Каражал (Karazhan) - найбільш відвідуваний рейдовий інстанси World of Warcraft. Причини? Їх декілька. Саме Каражал став в The Burning Crusade першим інстанси на десять чоловік - відповідно, для нього досить швидко можна зібрати гравців.
Недоброзичливці відразу скажуть, що це і самий казуальний рейд-інстанси гри - що ж, і в цьому є своя правда. Але відносно легким він став лише після серії оновлень. Blizzard все дуже точно розрахували: навіть сильні гільдії проходили Каражал і все його івенти в досить жорстких умовах, після чого часу на вбивство стали давати куди більше, та й умови стали м'якшими, а монстри і боси - покладистее. Одним словом, інстанси відкрив свої двері для тих, хто не просиджує за грою добу безперервно.
Для початку трохи історії. Каражал - вежа знаменитого Медів, найбільшого мага Азерота, в якій він, будучи під контролем духу Саргераса, проводив досліди. Згодом Медів вбили, а точніше - звільнили від влади Саргераса, і хоча його тіло при цьому развоплотілось, дух, схоже, залишився живий. У Каражане цей дух зустрінеться нам двічі: на терасі, де нам доведеться закликати дракона, і в самій вежі - він запропонує нам зіграти партію в шахи.
Каражал - величезний палац, там є все, що повинно бути в розкішному замку: від хорошого стайні і величної обідньої зали до чудової бібліотеки, зоряної обсерваторії з телескопом і навіть кімнати для шахів. Перебуваючи в башті, Медів експериментував з енергією світу: мабуть, як побічний ефект всіх його експериментів, вежа і заповнилася безсмертними духами. Дворецький в їдальні, конюх в стійлі, страж в коридорі - всі вони стали привидами, силою і прокляттям Каражал. Ну а в розумінні гравців - звичайними босами, скарбничками фіолетових речей, шматків тиру 4 і репутації з Violet Eye.
Відчайдушно бажаючи врятувати свою вотчину від знищення, зул'дракскіе тролі вирішили пожертвувати життями древніх богів в ім'я порятунку від нової небезпеки. Божества дикої природи - це джерела початкової сили, а їх кров стала головною зброєю в боротьбі проти Короля-Ліча і його поплічників, котрі звернули частина тролів в нежить. Коли присутність Батога послабило богів, драккари уклали їх в священні вівтарі Зул'Драка. І тепер закуті в ланцюги полонені божества нудяться в кам'яних клітках, безпорадно чекаючи своєї смерті від рук божевільних пророків драккари.
До постів Срібного Авангарду на заході імперії докотилася чутка про зростаючу ворожості і нерозсудливості драккари. І, хоча лицарі Авангарду безстрашно б'ються за звільнення Зул'Драка від Батога, збожеволілі крижані тролі бачать в кожному чужинця загрозу незалежно від його намірів. Пройде час - і воїни драккари, наситившись силою своїх полеглих богів, підуть війною на Срібний Авангард.
Мудреці з племені Зандалар занепокоїлися і зацікавилися подіями в Зул'Драке. Вони послали в імперію спостерігачів, щоб ті записали історію її падіння, і сумна повість про драккари послужила настановою майбутнім поколінням, захистивши їх від подібних помилок. Як всякі справжні мудреці, Зандаларі не хочуть битися з крижаними тролями, але із задоволенням допомагають новоприбулим героям порадами. Вони підтримують усіх, кому дістане сміливості скинути мучителів древніх богів і усунути загрозу, що нависла над обложеними військами Срібного Авангарду.
Незважаючи на зусилля доблесних героїв, головна небезпека таїться в Гундраке, столиці імперії крижаних тролів. Небагато відомо про це древнє місто, але довга історія драккари, зазначена злом і насильством, наклала на нього незмивний відбиток. Після вбивства богів на землі Зул'Драка їх сили почали збиратися в залах цитаделі, наділяючи мешканців Гундрака нечуваної міццю. На нижчих ярусах столиці, в потаємних святилищах, нечестиві верховні жерці збирають енергію повалених божеств. Їх ненаситна жадоба влади ставить під загрозу не тільки майбутнє королівства драккари. Якщо не перервати їх ритуали, зростаючу могутність тролів незабаром пошириться на всі довколишні землі, і шанси героїв на перемогу в боротьбі з Батогом згинуть у вирі хаосу.