Вивчається в Стратегічному центрі за $ 1500
геймплей Правити
- Рейнджери пишаються службою в американському спецназі
Рейнджери навчаються за часом стільки ж, скільки Повстанці. а коштують дорожче всіх з базової піхоти - $ 225, маючи при цьому найвищий серед неї шкоди. Великий загін рейнджерів здатний швидко розібратися з легкими танками, а якщо отримати світлошумові гранати, то навіть один рейнджер зможе знищити загін ворожої піхоти, що значно перевершує його за чисельністю. Але слід пам'ятати, що проти Хімічного і Ядерного генералів будь-яка піхота дуже вразлива. Однак, в цьому випадку дуже допоможе хімзахист, яку можна взяти для піхоти.
Надійно сховавшись в будівлі або бункері, рейнджери стають дуже небезпечні проти піхоти і деяких типів танків. Проти авіації вони нічого не можуть зробити і загинуть швидко, якщо не мають прикриття у вигляді будь-якого ППО. Через невелику дистанції стрільби рейнджерів, як і інший збройної гвинтівками піхоти, артилерія або далекобійні танки зможуть атакувати їх з великої відстані. Також був помічений баг, що світлошумові гранати через текстур або з інших причин можуть відлітати назад і вбивати самих рейнджерів.
Рейнджери можуть зачищати зайняті противником будівлі за допомогою світлошумових гранат. В якихось версіях гри ними можна зачищати і Гнізда стінгерів. але з якихось цю можливість прибрали. У пізніх версіях Zero Hour Рейнджери можуть переключитися на гранати, займати будівлі і звідти вичищати гнізда стінгерів. Ще один спосіб вибити ворожих солдатів з будівлі - сісти в Чинук і десантуватися звідти. А за допомогою генеральського вміння Висадка десанту можна безкоштовно створювати рейнджерів.
Кидок світлошумової гранати має таку ж дальність, що і стрільба з гвинтівки, але може не потрапити в ціль, на відміну від пострілів, оскільки гранаті потрібно значно більше часу, щоб долетіти куди потрібно, і рухається піхота може піти із зони ураження. Незаперечною перевагою гранат є дія на площу, через що вона вражає декількох знаходяться поруч солдат, і великих втрат.
Як повстанці і червоногвардійці, рейнджери здатні захоплювати нейтральні і ворожі споруди, якщо купити відповідне поліпшення. Однак, це небезпечно, оскільки захоплення займає майже хвилину, і в цей час рейнджер вразливий і не може атакувати противника, тому варто тримати поблизу інші юніти для прикриття, якщо потрібна споруда розташована не поруч зі своєю базою. Також вони є найдешевшим способом захопити ворожу техніку, знерухомлену Джарменом Келлі нейтронним зброєю.
Унікальна здатність рейнджерів, доступна тільки для американських генералів - десантування з Чинука, доступна, коли солдати знаходяться в цьому вертольоті. Він зупиниться над зазначеним будинком, і рейнджери по мотузках спустяться, переб'ють ворожу піхоту і займуть будівництво. Але слід пам'ятати, що інша піхота не вміє робити подібного і залишиться в Чинук.
Особливо ефективними рейнджери стають, перебуваючи в Бойових Чинук і Хамерах. так як це підвищує їх загальний шкоди (за рахунок одночасної стрільби), мобільність і виживання.
Лазерний рейнджер Правити
Лазерний рейнджер стріляє зі своєї гвинтівки в Shockwave.
Судячи з деяких аудіофайлів Zero Hour, рейнджери генерала Тоунс повинні були бути озброєні лазерними гвинтівками. Їх прибрали з фінальної версії гри, замінивши звичайними бійцями, але в деяких модифікаціях, наприклад, Shockwave, лазерні рейнджери все ж з'являються.
характеристики Правити
переваги Правити
- Самий універсальний зі стандартної піхоти;
- Завдає кращий шкоди і краще за всіх захищений зі стандартної піхоти;
- Найдоступніший юніт, здатний зачищати будівлі;
- Дуже швидко набирає ранги, якщо взяти Поліпшену тренування.
недоліки Правити
- Найдорожча піхота після кулеметника ($ 225);
- Проти швидко рухається піхоти світлошумові гранати можуть не допомогти;
- Неефективний проти будівель і техніки;
- Вразливий до атаки авіації та протипіхотних військ;
- Вразливий під час захоплення будівель, як і всі юніти, які мають цю здатність.
цитати Правити
"Шукати і знищувати!"
"Готовий до дії."
"Виходимо на нову позицію."
"Точка збору підтверджена."
Німецький варіант іконки
Різне Правити
- Рейнджери - перші юніти, які доступні в грі. Вони є в самому початку тренувальної місії (Операція "Тихий світанок")
- Світлошумові гранати - зброя нелетальної дії і іспольззуются для того, щоб знешкодити противника, подіяв на його зір і слух. Мабуть, в Generals умовно показали їх використання, маючи на увазі, що рейнджери знищують абстрактних ворожих солдатів після кидка гранати.
- Рейнджери в реальному армії США не є основною піхотою, а підпорядковуються Головному Управлінню Військ Спеціального призначення Міністерства Оборони США (ГУ СпН МО США). Рейнджери - елітні підрозділи піхоти і по підготовці і призначенням ближче до спецназівці Бартону, ніж до звичайних бійцям, показаним в Generals. Можливо, вони малися на увазі все-таки як елітні підрозділи, тим більше, що одна з них фраз - "Спецназ тут"!
- Рейнджерами хотіли дати можливість управляти сноубайках на картах, де присутній сніг. Невідомо, чи планувалося щось подібне для іншої піхоти. Від цієї ідеї відмовилися через деяких незручностей (наприклад, коли рейнджер на сноубайках залазить в транспорт).
- Зброя, яку тримає рейнджер на іконці - штурмова гвинтівка M16A2, а на кнопці перемикання на звичайну зброю (після використання світлошумових гранат) зображений ручний кулемет M249 Para, який цілком підходить рейнджерам, оскільки в реальній американської армії спецпідрозділу і навіть звичайні бійці часто використовують саме ручні кулемети, які мають бо більшу вогневу міць, ніж штурмові гвинтівки, особливо під час міських боїв на невеликій відстані. Рейнджери можуть десантуватися, і M249 Para виявилася для них хороша тим, що є полегшеною (не на шкоду військової потужності) версією M249 SAW, і їм не потрібно тягати більш важку зброю. Через це полегшена версія M249 досить популярна в Армії США, але її поступово замінюють кулемети LSAT.
- Рейнджери, коли не стріляють, носять свою зброю на плечі замість того, щоб тримати в руках. Можливо, це через те, що вони використовують кулемети M249, які занадто важкі для носіння в руках.