Надіслати свою хорошу роботу в базу знань просто. Використовуйте форму, розташовану нижче
Студенти, аспіранти, молоді вчені, які використовують базу знань в своє навчання і роботи, будуть вам дуже вдячні.
1.Команди меню для программиQuarkXPress
Всі команди вказуються наступним чином: Style> Type Style> Bold (Стиль> Стиль шрифту> Жирний).
Якщо ми описуємо ситуацію, в якій вам необхідно вибрати одну команду меню, а потім виконати другу команду в підменю, ми запропонуємо вам команду File> Get Picture (Файл> Отримати малюнок) (комбінація клавіш CTRL + E в Windows або + Е в Mac OS).
У комбінаціях клавіш найбільш часто використовується клавіша Command, яка показана зліва. У Windows її еквівалентом є клавіша CTRL.
Коли ми будемо пропонувати вам натиснути одночасно кілька клавіш, то між символами цих клавіш буде стояти знак «плюс» (+). Наприклад, запис SHIFT + + A означає, що слід натиснути клавіші SHIFT і і вже потім - клавішу А. Перші дві клавіші слід відпускати тільки після натискання клавіші А. (Кнопку літери, яка в послідовності наведена останньої, не потрібно утримувати.) Знак « плюс »ми будемо також використовувати для об'єднання натискання клавіш з рухами покажчика миші. Наприклад, поєднання Option + перетягування означає, що слід натиснути клавішу Option і, утримуючи її натиснутою, перетягнути покажчик миші.
У QuarkXPress широко використовується такий елемент інтерфейсу, як вкладки, завдяки яким стає можливим об'єднання кількох діалогових вікон в рамках одного. Для переходу на певну вкладку необхідно зафіксувати покажчик миші на її ярлику.
Маленька графічна піктограма, яка рухається по екрану при переміщенні миші, називається покажчиком (іноді вживають слово курсор). Покажчик може приймати різні форми, в залежності від обраного інструменту, положення і виконуваної операції.
Це одне натискання кнопки миші. Миша для комп'ютерів з Windows містить мінімум дві кнопки, а для комп'ютерів Macintosh - як правило, одну. Так що якщо у вас багатокнопковий миша, то під клацанням мишею мається на увазі клацання лівою її кнопкою.
Це швидке дворазове натискання лівої кнопки миші. Для деяких багатокнопковий пристроїв одна з кнопок виконує функцію подвійного клацання. (При одноразовому натисканні на цій кнопці виконується подвійне клацання мишею.) Якщо ваша миша має таку змогу, використовуйте її, так як це дозволить істотно знизити навантаження на руки.
Клацання правою кнопкою
Дана операція використовується тільки для платформи Windows. Якщо ви працюєте з однокнопочні мишею для Macintosh, то еквівалентом клацання правою кнопкою є клацання, утримуючи клавішу Control. Якщо у вас багатокнопковий миша для Macintosh, то однією з кнопок слід привласнити комбінацію CTRL + клацання.
Використовується для переміщення елементів і зміни їх розміру в документах QuarkXPress. Щоб перетягнути елемент, помістіть на нього курсор миші, натисніть кнопку миші і, не відпускаючи її перенесіть покажчик в нове положення.
Матеріал книги QuarkXPress 6 для «чайників» ми вирішили розділити на сім частин, не рахуючи справжнього введення. У кожній частині міститься від двох до шести глав, завдяки чому вам ніколи не доведеться переглядати занадто багато глав, якщо необхідно знайти певні відомості про програму. Зверніть увагу, що в цій книзі розглянуті версії QuarkXPress як для платформи Windows, так і для платформи Macintosh. Оскільки можливості версій програми для обох платформ практично ідентичні, при необхідності ми будемо спеціально звертати вашу увагу на наявні відмінності.
2. Робота над макетом вQuarkXPress
Робота над будь-яким макетом - це і наука, і мистецтво. Науковий підхід необхідний при роботі над структурою сторінки: скільки блоків будуть містити текст, скільки - графічні зображення і т.д. Наскільки широкими мають бути поля? Де саме повинні відображатися номера сторінок? Мистецтво починається тоді, коли справа доходить до заповнення блоків графічними зображеннями, причому кожна сторінка в проекті повинна дійсно радувати око.
Додавання стилю і змісту
Робота з великими документами
QuarkXPress містить інструменти, які дозволяють ефективно використовувати номери малюнків, номери таблиць, елементи предметного покажчика і т.д. Завдяки всім цим інструментам створення складних проектів за допомогою QuarkXPress значно спрощується. У цій частині ми розповімо вам про найбільш ефективні методи роботи з великими проектами в QuarkXPress.
QuarkXPress і Web
QuarkXPress містить інструменти, які дозволяють створювати не тільки друковані, а й Web-проекти; однак, коли справа доходить до створення Web-сторінок, багато правила роботи з QuarkXPress перестають працювати. Ми розповімо вам про ефективне використання різних інструментів QuarkXPress при створенні сторінок, призначених для розміщення в Internet.
Створення сторінок в QuarkXPress проводиться методом монтажу, що буквально означає наступне: створюються окремі маленькі блоки з текстом і графічними елементами, потім вони поміщаються на сторінку, переміщаються по ній і масштабуються до тих пір, поки ви не отримаєте бажаний результат. Спочатку задайте основні параметри проекту - розмір сторінки і її орієнтацію, поля, число колонок і т.д. Потім цей шаблон заповніть текстом, малюнками і лініями.
У QuarkXPress широко використовуються такі поняття, як елементи і вміст.
Елементи - це ті компоненти, які ви розміщуєте на сторінці, наприклад, квадрати, кола, лінії і фігури неправильної форми. Їх потім можна заливати кольором, обводити (тобто створювати рамку), повертати і т.д. В елементи можна імпортувати вміст - текст і графіку. Основними елементами в QuarkXPress є текстові та графічні блоки, а також лінії, текстові контури і таблиці.
Вміст, як уже згадувалося, є текст і зображення. (В QuarkXPress будь-яка імпортована графіка називається зображенням, будь то логотип, діаграма, векторний малюнок або фотографія.) Вміст неодмінно повинно знаходитися всередині елемента, а ось елемент може і не мати вмісту.
Одним з основних нововведень, представлених в QuarkXPress, є концепція проектів. Таке поняття, як документ, в новій версії програми практично не використовується. У чому ж полягає відмінність? Проект може складатися з декількох типових друкованих документів (статті в журналі або глави в книзі) - саме таке визначення документа і використовувалося в попередніх версіях QuarkXPress. Однак проект також може складатися з декількох Web-документів, представляти комбінацію з друкованих та Web-документів і т.д. Всі вони зберігаються в одному файлі - файлі проекту. Кожен з подібних компонентів проекту в QuarkXPress 6 називається макетом. Макет являє собою набір сторінок, для яких задані одні і ті ж параметри (наприклад, розміри), а також тип вмісту (для друку або Web).
Будь-який документ QuarkXPress складений зі сторінок, які на екрані відкидають невелику чорну тінь. Залежно від того, які налаштування задані при створенні документа, сторінки можуть розташовуватися поруч на розвороті або мати поля і колонки, позначені синіми лініями. У загальному випадку кожна сторінка документа точно відповідає одній сторінці друкованого елемента проекту. Однак іноді на одній друкованій сторінці може розміщуватися кілька «сторінок» програми, наприклад, на сторінці розмірами 8 1 / 2x11 дюймів може поміститися брошура, складена втричі, або сторінка з багатьма візитними картками. Деякі сторінки можуть являти собою звичайні Web-сторінки.
На сторінках також створюються шари, які відіграють роль прозорих контейнерів. Їх вміст можна при необхідності показувати, приховувати і виводити на друк. Наприклад, шари є зручним інструментом для зберігання в одному і тому ж документі двох різних версій текстового фрагмента або графічного об'єкта. Також вони прекрасно підходять для приміщення ізольованих елементів, при роботі з якими рекомендується не відволікатися на інші елементи сторінки. Сторінка може містити кілька шарів.
quarkxpress програма макет інтерфейс
Коли ви вперше сядете за комп'ютер і почнете працювати з QuarkXPress, то напевно помітите, що в програмі використовуються точно такі ж елементи інтерфейсу, як і в інших програмах для Windows і Macintosh. Якщо ви вже працювали з іншими програмами, то, звичайно, знаєте, як працювати з різними компонентами QuarkXPress (папками з файлами, значками документів, а також меню у верхній частині вікна проекту).
Для створення проекту виберіть команду File> New> Project (Файл> Створити> Проект). Щоб відкрити існуючий проект, виберіть команду File> Open (Файл> Відкрити). В результаті на екрані буде відображено вікно, подібне до того, що представлено на рис. 1.2.
Для будь-якого проекту на платформі Windows або Macintosh характерні наступні елементи.
• Точка початку координат лінійок дозволяє перевстановити початок відліку лінійки, тобто точку, яка відповідає поділу 0 горизонтальною і вертикальною лінійок.
• Ім'я відкритого проекту відображається в рядку заголовка, розташованому у верхній частині вікна проекту. Вікно можна переміщати по екрану, перетягуючи його заголовок.
• Якщо вікно проекту зменшено або збільшено, то для того щоб відновити його колишні розміри, слід клацнути на кнопці Zoom (Масштаб), яка розташована в правому верхньому куті вікна.
• Ви зможете згорнути вікно проекту, скориставшись клавішею Minimize (Звернути) в рядку заголовка. На платформі Macintosh дана кнопка має жовтий колір, а на платформі Windows це кнопка з горизонтальною лінією.
• Вертикальні і горизонтальні лінійки відображають використовувану в даний час систему вимірювання.
• Монтажна область - це область навколо сторінки проекту, в якій можна тимчасово розміщувати текстові та графічні блоки, а також лінії. Елементи, цілком розташовані в монтажній області, не друкуються.
• У QuarkXPress сторінка проекту має тінь. Тінь вказує на те, де починається монтажна область.
• Встановіть прапорець Automatic Text Box (Автоматично створювати текстовий блок) в діалоговому вікні New (Створити) (для відображення якого необхідно скористатися командою File> New> Project (Файл> Створити> Проект), а також виберіть значення Print (Друкований) із списку Default Layout (Макет за замовчуванням). Якщо цей прапорець встановлений, на першій сторінці нового макета буде присутній текстовий блок.
• Для перемикання між сторінками можна використовувати відповідне меню в нижній лівій частині вікна проекту QuarkXPress. Для того щоб скористатися цим меню, клацніть на кнопці із зображенням трикутника.
• Поле масштабу. У цьому полі відображається ступінь збільшення поточної сторінки. Щоб змінити масштаб, введіть в цьому полі значення в діапазоні від 10 до 800%, а потім натисніть клавішу Enter (Return) або клацніть в будь-якому місці екрану.
Якщо ви клацнете на кнопці Close (Закрити), то буде закритий проект. Якщо файл не був збережений, то перед тим, як закрити файл, програма запропонує його зберегти.
Вікно проекту QuarkXPress
На платформі Macintosh для закриття проекту також можна використовувати комбінацію клавіш + W, а на платформі Windows - ALT + F4.
Рядок меню розташована уздовж верхньої межі вікна програми. Щоб відобразити або розкрити меню, клацніть на його назві і утримуйте кнопку миші. В меню можна вибрати будь-яку доступну команду. Недоступні команди (тобто ті, які не можна застосувати в даний момент) вибрати не можна. Недоступні команди меню в QuarkXPress відображаються затіненими (сірими) буквами.
Щоб вибрати одну з доступних команд меню, утримуючи кнопку миші, наведіть курсор до відповідної команді. Ознайомившись з програмою ближче, ви зможете відмовитися від використання меню і звернутися до комбінаціям клавіш, які наводяться одразу після назви команди.
Якщо поруч з ім'ям команди міститься стрілка, то при виборі цієї команди відображається наступне вкладене меню. Воно з'являється автоматично при виділенні команди верхнього рівня. Клацніть на цій стрілці, щоб відобразити підменю. Наприклад, на рис. представлено меню Size (Розмір) і відповідне підміню.
Вибір меню і підміню в QuarkXPress
Після назви деяких команд меню можна побачити три крапки. Вибір подібних команд призводить до відображення діалогового вікна. Діалогові вікна дозволяють значно впливати на роботу різних засобів і функцій QuarkXPress.
У деяких діалогових вікнах присутні підміню. На це вказує стрілка в кінці назви відповідного елемента. Меню можуть з'явитися і в результаті вибору певного значення із списку.
У QuarkXPress широко використовуються вкладки, завдяки яким стає можливим об'єднання кількох діалогових вікон в одному. У діалоговому вікні може бути присутнім до шести-семи вкладок. Для переходу на певну вкладку (а також для відображення всіх представлених на ній параметрів) необхідно клацнути на її корінці. Наприклад, в діалоговому вікні, представленому на рис. 1.4, міститься три вкладки (Formats (Формати), Tabs (Табуляція) і Rules (Напрямні лінії)).
Список, що розкривається Alignment на вкладці Formats діалогового вікна Paragraph Attributes
У Windows і Mac OS з метою прискорити виконання цілого ряду операцій використовуються контекстні меню. Клацнувши правою кнопкою миші на певному об'єкті (платформа Windows) або клацнувши на ньому, утримуючи клавішу Control (платформа Macintosh), ви відобразіть меню, в якому будуть перераховані основні команди, що застосовуються до даного об'єкта. Завдяки цьому можна уникнути необхідності використання цілого ряду діалогових вікно, меню і палітр. У QuarkXPress 6 представлені нові контекстні меню, які дозволяють виконувати практично будь-які завдання при роботі над проектом QuarkXPress. Щоб скористатися контекстним меню, вам слід клацнути на вибраному об'єкті, при необхідності також натиснувши відповідну клавішу.
• На платформі Macintosh для відображення контекстного меню за замовчуванням використовується комбінація Control + Клацання. Однак ніщо не заважає вам задати комбінацію клавіш Control + SHIFT + клацання, вибравши значення Zoom (Масштаб) в області Control Key на вкладці Interactive (Інтерактивність) діалогового вікна Preferences (Установки) - команда Edit> Preferencesblnteractive (QwarkPress> Установки> Інтерактивність). У разі використання трьохкнопковою миші Mac OS X автоматично призначить правій кнопці миші функцію відображення контекстного меню.
• На платформі Windows для відображення контекстного меню досить клацнути на відповідному об'єкті правою кнопкою миші.
Оскільки при роботі з контекстними меню вам буде потрібно менше переміщати мишу і рідше звертатися до меню, багато користувачів QuarkXPress намагаються вирішувати за допомогою контекстних меню якомога більше завдань.
Для вибору команд QuarkXPress використовуються випадають меню, палітри, комбінації клавіш або всі три варіанти. Переважна більшість початківців користувачів віддають перевагу меню. У міру того, як ви будете ставати більш досвідченим користувачем, все більша кількість команд можна буде застосовувати і за допомогою інших методів роботи (наприклад, контекстних меню).
Вам необхідний список комбінацій клавіш, доступних в QuarkXPress? Його можна абсолютно безкоштовно завантажити з Web-вузла www.QXcentral.com.
Потрібно перейти з першої на третю сторінку проекту? Для цього можна скористатися командою GoTo (Перейти) з меню Page (Сторінка) або ж звернутися до комбінації клавіш: Палітри Тools і Measurements.
Одним з найдивовижніших елементів інтерфейсу QuarkXPress є набір палітр, які дозволяють виконувати різні завдань в процесі роботи над макетом; при цьому можна не звертатися до меню. Подібно контекстним меню і комбінацій клавіш, палітри дозволяють заощадити чимало часу, тому будьте готові до того, що палітри будуть постійно використовуватися вами при роботі. Поза всяким сумнівом, палітру Tools (Інструменти), яку також називають палітрою інструментів, і палітру Measurements (Вимірювання) ви будете використовувати при роботі найбільш часто. Ці дві палітри повинні відображатися на екрані постійно. Для того щоб їх відобразити, необхідно скористатися командами Window> Show Tools (Вікно> Показати інструменти) або Window> Show Measurements (Вікно> Показати вимірювання) відповідно. Детально про роботу з цими палітрами ми поговоримо в двох наступних розділах.
Палітра Tools в QuarkXPress
Розміщено на Allbest.ru