- Більш ніж в два рази знижена маса патрона калібру .50 BMG.
- У гру доданий дизельний двигун V12, а також новий великотоннажний вантажівка з таким двигуном.
- У два рази знижено енергоспоживання плаща-невидимки FB51.
- Збільшено розмір області пошуку певних локацій на глобальній карті. Також вікно пошуку тепер показує кількість знайдених локацій і напрямок до них.
- Тепер стало можливо вказувати, які предмети спорядження, що даються професії, які не будуть вдягатися при старті нової гри. Так, наприклад, несправний Киборг буде надягати вушні затички при старті нової гри.
- Тепер стало можливо налаштувати всі клавіші в головному меню, а не стільки специфічні для цього меню. У головному меню і в самій грі тепер можна подивитися, які моди включені для того чи іншого світу. Злегка перероблено меню створення світу.
- Перераховані в центральній колонці меню транспорту частини транспорту, які ви збираєтеся зняти з нього, тепер будуть підсвічуватися в цій колонці. Це може допомогти, наприклад, якщо ви плануєте зняти один з декількох однакових акумуляторів з різними зарядами, розташованих на одному тайлі, так як при демонтажі було незрозуміло, який саме акумулятор буде знято.
- З коду гри в файли json перенесені локації банку, надземної частини станції підземки, надземної частини останнього притулку, а також список зброї і патронів, спавнящіхся в одному з видів підвалів.
- Виправлений баг, через який неможливо було отримати горіхи з дерева гікорі. Крім того, виправлений баг, через який ці ж горіхи з одного дерева можна було отримувати нескінченно.
- Дерев'яну дверну раму тепер можна не тільки розбити, але і розібрати.
- Виправлений баг, через який було неможливо розібрати патрони калібрів 9х19 мм і 7,62х25 мм.
- Вушні затички додані до багатьох професій, де це має сенс.
- Виправлений баг, через який при Крафт не витрачалися будь-які рідини, що знаходяться в баках автомобіля, за винятком води і чистої води.
- У задні частини збройових магазинів, де розташовується тир, додані мішки з піском, задня стіна змінена на укріплений бетон, а також в шафки додані вушні затички.
- У рецептах деяких стріл вирівняно кількість необхідних інгредієнтів - так, раніше в них були потрібні 2 палиці або 1 дошка, в той час як з 1 палиці можна отримати 1 дошку.
- З рецептів розбирання паперових патронів прибрано вимога наявності кінетичного молотка.
- Символ схопленого персонажа (в режимі без тайлів) тепер буде мати блакитний фон для полегшення розуміння статусу персонажа.
- Тепер останній створений персонаж буде автоматично зберігатися під шаблоном "Останній персонаж".
Коротко про головне:
- Переклад веб-протокол https. Данина моді (і вимога google). Нічого особливого, якщо ви не параноїк :)
- Стрічка останніх білдів повернулася в сайдбар. Оновлюється як і раніше, раз на добу. Носить чисто інформаційний характер, гру все одно краще ставити через інсталятор, який є в розділі завантажень.
- Додані посилання на офіційні білди гри для OS X! Шукати відповідному розділі.
- Планується щось придумати для наповнення сайту хоча б новинами (постити раз на рік - не торт).
Ще одне проходження Cataclysm: Dark Days Ahead.
Зміни і фікси
- Оновлена локалізація, в тому числі і російську мову!
- Фікси локації "Кладовище".
- Тимчасово прибрані з гри рейлган.
- Фікс дальності огляду вночі.
- Більша кількість зброї підтримує обойми.
- Виправлений баг при збереженні, коли NPC ламався (ставав овочем) після завантаження такого битого сейва.
- Велике колічство фіксів балансу в PK моді.
- NPC тепер стали більш перебірливі у виборі зброї і патронів в залежності від ігрової ситуації.
- Підвищена стабільність білдів для OS X.
- Цибулеві кільця тепер краще їсти гарячими ^ _ ^
- Ребаланс автомобільного генератора струму.
- Переписаний код гри, який відповідає за горіння предметів.
- Шанс, що патрони в обоймі вибухнуть при горінні тепер значно вище.
- Тепер у біо снайпера при старті є обойма з патронами для гвинтівки.
- Фікс бага, коли гра сегфолтілась при запуску.
- Ребаланс турелей.
- Фікси для тайлсета ChestHole
- Величезне олічество фіксів движка гри. Зміни незначно впливають на баланс, але значно підвищують стабільність.
div> .uk-panel '> "data-uk-grid-margin>
Cataclysm: Dark Days Ahead - це безкоштовна гра з відкритим вихідним кодом про виживання в постапокаліптичному світі. Так як жанр гри - рогалик (roguelike), то і список можливостей гри безмежний: пошук і створення предметів, крафт, транспорт, дослідження, мутації, битви і багато іншого.
Спочатку гра створювалася двома ентузіастами з Whales, проте через деякий час розробка перейшла до фанатів, на той момент вже зробили кілька модів до гри, благо код відкритий і доступний на github.
Сюжет гра оригінальний донезмоги - зомбі-апокаліпсис, міста і їх околиці кишать монстрами, і потрібно виживати як можна довше. Отже, головний герой починає в будиночку недалеко від міста, в руках порожньо, що робити - незрозуміло. Незрозуміло, почасти, через управління, яке у всіх рогаликах вимагає ретельного прочитання мінлива.
Пустельний місто, всюди розбиті машини, покинуті будинки. Так, це все про Cataclysm: Dark Days Ahead. Але це тільки поки, скоро тут буде жвавіше, ніж в годину пік в метро. Тільки в метро натовп не бігає за тобою з метою з'їсти мізки.
Ясна річ, що в будь-який будинок в Cataclysm DDA можна зайти, взяти все, що залишилося там від колишніх господарів (або нарватися на самих колишніх господарів).
Виживати в Cataclysm: Dark Days Ahead можна різними стратегіями - можна вкачати собі ріжуче зброю, знайти катану і прикидатися Умою Турман кожен раз, коли на тебе йде хвиля зомбі. Можна дотримуватися тактики "швидкі ноги% №?% # Не отримають", бігати мародерствувати по домівках і відсиджуватися вночі в затишних місцях. Можна відбудувати собі фортецю з пастками і шипами (так-так, будівництво тут теж є). А можна сісти в машину, розігнатися в центрі міста і стріляти з машини по зомбі (майже як в Москві). А потім зустрітися з найближчої стіною.
Загалом, веселощів в Cataclysm: Dark Days Ahead повно, і це не дивлячись на те, що гра знаходиться в розробці. Про тих, хто вижив напарників, злом банківських комп'ютерів, проникнення на військові і наукові бази, рішення головоломок древніх цивілізацій і запуск ядерних ракет я взагалі мовчу. Всі разом це забезпечує відмінну реіграбельность і відмінність одного проходження від іншого.