- Люди. Репутація. Прагматик? Герой? Чи коректно визначати? Шукати шлях. Етика визначається етапом соціуму. Будь собою, Шепард.
Зізнатися, в минулих серіях гри мене частенько дратувало, що заради набору потрібних мені очок репутації героя я повинна вибирати репліки, які мені не подобаються. Більш того, моральні трактування біоваровцев мені часом здавалися дуже дивними. В персональної місії з Джек я не добрала очок впливу героя через те, що просто не змогла відпустити злочинця, який викликав у мене люте сказ (чувака, який зібрався продовжувати ті нелюдські експерименти над дітьми, від яких так постраждала Джек). Як результат - я не змогла примирити Джек і Міранду, і Джек загинула в заключній місії. Біоваровци вважають, що герой мав би його відпустити, і тут ми з ними крупно розійшлися в думках.
Вступ моє ось до чого. Деякі гравці скаржаться, що вони тепер змушені вибирати доброзичливі репліки, тоді як їм ці репліки не по серцю. Зокрема, деякі хлопці «потіють» в розмовах з інженером, який «втратив чоловіка». Або, навпаки, відіграючи "злобного" Шепарда, хтось раптом розуміє, що в третій раз дати в щелепу нахабною журналістці загрожує програшем війни, і це теж не подобається. А чому "герой" обов'язково повинен бути таким занудою, щоб відмовитися пригостити за свій рахунок розважаються в барі простих десантників Альянсу? З якого дива саме "відступник" знає правильний ритуал "вип'ємо за нас", а герой не може дати правильну відповідь ( "" Хто крутіше нас? - "Якщо вони і були, вони вже мертві!"?) :)
Хочу заспокоїти тих, хто ще не в курсі. Система репутації в Мас Ефект 3 - це зовсім не та система, що ми бачили в попередніх частинах. Тепер все простіше і демократичніше!
Що нового і як це працює
Шкала зростає вся в цілому. При додаванні очок репутації шкала перераховується і створюється процентний графік. На ваші параметри переконання або залякування впливає вся шкала. Виглядає вона так:
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)Синя частина шкали показує окуляри героя, червона - відступника.
Досягається це за рахунок того, що в гру була введена «нейтральна» репутація. Нейтральні окуляри репутації на шкалі ніяк не означає, а просто її збільшують, зберігаючи при цьому процентне співвідношення герой / відступник.
Візуально нарахування нейтральних очок позначається, що поєднує в собі крильце героя і зірочку відступника:
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)Окуляри героя або відступника гравець отримує лише в певних квестах, проте в більшості випадків нараховуються або тільки нейтральні окуляри, або нейтральні + герой / відступник. Виглядає це так:
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)З'ясовуючи, що до чого, я вісім разів переграла перший на Нормандії розмова з Вегою. В результаті, які б репліки, який би підлогу або клас героя я не вибирала, отримувала лише 2 очки нейтральної репутації.
І так з усіма супутниками: 2 очка - і крапка. Це дозволило мені вибирати такий стиль розмови і гри, який мені подобався, вибираючи і доброзичливі і злі репліки одночасно (наприклад, я не розумію, з якого дива «герой» повинен дозволяти собі пропустити удар в щелепу ^^).
- Якщо ви допомагаєте біженцям, ви отримуєте репутацію героя.
- Якщо ви приймаєте рішення знищити орбітальним ударом колонію, яку захопили Женці, щоб запобігти появі мільйона нових хасков, ви отримаєте окуляри відступника.
- У разі військової допомоги союзникам, наприклад, при зачистці території туріанской локації, ви отримаєте репутацію нейтральну. так як даний вчинок вигідний і характерний для будь-якого боку особистості Шепарда.
Тепер знову подивимося на шкалу. Поділу на ній не для краси. Вони позначають якісні скачки в параметрах переконання / залякування. На що ж впливають ці ділення?
«Ключові опції в діалогах в важливих ігрових моментах спочатку закриті, - пише Патрік Уикс на Blog.BioWare.com. - Вибрати їх ви зможете тільки тоді, коли наберете достатню кількість очок репутації. Кожне розподіл являє собою своєрідну контрольну точку. Якщо ви бачите, що вам трішки не вистачає до наступного поділу, а хтось говорить вам типу: «Давай відправимося на [рідний світ персонажа] і покінчимо з цим раз і назавжди», буде зовсім не зайвим спочатку виконати пару побічних квестів і спробувати досягти нового чекпоінта на шкалі репутації ».
Отже, тепер немає штрафів за змішування шляхів. У попередніх частинах, якщо ми хотіли максимально прокачати навик Переконання, потрібно було відігравати героя незалежно від того, приємно це чи ні, тим самим ви особисто ставали чистим прагматиком.
У третій частині якість переконання і залякування визначається популярністю Шепарда в галактиці, з яким би знаком ця популярність не була, тобто ЗАГАЛЬНИМ рахунком, який складається з очок як героя, так і відступника.
Так що тепер нам не треба сильно паритися за те, який же відповідь геройський, а який прагматичний, і можна не відігравати ангельски героїчну або наскрізь злісну особистість.
Однак є пара суттєвих моментів, про які варто сказати.
По-перше, в розмові з Джаліссой вибір парагонской репліки привертає її на бік Шепарда, і ви отримуєте військовий ресурс (у вигляді журналістського таланту Джалісси і пожертвувань від різноманітних гуманоїдів). В іншому випадку ви цей ресурс не отримуєте. Теж саме з Діаною - які б негативні почуття Шепард (на вашу думку) не мав до журналісткою братії, краще все ж взяти на "Нормандію" це милу дівчину: її передачі - теж військовий ресурс, що збільшує шанси на перемогу людства.
По-друге, в самому кінці гри буде діалог з Примарою. Чи доступні будуть фрази Героя / Відступника - залежить не стільки від репутації, скільки від того, вибирали ви протягом всієї гри в розмовах з Примарою фрази Героя / Відступника. Вибір відповідей за Відступника дає відкриття варіанти діалогу ренегата, вибір всіх відповідей за Героя - відповідно відкриває гілку героя.
Репутація в Мас Ефект 3 (гайд)