Ривок - team fortress wiki


Ривок - це альтернативний вогонь одного з щитів підривника. При використанні якого підривник видає громоподібний крик на початку ривка і мчить вперед з величезною швидкістю.

Механіка ривка була додана під час оновлення «Війна!». шляхом додавання штурмових щита. Існує також два інших щита з можливістю ривка, Розкішне прикриття і Вірний штурвал.

При використанні одного штурмового щита, Розкішного прикриття, або Вірного штурвала смужка «Заряд» буде додана в правому нижньому кутку дисплея гравця; якщо заряд повний, натиснувши кнопку альтернативного вогню (за замовчуванням. MOUSE2) почнеться ривок. Гравець може зробити ривок де завгодно, навіть перебуваючи в повітрі або під водою; Проте, гравець не може зробити ривок знову, поки смуга «Заряд» не заповниться.

Під час ривка швидкість підривника збільшується до 250% (450 Hammer-одиниць) до тих пір, поки заряд не закінчиться. Ця швидкість може залежати від інших факторів, таких як наявність декількох голів при використанні Одноокого горця. або зниження швидкості від Шотландського головоріза. Під час ривка підривник не може стрибати. і змушений рухатися по прямій траєкторії (хоча він може трохи повернуться і змінити кут свого ривка). Носіння черевичок Алі-Баби або виробники спиртного керованість гравця потроюється, хоча це як і раніше обмежується повільними поворотами. Використання Вірного штурвала повну керованість під час ривка. що дозволяє гравцеві загортати в кути і обходити перешкоди під час ривка.

Після початку ривка, гравець може зупинитися в будь-який час, вдаривши використовуваним зброєю ближнього бою. Гравець не може зупинити ривок стріляниною з основного зброї (такого як Гранатомет), гравець буде продовжувати рухатися вперед. Зіткнення зі стіною, або ворожої будівництвом також зупинить ривок. Незалежно від того, як був перерваний ривок, лічильник «Заряд» буде повністю закінчуватися, для запобігання «збереження» заряду гравцями.

Після закінчення ривка, або його зупинки, підривник зупиниться на місці. Якщо заряд закінчився в повітрі, гравець продовжить летіти вперед по дузі, підкоряючись гравітації.

Лічильник «Заряд» буде відновлюватися тривалий час, після його витрачання; Штурмової щит і Вірний штурвал перезаряджаються протягом 12 секунд, в той час як Розкішне прикриття перезаряджається всього 8 секунд. Лічильник не може бути поповнений за допомогою коробок з боєприпасами; Тим не менш, він може бути заповнений після відродження або відвідування шафки з боєприпасами.

Існує три різні репліки підривник, які він може вимовити під час ривка, які можуть бути знайдені на сторінці реплік підривника.

Ефекти від ривка

Ривок негайно видаляє ефекти горіння. кровотечі. зломолока і банкате. дозволяючи стратегічно використовувати його для підвищення живучості гравця. Ривок також підсилює удар зброєю ближнього бою підривника, коли гравець робить довгий ривок. Про це свідчить відповідна зміна кольору лічильника «Заряд», поки він не закінчиться.

  • Коли лічильник білий або зелений (ривок тільки почався або закінчився), атака зброєю ближнього бою завдасть звичайний шкоди.
  • Коли лічильник жовтий (25% ривка закінчилося, на половині дистанції ривка), поразка буде міні-критичним.
  • Коли лічильник червоний (60% ривка закінчилося, більше 3/4 дистанції ривка пройдено) атака в ближньому бою буде гарантовано наносити критичний (якщо гравець не використовує Вірний штурвал, який буде надавати тільки міні-крит).

Щит і зброю, яке тримає в руках підривник будуть видавати критичні іскри і випускати світіння кольору команди, коли діє ривок (аналогічно ефекту посилення Крит); ефекти діють також на основне зброю підривника, але не дає збільшення шкоди.

Білий лічильник, ривок ні розпочато.

Червоний лічильник. Атака зброєю ближнього бою буде наносити критичний шкоди. якщо гравець не використовує Вірний штурвал.

удар щитом

Під час ривка, будь-який ворог на вашому шляху буде отримувати шкоди від удару щитом. за умови, що гравець не зупинить ривок передчасно атакував. Гравець може завдати шкоди тільки одному гравцеві за один ривок, навіть якщо в одному місці знаходиться кілька людей.

Втрати від удару щитом залежить від відстані, з короткої дистанції удари завдають мінімальний шкоди, а удари з максимальної відстані (тривалість ривка більш 0.90 секунд) наносять максимальної шкоди і сильно відкидають. відправляючи в повітря в зворотному напрямку. Якщо гравець врізається у ворога на відстані міні-кріта / кріта, гравець отримує трохи часу, щоб вдарити з отриманням додаткового шкоди від ривка.

Якщо гравець використовує Одноокий горець. Сокиру Пішого вершника без голови або Залізну дев'ятку Нессі. з кожної зрубаної головою буде збільшуватися шкоди від удару щитом (+5 за кожну голову з Штурмовим щитом і Вірним штурвалом, +8.5 за голову з Розкішним прикриттям). Збільшення шкоди обмежується 5 головами, оскільки це межа зброї, збирає голови.

Удар щитом завдає шкоди ворожим будівлям.

демонстрація

Завдяки тому, що ривок моментально збільшує швидкість і може надати критичний шкоди, його можна використовувати як в обороні, так і в нападі.

  • Ривок дозволяє підривнику піти з небезпечних ситуацій, жоден інший клас в грі не може так швидко пересуватися по землі пішки. Це гідне перевага в порівнянні з підривниками використовують Ліпучкомет. так як вони не можуть так швидко відступати без нанесення собі шкоди від стрибків на липучках.
    • Однак варто зауважити, що використання щита відбирає можливість використовувати Ліпучкомёт, так що варто вибрати зброю, яке має велику корисність, в тій чи іншій ситуації.
  • Можливість видалення негативних якостей ривком може допомогти підривнику виживати довше, і навіть можуть бути використані в якості приманки для ворогів, щоб вони застосували свою зброю на вас, тим самим змусивши їх відновлювати свою зброю. Такі як Зломолоко і Банкате. яким необхідно 20 секунд для перезарядки.
  • Якщо об'єкт захищається в процесі додаткового часу. ривок може бути використаний як крайній засіб підходу до натовпу атакуючих ворогів, швидко торкнувшись об'єкта, що може дати вам достатньо часу, щоб вбивства ворога і виграти раунд.
  • У медика, котрий використовує Бистроправ буде також збільшуватися швидкість, якщо ви зробите ривок під час лікування, що дозволяє витягти його з біди.
  • Удар щитом з максимальною дистанції і критичний шкоди від зброї ближнього бою наносять в сумі 245 одиниць утрати (280 при використанні Розкішного прикриття), дозволяючи своєчасно зробити ривок, щоб вбити будь-який клас у грі, крім кулеметника або солдата під сверхлеченіем одним ударом.
  • Величезне збільшення швидкості дозволяє легко потрапити в ближній бій або наздогнати відступаючого противника. Найкраще нападати на біжать назад по прямій лінії супротивників, так як вони збільшують відстань між вами і надають хорошу можливість для нанесення критичного удару.
    • Ривок також дозволяє швидко пройти через ворога, не давши йому шанс розгледіти вас, що дозволяє пробиратися через райони снайперів і кулеметників прямо на ворожу територію. Однак, зверніть увагу, що ваша пряма траєкторія під час ривка як і раніше робить вас передбачуваною здобиччю для досвідченого снайпера.
  • Ривок можна використовувати для доступу до флангів, особливо на картах з пагорбами або невеликими розривами, через які не можна перестрибнути. Це може відкрити нові можливості для полювання на ворогів, які знаходяться за лінією фронту, в першу чергу снайперів.
    • Досвідчені гравці можуть використовувати практично будь-який тип нахилу, щоб виконати стрибок, відомий як «трампінг», що дозволяє їм долати відстані, які можуть перевершити навіть стрибки на вибухах. Деталі трампінга описані нижче.

Стрибки за допомогою ривка

Гравець зберігає свою інерцію якщо ривок закінчився в повітрі, ривок по похилих поверхнях дозволяє гравцеві зробити стрибок. Найпростіший варіант включає в себе ривок за спеціально розробленими схилах (таким як камені на Degroot Keep), які піднімають підривника вгору.

Стрибки ривком можуть виконуватися при зануренні у воду; прицілювання вгору, і набирання достатньої швидкості дозволять гравцеві піднятися вгору, подорожуючи по дузі щодо того, як швидко вони покинули воду.

Трімпінг. складніший, але більш ефективний стрибок, який виконується за допомогою Верному штурвалу і фізики движка Source. Для того, щоб зробити це, гравець повинен:

  • Підійти до похилій поверхні, потім підстрибнути і використовувати ривок одночасно. (Чим крутіше поверхню - тим ближче до основи повинен знаходитися гравець.) В якості альтернативи, присісти під час стрибка до потрапляння на поверхню.
  • Повороти в повітрі виконуються поворотами миші в сторони. Під час польоту і поворотів гравець набирає швидкість, підривник отримає велику швидкість, і буде «серфить» по нахилам, за якими зазвичай не можна підніматися.
  • Завдяки швидкості, можна робити ривок від нахилених поверхонь, що відправить гравця в повітря. Також можна робити кілька стрибків за один ривок, використовуючи повороти в повітрі і серф по іншим нахиленим поверхням.

Навчившись користуватися трімпінгом, підривник може долати величезні відстані, влаштовуючи засідки ворогам або тікати від них не використовуючи стрибки на вибухівці.

Хоча трімпінг може бути виконаний за допомогою штурмової щита або Розкішного прикриття (не обов'язково в комплекті з бутлегерів або черевички Алі-Баби), але відсутність повного контролю над ривком у гравця робить його менш ефективним.

попередні зміни

  • Удар щитом тепер завдає 50 одиниць утрати + 10 за кожну зрубану голову (не більше 5).
  • Обмежений кут, на який можна було повернути під час кидка за допомогою команд «+ left» і «+ right».
  • Виправлена ​​помилка, яка дозволяла робити більший кут повороту, ніж дозволено.
  • # 91; Недокументовані # 93; Підривник може почати ривок перебуваючи в повітрі.
  • # 91; Недокументовані # 93; Тепер заряд не витрачається повністю при відштовхуванні стисненим повітрям.
  • # 91; Недокументовані # 93; Тепер заряд можна повністю відновити за допомогою шафки постачання.
  • Виправлена ​​помилка, коли підривник зберігав залишки заряду при скасуванні ривка (але у вас будуть збережуться залишки, якщо ви були зупинені стисненим повітрям).
  • # 91; Недокументовані # 93; Змінено механізм зарядки щита для підривника.
  • Виправлена ​​помилка, при якій підривник не міг зробити ривок, перебуваючи в повітрі.
  • Виправлено відображення основного і додаткового зброї підривника в вікні вибору екіпіровки.
  • Щити підривника тепер зберігають свої поліпшення після перезапуску раунду в Манн проти машин.
  • Виправлені щити підривника, що не знижували шкоди від вибухів в іграх, відмінних від режиму МПМ.
  • Виправлена ​​кадрова частота, що впливає на швидкість розвороту гравця, при використанні штурмових щита.
  • Змінено атрибути:
    • Втрати зброї ближнього бою після удару щитом залежить від споживаного заряду. При витрачанні 25% заряду шкоди буде міні-критичним, при 60% заряду - критичним.
    • Ривок скидає все ефекти (кровотеча, загоряння, молоко, Банкате).
    • Удари щитом завдають шкоди, який визначається дальністю ривка гравця.
    • Якщо гравцеві вдасться «вдарити» товариша по команді щитом (зазвичай, якщо товариш по команді перебуває прямо поруч зі стіною), фанфари від «удару щитом» все-одно будуть грати, не дивлячись на те, що ви не завдали шкоди товаришів по команді.
    • Слід від ривка залишений підривнику ідентичний ефекту «розмиття» після вживання напою Бонк! Атомний залп.
    • Три різних звуку ривка являють собою комбінацію з двох звуків, які вже перебувають в грі: деякі від криків підривника, убитого крітом. і звуковий ефект Ліпучкомёта використовуваний при досягненні сили пострілу Ліпучкомёта, тільки прискорений.

    Схожі статті