Існують матеріали, які можна добути тільки за допомогою ремесла збору. Воно не вимагає спеціальних навичок і пристроїв і вивчається персонажами, починаючи з першого рівня. Більшість ресурсів можна збирати з одного місця тричі, після чого сировину протягом деякого часу буде недоступно, а після закінчення часу відкату воно знову з'явиться десь поблизу.
Види матеріалів:
Ресурси класифікуються за ступенем рідкості:
- До більшості ресурсів можна застосовувати вміння збір до трьох разів;
- Існують ресурси, з яких з певною ймовірністю можна отримати рідкісні / легендарні предмети;
- Інші випадки: існують такі ресурси, які можна збирати більше трьох разів.
- На відміну від звичайних ресурсів, їх можна збирати тільки один раз;
- Є такі ресурси, з яких виходять рідкісні і навіть легендарні матеріали;
- На відміну від звичайних ресурсів, їх можна збирати від 6 до 12 разів;
- Час до повторного появи таких ресурсів складається від 1 до 2 годин;
- Предмети, які можна отримати з великих ресурсів, такі ж, як і ті, що можна отримати зі звичайних.
- Звичайні ресурси - все ресурси, крім рідкісних / великих.
- Рідкісні ресурси - все самоцвіти.
- величезні ресурси
- Особливі ресурси:
- Особливі ресурси, що з'являються тільки в локації Теобомос;
- Предмети, використовувані елійци для виготовлення.
- Особливі ресурси, з певною ймовірністю з'являються під час збору Амаліса в локації Брустхонін;
- Предмети, необхідні асмодіане для приготування їжі.
- Обпалена міфріловий руда, обпалена оріхалковая руда:
- гірський женьшень
Унікальні ресурси - Сяюча оріхалковая руда, Сяюча міфріловий руда, Сяючий ефір, Нексовая руда.
- В результаті оновлення (версія 1.5) з'явилися ресурси унікального рангу;
- З дуже малою вірогідністю (0,2%) їх можна отримати з вже існуючих ресурсів;
- Доступні джерела збору: орихалк, Міфріл, ефір, НЕКС;
- Нексовую руду можна збирати в новій тимчасовій зоні ФОЕТ темряви.
Також розрізняють наступні види ресурсів:
- сировина: предмети для виготовлення зброї та обладунків;
- морепродукти: предмети для приготування їжі;
- трави: предмети, що використовуються в алхімії;
- фрукти: предмети для приготування їжі;
- деревні гілки: предмети для виготовлення зброї і інструментів;
- інші: предмети, що збираються в процесі виконання завдань.
процес Збору
На початку збору з'являється віконце, в якому можна побачити подвійну смугу перевірки вміння. На ній відображається ймовірність спрацьовування. Під час перевірки стан смуги змінюється східчасто: на певну величину заповнюється або шкала удачі, або шкала провалу. У разі якщо на 100% заповнюється перша, гравець отримує матеріал, якщо ж друга - збір не відбувається (проте ресурс не пропадає, його можна спробувати зібрати ще, але кількість спроб зменшиться).
При успішному зборі персонаж отримує не тільки досвід, але і удосконалює свою майстерність в цьому виді ремесла. При провал спроби гравцеві дається тільки досвід, причому його кількість менша, ніж в разі успіху. Якщо різниця між володінням ремеслом і рівнем ресурсу занадто велика (більше 40), гравець не запрацює досвіду навіть при успішному зборі.
Після того як персонаж стає даева, збір ресурсів автоматично замінюється на енергокінез (отримання матеріалів на поверхні планети) і ефірокінез (видобуток в повітрі). Ступінь володіння енерго- і ефірокінезом можна підвищити за допомогою NPC за певну плату. Отримати п'яту ступінь (майстер) можна тільки при виконанні спеціального завдання.
Для більш легкого освоєння ремесла у спеціального NPC можна придбати капелюх збору відповідного рівня. У персонажа, екіпіровані цей предмет, на радарі почнуть відображатися значки ресурсів. Придбані в крамницях капелюхи застосовуються тільки для збору, оскільки не підвищують параметри персонажа. Виготовлені ремісниками капелюхи не тільки відображають ресурси, але ще можуть впливати на бойові характеристики персонажа.