Розбійник твинкам 19 - керівництва wotlk

Мета розбійника на БГ - звичайно ж нанесення шкоди (КЕП), тягання прапорів, відбирання прапорів, і, при гарній екіпіровці, роги твинкам може непогано зіграти навіть роль танка.

Для альянсу підійдуть два варіанти: нічна ельфійка (через рестелса в бою (Відхід у тінь + Непомітність)) і людина (з расову Тріні)
Для орди кращим варіантом буде орк. У них йде расовий баф апу на 15 сек (78 ап).

Важливо зібрати шмаття на Агіль і ап. Наш роги повинен мати велику кількість доджа і кріта. Граючи за розбійника, важливо вміти грамотно використовувати свої КД і не витрачати їх даремно. Пам'ятайте, роги може і не нападати, якщо йому не захочеться). Ну а якщо напав, то завжди намагаємося бути особою до супротивника, ваш додж набагато зменшить ймовірність потрапити по вам (зі спини додж не працює). Так само намагаємося завжди бути позаду опонента і бити зі спини, що б ваші атаки не були парирував або що б ваш противник не зміг ухилитися. Під час бою завжди користуємося корисними еліксирами і зіллям: Артішоковий чай (крафт кулінарія), Зілля швидкості (наш другий спринт, крафт алхімія). Зброя завжди намагаємося тримати наточеним.

Стати мого роги твінка - 301 ап 1300 хп, 30.30% крит, майже 38% додж.

Гілки і символи

Існує 2 види розбійників - з кинджалами і з мечами. У кожного з них своя гілка талантів. Я ніколи не бігав з кинджалами (може і даремно), думаючи що шкоди від мечів я завдам більше, та й енергія не дозволяє часто спамити Удар в спину, як би він добре не бив.

Дані гілки для роги зі Сворд. З білдом можна експериментувати по різному, єдиним незмінним талом залишиться Злоба, що дає 5% кріта. На мій погляд це дуже важливий тал і обов'язковий для будь-якого билда.

Багато запитають, що це за фігня, чому білди НЕ вкачані в Скритність - Та тому, що в саме в інвізе на БГ роги знаходиться по мінім. На 19 лвл немає рестелса і йти в інвізе вийде тільки поза боєм. А витрачати 6 талантів на 30% ходьби в стелс і покращений інвізе по моєму не правильно, та ще й 2 таланту на непотрібний сап.

На голову. без варіантів, ми одягаємо Щасливу капелюх рибалки (для початківців підійде так само крафтового окуляри з інженерії) Щасливу капелюх можна отримати шляхом виловлювання цієї риби в неділю в тернистою долині (евент з 15.00-17.00 по серверу) і здачі її вендору в Піратської бухти. Для ледачих її можна задонатіть через магазин на сайті.
Шия - тільки за Гонор.
Плечі. З фамільних - Виняткові наплічники грозового покриву і Забруднений наплеч непомітності на вибір. З синьки - Наплечники змія (Печери стогонів, бос Анакондра) або Рваний наплеч (Фортеця Темного Ікла, бос Ретілгор).
Спина - безумовно, це плащ з мішка за нагороду в проходженні випадкового підземелля. Плащ занепокоєння з міткою злочинця.
Груди. Найкращим варіантом, на мою думку, буде вважатися фамільний Забруднений мундир непомітності. Так само топової річчю можна вважати Мундир Західного Краю. Для початківців Твінкі так само підійде чорнене броня Братства Справедливості (ван Кліф, Мертві копальні).
Наручи. Зе бест наручнів є Лісові шкіряні наручи (ворлд дроп, досить часто з'являються на аукціоні). На заміну їм так само підійде Нарукавье крикуна зі знаком спритності (стаття ідентичні, ворлд дроп)
Перчимо. Рукавички Ікла (Печери стогонів, падають з Друидов ікла)
Пояс. Кращим поясом є Пояс невтомності з міткою злочинця.
Ноги - Поножі ікла (Печери стогонів, Лорд кобрай).
Сандалі. Мрія будь-якого початківця твінка - рисячі лапи. Купити ні в кого, вибити складно. Іноді з'являються на аукціоні. (Раджу придбати 2 пари і зачарує різні чарки)
Кільця. Для Альянсу обов'язкове носіння Друк Ринна. Квест на кільце починається з Неотосланного листи. Лист падає з останнього боса в Мертвих копальнях. В якості другого кільця слід носити кільце за Гонор. Ще одна мрія твінка - Кільце долин з печаткою ухилення. Дроп кільця дуже невеликий, а шанс випаду потрібної друку ще менше. Ніколи не зустрічав таке кільце, полюю за ним постійно. В ідеалі потрібно добути 2 таких кільця, їхні статті додадуть майже 4% ухилення, що дуже істотно.
Тріні. Багато хто знає про Арені Гурубаші, але не кожен знає для чого вона потрібна. Кожні 3 години, починаючи з 0.00 по серверному часу в центрі цієї "бойової зони" з'являється маленький скринька, в якому зберігається дуже жадана багатьом річ. Якщо зібрати таких трінек 12 штук, потім їх можна буде обміняти на одну, але дуже класну # 33; Знак великого майстра арени. Найважливіше при збиранні трінек це ні в якому разі не брати квесту з Повелителя арени, в іншому випадку трінек в скрині ви більше не побачите. (По секрету всему свету. Розумний Фармер трінек встановить собі аддон Auto Confirm Loot. Про його роботі докладно розповість гугл.)
В якості другої Тріні носимо звичайний Знак відмінності Орди (Альянсу). Якщо людина - два Знака майстри арени.
Зброя завжди було для мене болючою темою. На ваш вибір - можете носити дві Жорстокі колючки або ж Колючка + Клинок злодія. Ще одна мрія твінкорогі - Тенеклик (а краще два). Дроп у нього настільки малий, що потрібно пройти інстр 5.000 раз (Фортеця Темного Ікла, треш), що б він впав зі 100% ймовірністю # 33; Для Даггер ріг підійде Клинок вбивці (Фортеця Темного Ікла, треш) або кинджал за Гонор.
Для далекого бою одягаємо або Зачарований древній кістяний цибулю. або Пронзатель ковток (Ераланна, торговець в Примарних землях, тільки для Орди).

Купити речі за Гонор (окуляри честі) можна в Гаю Среброкрилих (Ясеневий ліс) для Альянсу та на кордоні степів і ясена лісу для Орди.

Невелике доповнення по шмаття

Як я вже писав в іншому Гайд, люблю Твінкі за велику кількість всілякого шмаття і їх комбінацій).
Для роги-флагоносца важливо мати за пазухою купу Стаміни.
-Свої поножи міняємо на Штани золотарської. вони дають 8 Стаміни. (бос Гілнід, Мертві копальні)
-Взування замінюємо на Чоботи ікла (Печери стогонів, Лорд Серпенсіс) і чарім на 7 Стаміни.
-Наручи можна поміняти на Нарукавье крикуна з печаткою витривалості. дають 5 Стаміни (ворлд дроп). Чарім на 9 Стаміни.
-Якщо ви бігаєте свордовим рогой і постійно відкриватися з Гаррота вже набридло, можна спокійно взяти хороший Даггер, типу Клинка вбивці і макросом міняти для Раптового удару. Зброю можна спокійно змінювати навіть під час бою.
-Ще, як варіант, можна зачарує якусь пуху (наприклад меч за Гонор) чаркою Лицар (корисно проти латників) і одягати для пуття.

Спина - 70 броні, 5 до опору всьому (на мою найактуальніші чарки, що саме - вибираємо самі)
Груди - 4 до всіх характеристикам онли # 33;
Наручи - 9 до витривалості або 7 сили
Рукавички чарім на 15 до спритності
Ноги - 16 до броні (накладка)
Ступні - 7 до спритності або Невелике прискорення бігу (краще мати в запасі дві пари черевиків і зачарує обидві чарки, змінюючи їх залежно від ситуації)
Зброя - обидва зброї 15 до спритності

Інженерія на БГ 19 не актуальна # 33; Єдина корисна річ з цієї профілі - крафтового окуляри, та й то на перших порах, поки не виловили капелюх.
Найважливіша профілі для будь-якого твінка - Травнічество. Після досягнення скила профілі в 225 ви отримаєте не кволу Хилке в 750.
В якості другої профілі слід брати зняття шкур. На рівні 225 у вас буде бонус у вигляді +9 критичного ефекту (3%).

Хороший гайд, сподобався)

Шановний Myau. а що ви думаєте з приводу цих клинків. Адже вони теж дають 15.0 УВС і мають досить непогані характеристики, в тому числі стійкість. Адже, як було написано вище, вибити Тенеклик не так просто. Можливо дані клинки підійдуть для людей, що мають 400 Осколков кам'яного зберігача.

Стійкість для Твінкі з 19 і аж до 69 лвл не має ніякої цінності. Пару стійкості на Даггера знизить по тобі шкоди приблизно на 0.5%
Фамільний Даггер програє синім шмотками і по ДПС, і по статтях. Я б його одягав лише для набору максимум хп.

Яскраво-червоний крис підійде на перший час, поки не виб'єш Клинок вбивці, якщо, звичайно, вирішив бути Даггер-рогой.

п.с. У лівій руці у тебе завжди повинен бути тільки меч.

в лівій руці ЗАВЖДИ меч, незалежно від билда. не обов'язково брати тенеклик. можеш взяти клинок злодія заради швидкості або жорстку колючку

заліково лови плюсіг)

Схожі статті