Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.Скільки часу займає створення нового персонажа для гри? Багато. В процесі пошуку хорошої ідеї, розробникам доводиться перебрати дюжини поганих і невдалих. Але після місяців пошуків починає проявлятися цілісний персонаж. Художній директор Derek Watts провів нас через весь процес створення найбільш оригінального члена команди Шепарда - Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.Багато часу ми витратили на створення голови, а потім працювали над тілом. Я вибрав Тейна, тому що для нас він був найскладнішим персонажем. У нас було його текстовий опис; ми зазвичай використовуємо кілька абзаців тексту, нам в принципі більше і не потрібно. Ключовими словами для нас були "професійний вбивця". Проблема полягала в тому, що жінки повинні вважати його привабливим, з цього ми запитали у всіх жінок в нашому офісі - що ж їм подобається в інопланетян. Це зробило нашу роботу ще складніше на початку, тому що смаки то у всіх різні ... З чоловіками все просто - як у випадку з Азарі - дай їм синю шкіру і ідеальне тіло і персонаж готовий. З жінками як завжди все не просто.
Перший набір малюнків зробив художник Ben Huen. Це перша фаза. Ми поговорили з парочкою дівчат з нашого офісу, і кілька разів у нас навіть вийшов Джуд Ло (Jude Law). Якщо ви подивіться на хлопця зліва, то він трохи нагадує цього актора.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.А це зроблено художником Метом Родом (Matt Rhode). Він з нами вже давно, він зробив близько 95% персонажів з першої частини. На цій стадії ми розмовляли з продюсером Casey Hudson, і ми думали, що можливо Тейн повинен бути ідеальним чоловіком. Ми продовжували мудрувати з цієї червоною міткою у нього на лобі, яка повинна була стати його фішкою. Але пізніше ми покликали одну з дівчат і вона заявила: "Чет мені він не подобається, у нього величезна червона мітка на обличчі і від нього мурашки по шкірі". Ну що ж, ми повернулися до малювання.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.Ми знову почали з замальовок. Ми намагалися перебрати більше від рептилій і морської живності. Але жінки не замовкали: "Хлопці, у вас сексуальні сині инопланетянки, а у нас чувак з риб'ячої головою ..." Вони вже почали розбудовується, з цього ми повинні були зробити його привабливим. У нього повинен був бути погляд вбивці, що б тільки подивившись на нього можна було це зрозуміти. Ми також придивлялися до Abe Sapien з Хеллбоя, так як цей персонаж дуже цікавий і міг би стати для нас непоганим поштовхом для подальшої роботи.
У дизайнерів була ідея дати особі Тейна можливість перевтілюватися, але проблема залишалася - потрібно було створити основну його форму. Якби він перевтілювався постійно, ви б його не змогли дізнаватися.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.Коли ми дійшли до цієї стадії, нам уже почав подобається його ніс, великі очі. Бачите ці сережки у нього на голові, ми так і не вставили їх в остаточну версію. Ми тупо забули, а помітив я це занадто пізно, так що так і залишили.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.Тіло не було таким складним як голова. Ви бачите варіант Мета Рода (Matt Rhode). Як ви бачите, тут у нас ще є стара голова, просто Мет пробував різні варіанти. Нічого доброго не вийшло. Нам не сподобалося кількість відкритої шкіри, вийшло так, ніби як він з бойзбенда якогось.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.Ця фаза, на якій ми намацали те, що потрібно. Ми вирішили більше закрити тіло, прогрес ви можете спостерігати на картинці. Була ідея зробити йому камуфляж, так як він вбивця. Ми зупинилися на другому праворуч, нам сподобалася відкрита сорочка і накидка. Так він виглядає цілком впевненим. Загалом, це класний костюм, який показує його тіло і впевненість асассіни.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.Ми змусили Мета спробувати кілька кольорів, що б добитися необхідного розмаїття. На цьому етапі ми дуже переживали на рахунок куртки, і подумували прибрати її зовсім, але передумали. Ви й не уявляєте наскільки важливий цей невеликий елемент на ньому, без нього ми б знищили персонажа.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.
Малюючи Mass Effect 2: створення Тейна.В принципі ось він, фінальний концепт. Ми завжди робимо вигляд спереду і ззаду, що б легше було створювати модель для гри. У підсумку ми залишилися задоволені Тейн. Він забрав у нас багато часу, але коли ми показали фінальний концепт жінкам в офісі, він їх дуже навіть заінтригував. Звичайно, його оживила анімація і текст, але коли вони зробили сцени і додали до його голосу невеликий фільтр, я зрозумів, що він став прекрасним персонажем в грі.