Робота над графікою

Як правило, найчастіше художники малюють свої картини з першого разу без попередніх скетчів або будь-яких серйозних начерків. Втім деякі художники вважають за краще робити ескізи перш, ніж братися за полотно.

Раніше мені здавалося, що графіка для ігор малюється практично так само з першого разу без чорнових варіантів, окрім ескізів, але насправді це не так. Графіку без чорнових варіантів малюють, або зовсім дилетанти, або досвідчені професіонали, у яких рука вже натренована так, що вони з закритими очима можуть видавати шедеври.

В іграх все трохи складніше, тому що це практично мультики з динамічними об'єктами, персонажами і навіть фонами. Графічні елементи, з яких збирається ігровий світ, повинні бути виконані таким чином, щоб гравець сприймав гру, як єдину цілу картину. У цьому плані у художників, які малюють статичні картинки, явну перевагу, їм не потрібно продумувати свою творчість так щоб, потім який-небудь об'єкт раптом змістився і виглядав на тлі іншого об'єкта без нарікань.

З мого скромного досвіду я можу сказати, що деякі елементи графіки для ігор отрісовиваємих один-два рази і після цього настільки вдало вписуються в світ гри, що більше немає необхідності їх перемальовувати. А деякі об'єкти вимучував днями і промальовується десятками раз в різних варіаціях, щоб потім вибрати один який буде виглядати ідеально.

Робота над графікою

На зображенні можна побачити, як відбувався пошук оформлення скель. Найбільше спроб пішло на малювання каменів. На зображенні представлені тільки три кращих, інші вже видалив, а ті що залишилися викликають в мені тихий жах, тому показувати не буду. Майже всі об'єкти пройшли через подібні метаморфози, хоча були і такі, які намалювалися з першої спроби.

Добре, коли сам собі визначаєш коли пора зупиниться, а ось коли є, наприклад, арт-директор, який визначає наскільки хороша графіка і коли слід перестати її вилизувати - тоді цей процес ще цікавіше :)

Схожі статті