне зберегти РЛ багато нервових клітин. Наприклад, обов'язково зробіть бонус в кілька DKP за своєчасну явку на рейд; бонус за те, що рейдер взяв з собою їжу і хімію; бонус за перше вбивство складного боса; за кілька годин марних спроб перед цим найпершим вбивством. І точно так само спокійно огласите штрафи. Ви можете знімати DKP за будь-який випадковий або навмисний напад «буратінізма» (тобто дурні вчинки). Ви маєте повне право робити все, що, на вашу думку, допоможе вашому рейду зібратися і вбити складного боса. Пам'ятайте, що, ставши рейд-лідером, ви взяли на себе обов'язки батька великого сімейства. Вас можуть любити, і вас можуть боятися - як ви поведете себе, залежить лише від вас.