Ефект Rotate обертає цільової об'єкт в площині x, y щодо центру перетворення.
Якщо вказані будь-які два значення кутів (angleFrom, angleTo або angleBy), то Flex обчислює третє. Якщо вказані всі три, то Flex ігнорує значення angleBy.
Як і всі ефекти, засновані на AnimateTransform, цей ефект може впливати тільки на підкласи UIComponent і GraphicElement, оскільки подібні ефекти залежать від специфічних функцій перетворення даних класів.
The
Властивість MXML за замовчуванням motionPaths
Flash Player 10, AIR 1.5
Кут, на який необхідно повернути цільовий об'єкт. Значення може бути негативним.
Якщо значення angleBy є негативним, то цільовий об'єкт повертається проти годинникової стрілки. В іншому випадку обертання проводиться за годинниковою стрілкою. Якщо потрібно задати багаторазове обертання цільового об'єкта, як цього значення слід встановити великий позитивний або мале негативне число.
Flash Player 10, AIR 1.5
Кінцевий кут повороту цільового об'єкта в градусах. Значення можуть бути як позитивними, так і негативними.
Якщо значення angleTo менше значення angleFrom. то цільовий об'єкт повертається проти годинникової стрілки. В іншому випадку обертання проводиться за годинниковою стрілкою. Якщо потрібно задати багаторазове обертання цільового об'єкта, як цього значення слід встановити великий позитивний або мале негативне число.
Відомості про конструктора