Ретуш дрібних дефектів зображення (в gimp е) статті -

Сергій Кобяков

вступ

Переглядаючи інтернет на цю тему Ви швидше за все знайдете багато коротких нарисів, що містять лише опис двох інструментів - штампа і лікувальної кисті. Безумовно, саме ці інструменти і потрібно застосовувати для ретуші дрібних дефектів. Але в цій статті я хотів би подивитися на тему з іншого боку.

Є два питання, які на мій погляд дуже важливі але чомусь завжди залишаються «за кадром». Вважається що відповіді на ці питання знає кожен, але точніше буде сказати що відповіді у кожного свої. Питання ці звучать так: що саме вважати дефектом і як повинен виглядати результат ретуші?

На перше питання можна відповісти просто: дефект - це те, що нам не хотілося б бачити на фотографії. Це пил на рівних поверхнях об'єктів (особливо під час макрозйомки), дефекти поверхні об'єктів, крупинки туші впали на шкіру моделі з вій, вугри та прищі (ну яка дівчина не хоче виглядати краще на фотографії?). Дрібними дефектами також є «гарячі» пікселі і сліди від пилу на матриці. З іншого боку дефектами не є невеликі але яскраві відображення від джерел світла (далі - рефлекси) в куточках очей і на вигинах блискучих поверхонь. Без таких рефлексів фотографія виглядає не натурально.

Що дійсно важливо при ретуші дефектів - процес або результат? Ну звичайно ж результат скажете Ви і будете абсолютно праві. Безумовно знайдуться і ті, хто скаже що важливий процес :) Ви теж, поза всякими сумнівами праві, але це вже буде темою іншої статті.

Повернемося до результату. Припустимо на зображенні присутній дефект. Хорошим результатом ретуші буде зображення на якому цього дефекту вже немає, але в той же час інші елементи зображення в місці дефекту залишилися недоторканими. Тобто зображення виглядає так, як ніби то цього дефекту і зовсім не було. Поганим результатом буде зображення на якому в місці дефекту залишився видимий слід від штампа або лікувальної кисті, що є по суті ще більшим дефектом.

Як всім вже відомо, для видалення дефектів слід використовувати два інструменти - штамп і лікувальну кисть. Ці два інструменти розрізняються між собою за принципом дії, і в кожному окремому випадку застосування ретушерові доводиться робити свідомий вибір яким саме інструментом скористатися (якщо ретушер працює тільки одним інструментом у всіх випадках - навряд чи можна сподіватися на прийнятну якість його роботи). Саме вибір інструменту багато в чому визначає якість ретуші.

Уміння робити вибір приходить з досвідом і не є вродженою як це може здатися новачкам. Якщо подивитися як працює досвідчений ретушер, то створюється враження що він користується тільки одним інструментом. Але насправді це не так - просто для того, щоб швидко перемикатися між інструментами ретушер користується клавіатурними скороченнями. Ctrl + H - Лікувальна кисть. Ctrl + C - Штамп. Завдяки цій хитрості робота йде куди швидше, ніж при перемиканні інструментів мишею.

Не хочу вкотре повторювати принцип дії інструментів - про це найкраще почуття у самих розробників GIMP'а: Штамп і Лікувальна кисть.

Забігаючи наперед, рекомендую практикуватися на копії шару і перевіряти результат обробки включаючи і вимикаючи видимість копії. Таким чином дуже добре видно вдало була проведена ретуш (чи залишився помітний слід від кисті або дефект зник так, як ніби його й не було).

легкий випадок

Найлегше ретушувати однорідні ділянки зображення з невеликим градієнтом: шкіра, плоскі грані предметів і т.д.

Мал. 1 - плями на дитячій іграшці. Поверхня рівна і гладка - фактура поверхні практично відсутня (якщо не враховувати шум). Колір і яскравість практично не змінюються на цікавій для нас поверхні - тобто відсутня градієнт. В цьому випадку можна застосувати будь-який з двох інструментів, так як результат буде практично однаковий.

На таких рівних поверхнях (для будь-якого інструменту) слід вибирати круглу форму кисті з різкими краями, оскільки така форма дозволяє не «розмазати» цифровий шум зображення або фактуру шкіри в місці обробки. І навпаки, кисть з розтушованими краями за рахунок своєї форми буде «мазати», і залишить ледь помітний слід у вигляді нечіткої фактури шкіри або відсутності цифрового шуму. Чим більше буде розмір кисті, тим видніше буде слід.

Мал. 2. У тому випадку якщо лікувальна кисть не залишає за собою кольорових артефактів - краще все-таки використовувати її. В іншому випадку слід скористатися штампом.

Мал. 3. При обробці шкіри користуємося тільки лікувальною пензлем, оскільки у людей не буває таких гладких граней як у дитячих кубиків. Жартую. На шкірі крім фактури завжди присутні градієнти яскравості, а значить штампу тут не місце. Вибираємо джерело фактури якомога ближче до дефекту (для того, щоб не змінити фактуру шкіри в місці обробки, адже вона не скрізь однакова) і змушуємо дефект зникнути. Не забуваємо змінювати розмір кисті за величиною дефекту - це важливо!

Мал. 4. У разі нерівних поверхонь вже складніше знайти схожий за кольором і фактурою ділянку зображення для «заплатки". Складність полягає лише в пошуку необхідної ділянки.

Важкий випадок

Найважче видаляти дрібні дефекти з волосся, граней предметів і різного роду «нерівностей». Труднощів насправді три.

Перша - вибір з двох інструментів, а також їх параметрів. Не завжди лікувальна кисть дає хороший результат - наприклад оброблювану ділянку зображення дуже контрастний і після лікувальної кисті з'являються кольорові артефакти. Тоді доводиться брати штамп. А буває що навпаки - штамп залишає артефакти, а лікувальна кисть якраз те, що потрібно. Якщо обидва інструменту з настройками за замовчуванням не дають потрібного ефекту - пробуємо змінювати налаштування.

Друга складність - знайти схожий ділянку зображення для заміни. Буває що такого просто немає - тоді виручає кмітливість ретушера, яка в свою чергу з'являється з досвідом.

Третя проблема - добре прицілитися і вдало прибрати дефект. Хоча яка це труднощі, якщо можна збільшити масштаб зображення до 400% або 550%. Промах - Ctrl + Z - пробуємо ще раз. Не вийшло? Ctrl + Z - і пробуємо ще. Повторюємо ці маніпуляції поки результат обробки не буде нас радувати.

Мал. 5. Не найважчий випадок звичайно, але так, для ілюстрації.

Як навчитися?

На перший погляд все просто. Та й справді, це ж не квантова механіка - все прозоро і зрозуміло.

Не дивлячись на всю легкість і очевидність з першого разу не завжди вийде зробити все так як треба. Але досвід приходить з практикою і той, кому вистачить впертості посидіти над цим «напрацює» необхідні навички.

І останнє але дуже важливе зауваження - для того, щоб навчитися обов'язково повинна бути зворотний зв'язок. Наприклад зробили роботу - а клієнт говорить «ви тут не акуратно прищик видалили, тут зморшку забули» і т.д. Це не клієнт шкідливий, це - негативний зворотний зв'язок (позитивна - коли хвалять :)

Як організувати собі зворотний зв'язок коли робиш для себе? Дуже просто. Копіюємо зображення в новий шар і ведемо всю обробку тільки на ньому. Після кожної операції перевіряємо самі себе включаючи і вимикаючи видимість цього шару, спостерігаючи як змінюється зображення до і після обробки. Таким чином дуже добре видно видаляємо ми тільки сам дефект, або змінюємо при цьому ще інші елементи зображення які повинні залишатися недоторканими.

Видалили порошинку - перевірили. Видалили волосок - перевірили. І так кожен раз. Звичайно, це займає більше часу спочатку, але краще відразу навчитися так, як треба ніж потім переучуватися.

Післямова

Найважче в ретуші дрібних дефектів - змусити себе «напрацювати» необхідні навички. Все інше - не проблема :)