Робимо змінну швидкість кліпу в final cut pro x

Іноді при роботі з проектом доводиться міняти швидкість кліпу. Найчастіше змінюють швидкість всього кліпу - так називиаемий «постійний ретаймінг». У FCPX його легко зробити: виділяємо кліп на таймлайн, натискаємо Command + R (або натискаємо правою клавішею по кліпу і вибираємо Retiming) - з'явиться смужка ретаймінга.

Щоб прискорити кліп, тягнемо движок справа на смужці. У міру того, як ви будете «утискувати» кліп, швидкість відтворення буде зростати, і навпаки, якщо розтягнути кліп - швидкість відтворення зменшитися. Можна не тягнути індикатор, а скористатися випадає меню, де можна встановити швидкість відтворення, наприклад -100%, при цьому кліп буде відтворюватися задом наперед.

Хоча постійний ретаймінг більш розповсюджений, іноді потрібно встановити не постійний, а змінний ретаймінг, коли швидкість відтворення змінюється протягом кліпу. Наприклад, уявіть собі кліп, в якому боксер наносить удар. Для додання додаткової видовищності, можна трохи прискорити частина з нанесенням удару, потім перейти на уповільнення в момент удару, і повернутися назад до звичайної швидкості. У попередніх версіях FCP для цього іспользоволісь такі інструменти, як Time Remap або Speed ​​Tool. В Final Cut Pro X це робиться по іншому (і набагато інтуїтивно).

Початок таке ж, як і для постійного ретаймінга: натискаємо Command + R (або натискаємо правою клавішею по кліпу і вибираємо Retiming), щоб з'явилася смужка ретаймінга.

Потім є кілька варіантів:

Кращий варіант: інструмент Range Selection

Можна використовувати інструмент Range Selection зразок Speed ​​Tool в попередніх версіях FCP - вибираємо область кліпу, потім уповільнюємо або прискорюємо її окремо від решти футажами.

1. Виділяємо кліп на таймлайн, натискаємо Command + R (або натискаємо правою клавішею по кліпу і вибираємо Retiming)


2. Затискаємо клавішу R для того, щоб тимчасово включити інструмент Range Selection. Виділяємо потрібну нам частину кліпу (натискаємо і тягнемо).

3. Тиснемо Shift + N щоб створити нову «подобласть» ретаймінга. У подобластей є свій движок, за який можна розтягувати або стискувати область.

Final Cut Pro автоматично згладжує переходи швидкості - таким звертаючись, грубих стрибків не буде. На жаль, ми не змогли знайти налаштувань для згладжування (таких як керуючі Безьє в Time Remap). Можна створити додаткові маленькі подобласти для управління різкістю згладжування - але це не дуже зручно.

Швидкий варіант: пресети Speed ​​Ramp

Іноді потрібно просто уповільнити або прискорити шот в міру відтворення, і не хочеться втрачати час на метушню з двигунами. Для цього є кілька опцій в меню ретаймінга, що дозволяють швидко зробити найпростіший змінний ретаймінг.


Поганий варіант: інструмент Blade

Деякі наші студенти спробували використовувати інструмент Blade для ретаймінга - розділяючи кліп на частини, а потім ставлячи різну швидкість для кожної частини. Цей варіант поганий тим, що в цьому випадку FCPX НЕ згладжує переходи швидкості між частинами, роблячи зміни швидкості уривчастими.