У грі використовується квадратна дошка розміром 8 × 8 клітин (всі клітини можуть бути одного кольору) і 64 спеціальні фішки, пофарбовані з різних сторін в контрастні кольори, наприклад, в білий і чорний. Клітини дошки нумеруються від верхнього лівого кута: вертикалі - латинськими літерами. горизонталі - цифрами. Один з гравців грає білими, інший - чорними. Роблячи хід, гравець ставить фішку на клітинку дошки «своїм» кольором вгору.
На початку гри в центр дошки виставляються 4 фішки: чорні на d5 і e4, білі на d4 і e5.
- Перший хід роблять чорні. Далі гравці ходять по черзі.
- Роблячи хід, гравець повинен поставити свою фішку на одну з кліток дошки таким чином, щоб між цією поставленої фішкою і однією з наявних уже на дошці фішок його кольору знаходився безперервний ряд фішок суперника, горизонтальний, вертикальний або діагональний (іншими словами, щоб безперервний ряд фішок суперника виявився «закритий» фішками гравця з двох сторін). Всі фішки суперника, що входять в «закритий» на цьому ходу ряд, перевертаються на інший бік (змінюють колір) і переходять до ходівшему гравцеві.
- Якщо в результаті одного ходу «закривається» одночасно більше одного ряду фішок супротивника, то перевертаються всі фішки, які опинилися на всіх «закритих» рядах.
- Гравець має право вибирати будь-який з можливих для нього ходів. Якщо гравець має можливі ходи, він не може відмовитися від ходу. Якщо гравець не має допустимих ходів, то хід передається супернику.
- Гра припиняється, коли на дошку виставлені всі фішки або коли жоден з гравців не може зробити ходу. Після закінчення гри проводиться підрахунок фішок кожного кольору, і гравець, чиїх фішок на дошці виставлено більше, оголошується переможцем. У разі рівності кількості фішок зараховується нічия.
основи стратегії
Реверсі є стратегічною грою, схожою з шашками і шахами. Так само як і в шахах, прийнято розділяти партію на три частини: дебют (початок), міттельшпіль (середина гри) і ендшпіль (кінцівка). Однак, на відміну від шахів, кількість можливих дебютів тут набагато менше, і всі вони легко запам'ятовуються. Всі скільки-небудь серйозні гравці знають дебюти на 5-6 ходів вперед, щоб уникнути свідомо програшних ходів на даній стадії. Миттельшпиль, мабуть, є найбільш «вільної» і одночасно складною частиною гри, коли становище можна або зміцнити, або змінити на свою користь. Незважаючи на це, багато, здавалося б, програні в міттельшпілі партії знаходять нові якості при вступі в кінцеву стадію гри - ендшпіль. Золоте правило кінцівки - не поспішати і вважати. Вважати прийнято фішки, які результуюча кінцевий результат гри для конкретної тактики. Природно, кількість випадків залежить від того, з якого ходу починати рахувати, і саме тому комп'ютери грають набагато краще людей - вони можуть дозволити собі прорахувати всі можливі варіанти (їх, за комп'ютерним мірками, трохи) і завжди вибирають той, при якому мінімізується результат людини і максимізуються окуляри комп'ютера.
Існує досить багато різних стратегій гри в реверсі [1]. і вибір визначається рівнем підготовки і нахилами гравця. Найпростішою для новачків може бути гра за захоплення кутових клітин дошки, які згодом вже неможливо «перефарбувати» в інший колір, і послідовне заняття дошки від кутів. Більш просунутою тактикою вважається обмеження можливих ходів противника: створюється позиція, в якій противнику залишаються тільки влаштовують гравця ходи, і гра проходить в зручному для гравця руслі. Як правило, більшість японських майстрів відрізняється саме цієї, відточеною до досконалості, тактикою. Ще більш просунутою тактикою є тактика «темпів» (англ. Temp), яку можна охарактеризувати правилом «відбери у противника його найвигідніші ходи і зроби їх своїми». Дана стратегія вимагає, однак, надзвичайно сильного «почуття позиції».
І все ж, незважаючи на наявність розроблених стратегічних принципів, найбільш важливою частиною успіху є досвід. Тільки досвід дає стабільність, з яким приходить відчуття розуміння гри і її тонкощів.
Познайомитися докладніше зі стратегією і тактикою гри можна по книзі Брайана Роуза «Отелло: хвилина на навчання ... все життя на вдосконалення». [2]
Гра була винайдена в Великобританії в 1880 році і користувалася великою популярністю, але згодом була забута. Відродили її в Японії. де вона в 1971 році під назвою отелло знову стала популярна. З 1977 року регулярно проводяться чемпіонати світу по грі в реверсі.
Чемпіонати світу
Комп'ютерна версія Реверси - «Iagno» з набору ігор GNOME Games
В даний час випущено багато комп'ютерних програм для гри в реверсі, в тому числі і для гри в режимі онлайн. Для комп'ютера ця гра є досить простий і хороші програми без особливих зусиль обіграли навіть чемпіонів серед людей. Дана якість досягається на даному етапі розвитку техніки алгоритмом альфа-бета відсікання, з використанням великої бази даних вже пройшли партій [3].
У грі існує близько 10 28 позицій, і близько 10 58 можливих партій.
варіанти реверсі
Реверсі n × n
Гра на полі n × n клітин. Від гри 8 × 8 відрізняється тим, що фішки одного кольору на початку гри ставляться не в шаховому порядку, а поруч. Існують варіанти реверсі з розміром поля 10 × 10 і більше. Вони не відрізняються від звичайних нічим, крім розміру поля.
В цілому, варіанти розміром менше 8 × 8 не представляють інтересу, оскільки є детермінованими і при ідеальної стратегії завжди виграє другий гравець (той, хто ходить другим).
антиреверсу
Відрізняється лише тим, що при підведенні результатів гри виграє той, у кого фішок менше.
Реверсі з чорною дірою
Відрізняється лише тим, що одна з клітин дошки (випадково вибирається на початку гри) позначається як «чорна діра». При цьому на неї не можна зробити хід, і фішки з одного боку такої клітини не можуть захопити фішки з іншого.
Комп'ютерні ігри
Примітки
Дивитися що таке "Реверси" в інших словниках:
реверсі - нескл, пор. reversi m. Назва карткової гри, в яку грає четверо повною грою карт, вимикаючи десяток, в якій грає той, хто вважатиме у хабарах більше пеона. Ян. 1806. Карткова гра; виграв, хто програв. Даль. Нерідко відігравати ми в ... ... Історичний словник галліцізмов російської мови
Реверс - (фр. Від revers навпаки). Карткова гра, в якій програє той, хто взяв більше хабарів. Словник іншомовних слів, які увійшли до складу російської мови. Чудінов А.Н. 1910. Реверс гра в карти, в якій виграє той, хто бере хабарів менше ... Словник іншомовних слів російської мови
Реверс - реверс, нескл. пор. (Франц. Reversi) (іст.). Карткова гра, в якій виграє гроші той, хто програє в грі, хто бере найменше число хабарів. «З його дружиною і з ним пускався в реверсі, йому і їй якісь суми спустив, що не приведи Господи!» ... ... Тлумачний словник Ушакова
реверсі - реверс. неизм. Назва карткової гри. ◘ Йшов навпростець без дальньої думи, // З його дружиною і з ним пускався в реверсі, // Йому і їй якісь суми // Спустив, що Боже упаси! А .С.Грібоедов. Горе від розуму, 1824. ◘ ◊ пізніше, за царювання ... ... Карткова термінологія і жаргон XIX століття
реверсі - реверсі, нескл. з ... Російське словесний наголос
реверсі - реверсі, нескл. з ... морфемная-орфографічний словник
реверсі - нескл. пор. Старовинна карткова гра, в якій виграє гроші той, хто бере найменше число хабарів. ► [Репетилов:]. З його дружиною і з ним пускався в реверсі. // Грибоєдов. Горе від розуму // ... Словник забутих і важких слів з творів російської літератури ХVIII-ХIХ століть
реверсі - реверс і, нескл. ср ... Російський орфографічний словник