Почнемо ми з самого головного, саме так повинен виглядати перший скріншот. Це так би мовити, обличчя вашого корабля.
Перш за все ви повинні знати такої простої термін як "изометрия" або "ізометрична проекція", звучить складно звичайно) але на ділі все куди простіше.
Ізометрія, коротко, це вид тривимірного об'єкту, з трьома видимими площинами. Добре видимими)) (рис 1. і рис 2.)
Скріншоти в ізометрії дозволять детально передати всі деталі, і всю індивідуальність вашої техніки.
Spoiler: Highlight to view
Ізометрія це добре звичайно, проте вона не передає повністю обриси вашого корабля.
З цього найкраще вдатися до трьом іншим площинах.
Перша площина буде верхом, і низом. Так найбільш докладно можна передати зовнішність і обриси вашого корабля. Розташування двигунів, зброї, ребер жорсткості якщо хочете, елементи фюзеляжу, або інші елементи, на які на вашу думку, варто звернути увагу.
Spoiler: Highlight to view
Друга площина буде носової, і кормовою частиною.
Я вважаю подібні скріншоти найбільш інформативними, вони показують нам розташування зброї, і двигунів, гальмівних, і маршових.
Spoiler: Highlight to view
Третя площина це борту, вони в принципі передають рельєф вашого корабля.
Якщо ви будували, і фарбували свій корабель в симетрії, то немає особливого сенсу завантажувати 2 скріншота, з демонстрацією лівого, і правого борта.
Одного цілком достатньо.
Хочу зауважити що скріншот бортовий проекції для мене є одним з найбільш важливих, особливо якщо справа стосується великого крейсера, або лінкора.
Spoiler: Highlight to view
Повертаючись до ізометрії)
Такий ракурс знову таки відмінно передає зовнішність кормовій частині корабля.
Spoiler: Highlight to view
Все це добре, і підходить для докладного звіту)
Однак можна внести трохи різноманітності. І вдіяти скріншоти використовуючи світло і тіні, взагалі я б сказав що це прям необхідно) Так як занадто темний скріншот, незрозумілий і нецікавий, а надто світлий стирає всі вигини і всю рельєфність (проте як на додаток до всього іншого може вийти добре).
Тут у мене корабель ще в старій версії. І два скріншота, перший темний, і незрозумілий, а другий світлий, з невеликим використанням тіней.
Відразу стає зрозуміло, що другий скріншот виглядає набагато краще. Він передає рельєф так як треба.
Spoiler: Highlight to view
В принципі ми розібралися. Використовуйте изометрическую проекцію, світло, тіні, і докладні ракурси.Еслі хочете відійти від прямолінійних скроневої, використовуйте невелика зміна кутів. Як на п'ятому скріншоті. В результаті у вас вийде щось на зразок цього. Всього вийшло сім скріншотів, які в повній мірі показують ваш корабель.
Spoiler: Highlight to view
Все це підходить і для великих кораблів, потрібно тільки знайти центр вашого корабля, і тимчасово розмістити там пульт управління, кокпіт. З центру корабля виходять відмінні скріншоти. Чи не занадто багато порожнечі вгорі, не надто багато внизу.
І пам'ятайте використовуйте світло і тінь. Тільки не потрібно використовувати щось одне, для всіх скріншотів)).
Spoiler: Highlight to view
А так же для великих кораблів з безліччю деталей можна використовувати більш детальні скріншоти.
У мене їх всього кілька, а могло бути і більше, є що показати.
Spoiler: Highlight to view
Новина запив SKELETOFF
Вважаю за необхідне додати посилання на сторінку з "конструктором топіка"
Треба якось, поділити на розділи,
Скриншотами особливо якщо їх відкривати на кшталт норм поділяється, просто на форумі ще не так багато інструментів для додання красивого виду, а й розділи досить маленькі.
Вітаю! Додав.
Класний гайд!