Доброго времени суток шановні гравці Ізенгард. Власне навіщо потрібен цей гайд запитаєте ви? # 33; Обстеживши форум Ізенгард так і не зміг знайти нічого виразного по улюбленим багатьма Пристая Темряви, а в численних просторах інтернету зустрічається в основному копіпаст одного-двох гайдів, де не зовсім виразно описується суть гри за ШП в реаліях рейдів 3.3.5.
Я не претендую на звання самого об'єктивного гайда, все описане тут отримано виключно на власному досвіді гри.
- Раси і фішки.
- Таланти і гліфи
- Характеристики та їх капи
- Підбір шмаття і сокетов
- Загальні поради і тактика ведення бою.
- Висновок.
1. Люди (Хумана) - з цікавих особливостей можна відзначити збільшений дух на 3% і смачну абілка Кожен за себе. І якщо збільшений дух шляхом нехитрої арифметики виглядає смішно, то здатність Кожен за себе іноді може дуже виручити на таких енкаунтер як Королева Ланатель, Сіндрагоса і т.д. Непоганий вибір, але зовнішність тільки на затятого фаната.
2. Дворфи - здатність Кам'яна шкіра може бути застосована швидше в пвп і танкінге, опір льоду - непогано але мало)). Можна взяти тільки через харизматичною зовнішності.
3. Нічні ельфи - з цікавого тільки прекрасна абілка Злитися з тінню, застосування якої допомагає скинути бій і зайнятися ресом занепалих. Досить приємний бонус на багатьох енкаунтер.
4. Дренєї - невелика Хилке і здатність Бойовий дух, що збільшує влучність рейду на 1%. Все б непогано, але Хилке смішна, а зустріти в альянсі рейд без Шамана дуже складно. Брати тільки через особливу любов до дренейке)
1. Тролі - володіють однією з найсмачніших здібностей - Берсерк. Увиличивает швидкість каста на 20%. Дуже смачно. Під пуття трин і при бурсте дає відчутний приріст дпса. Безумовно найсильніший з бонусів в ПВЕ.
2. Нежить (андед) - володіють самої пафосною зовнішністю для ШП і мають дуже приємну здатність Воля відреклися. Допомагає на королеві Ланатель виходити з кожного навіювання страху, то за допомогою захисту від страху, то цієї абілка. Непоганий вибір.
3. Ельфи крові - з помітного тільки чарівний потік, Реса 6% мани і збиває каст ближніх мобу. Непогана здатність, допомагає в основному на Валітріі. Вибирати тільки якщо ви любитель ельфіек)
Безумовно кожен гравець підлаштовує білд під себе і особливості шмаття, тому я наведу лише свій основний, бо на його основі можна побудувати свій особливий білд.
Багато сайтів рекомендують до взяття 4/5 Т10 укачувати покращений вибух розуму, однак при наборі рейтингу швидкості в межах 1100+, яке можливо вже при 5.4к гс, використання вибуху розуму по кд зменшує ДПС.
Перші 2 символи є необхідними і незамінними в ПВЕ. 3й символ може при бажанні бути змінений на Символ Злиття з темрявою, що зменшує кд на однойменну здатність на 45секунд, або на Символ осушення розуму, що збільшує радіус дії цієї здатності на 5м. З власного досвіду так і не знайшов місць, де це необхідно, тому вирішив залишити Символ Слова Темряви: Біль, який відновлює 1% мани при кожному тику цієї здатності.
Рейтинг влучності (хіт) - власне найважливіший стат для будь-якого дд. У ШП завдяки талантам дає 6% влучності, залишається добрати 11% (289 рейтингу) для орди і 10% (263 рейтингу) для Альянсу. На Ізенгард відомий баг з підсумовуванням дебафф шп і сови існує досить давно, але з огляду на те, що не завжди в рейді будуть обидва цих класу і те, що цей баг лагодиться, набираємо все ж 11%, тим більше що зібрати його не складає труднощів.
Сила заклинань (спд) - те, чим живуть всі Кастер. Капа не має. Під баффом внутрішній вогонь цей показник повинен бути не менше 2800
Рейтинг швидкості (Хаст) - наше все. Існує безліч суперечок і думок щодо необхідної кількості. Однак на особистому досвіді можу сказати, що першочерговим завданням будь-якого ШП повинен бути набір 1200+ рейтингу швидкості. У майбутньому не рекомендую збирати більше 1280. Краще віддати перевагу спд.
Рейтинг критичного удару (крит) - набирається від шмаття сам, збирати камінням не має сенсу, однак після набору швидкості, кожен відсоток кріта значно підвищує наш ДПС, тому варто просити Арканов і ФБ магів давати вам Магічну Концентрацію - 3% дуже смачно, тим більше що у нас Крит все, що тільки можна.
Дух - наш рятівник на слабких рівнях екіпіровки, дає спд завдяки таланту «Обман розуму» і символу Темряви, проте в процесі одягання персонажа потрібно віддавати перевагу Хаст, хіту і Кріт.
Інтелект і інші характеристики - збирати тільки шмаття.
Виходячи з минулого розділу дивимося щоб річ була з рейтингом швидкості, за небольшін винятком. Наведу приблизний список БІС шмаття, на основі якого можна підбирати шмаття нижчого рівня. (Поки без урахування РС 25, бо на жаль не працює тимчасово на нашому сервері.)
Голова - Т10.3 277лвл.
Шия - Амулет безмовного надгробного слова (кораблі 25хм), або Багряне кольє кривавої королеви (Королева Ланатель 25хм)
Плечі - Т10.3 277лвл
Груди - Т10.3 277лвл
Плащ - порвана накидка повелителя льоду (Валітрія 25хм)
Наручи - Легкі дамські наручи (Леді 25хм) або бюджетний варіант наручи ефірного занурення (Гніломорд 10хм)
Рукавички - Т10.3 277лвл
Пояс - Пояс нищівного хладного духу (Лорд Ребрад 25хм)
Ноги - Заплямовані штани рознощика чуми (Тухлопуз 25хм), або Килт відкритих ран (Тухлопуз 10хм)
Чоботи - Чоботи дослідника чуми (Тухлопуз 25хм)
Кільце 1 - Попелясте за репутацію.
Кільце 2 - Перстень-печатка Валанара (Принци 25хм), або Перстень стрімкого сходження (Кораблі 25хм)
Права рука - Скіпетр Теренас (Лич 25), Тельтасс (Лич 10хм).
Оффхенд - Котушка тенешелка (Принци 25хм)
Жезл - Шип для пронзанія трупів (Гніломорд 25хм)
Аксесуари - тут зупинюся детальніше. Безумовно основний трин буде НЛО. До його отримання обов'язково носите Руну безодні (ІЧ об), бо інші варіанти просто поступаються. В якості другої Тріні на перших порах беруться Годинники емблему героїзму. У майбутньому вони змінюються на Талісман безіменного Ліча. Не дуже подобається Талісман через досить великого часу відновлення, але на жаль доступу до луски з РС25 поки немає.
Перейдемо до сокета. Тут переслідуємо наступне правило - необхідно набрати 1200+ пасивного рейтингу швидкості. У мета-сокет ставимо Хаотичний Алмаз небесного сяйва. Вставляємо сльозу кошмарів в синій слот. І далі дивимося щодо бонусів від квітів. 5спд можна ігнорувати і ставити Рунічні багряні рубіни. Думаю кожен розуміє що і куди вставити.
Інчанти розписувати не буду, бо ця тема вже із'езжена в багатьох гайдах, та й в грі кожен знає. Скажу лише, що на зброю чарім спд, а не чорну магію, а на чоботи ледопроходец - якщо немає капа хіта або Живучість кликара - якщо є.
Отже, ми одягнені, зачарує і готові підкорювати ПВЕ контент. Опишу тактику на прикладі ЦЛК в рейді на 25человек.
За що нас люблять в рейді - 1) Баффі приставні як такі (Стаміна, Дух, Шадоу резист), 2) дебафф на босі дає + 3% хіта все Кастер рейду. 3) Хороший отхіл рейду від нанесеного шкоди (наприклад на Королеві Ланатель можна отримати цифру 7К ХПС. 4) Діспел і можливість включення Мана-батарейки, а так само ми можемо дати нашим хілам ману, заспівавши гімн. 5) Ми єдиний клас який може спокійно Тунель Ліча на перехідній фазі)))))
Для початку власне ротація. Як такої ротації немає, бо наші здібності дуже залежні від суттєво, тому найголовнішим є те, з чого ми почнемо бій. З огляду на, що на нашому сервері не особливо коректно працює Плетіння темряви, тобто доти розраховують цю здатність і спд на кожному тику, паритися щодо накладення Слова Темряви: Біль на 5 Стакі не будемо, тим більше що ця здатність в списку рекаунта дає лише 8-9% від загального нанесеного шкоди. Отже для початку Баффі. Вішаємо молитви, внутрішній вогонь і обійми вампіра. П'ємо - Настій крижаного змія. Їмо - Рибний бенкет, або дивимося за статтею чого не вистачає. Маємо в запасі Зілля Швидкості. На багатьох босів РЛи люблять давати Героїзм (Зростання, БЛ) з самого пулу, тому не буду пояснювати, що Зілля швидкості пити за секунду до пулу тільки на босів, де він не буде даватися на старті. Використовуємо Зілля швидкості під пуття трин для максимальної користі.
Отже. Відразу кастуем Дотик Вампіра (це наш найсильніший ДОТ), вішаємо всепожираючого Чуму і Слово темряви: Біль, потім безперервно кастуем Катування розуму, не забуваючи оновлювати Дотик і Чуму. Я при старті після Дотики часто використовую Слово темряви: Смерть бо від цієї здатності йде досить великий шанс пуття багатьох здібностей, трин і іншого. Тут кожен вибирає під себе. Якщо в рейді немає Рпала, то говоримо РЛУ що він дурник і включаємо в ротацію вибух розуму, для підтримки мана-батарейки на рейді. І пам'ятаємо що 45% нашого дамага це катування розуму, тому рухаємося якомога менше і постійно кастуем. На перебіганнях оновлюємо Чуму або протискуєте Слово темряви: Смерть. Для манарегена використовуємо виплодок тьми. Для виживання і манарега хмаринку, але не фанатично. Отже опишемо кожного боса.
Ребро - б'ємо боса у фреймі, якщо шипи кинулися на людей у фреймі кастуем ісушеніе розуму на ребро. Якщо на Хант або танка, то даємо Смерть і тортури в шип. Це досить динамічний бос тому тут ШП часто в трійці кращих. Якщо затиснуло калюжею - хмаринка і в вільну зону. Чи не женемося за дпсом бо тут головне вижити і врятувати.
Леді - найчастіше ШП ставлять на тунелінг Боса. Але не забуваємо, що варто давати мас фір, якщо законтроленние союзники біжать до хілам або в мілізону. Після зняття щита варто побити треш, якщо такий є або відразу використовувати відхід у тінь, щоб не зірвати агро. Все досить просто.
Саурфанг - стаємо подалі збоку, якщо не поставили на тунель, зносимо треш, точково, не забуваючи оновлювати доти на саурфе. Виплодок тьми закликаємо тільки в перерві між закликом адов.
Тухлопуз - годі й збирати суперечки, даючи хмаринку, але її тут же необхідно буде зняти щоб не втрачати ДПС. Тримаємо дистанцію. Намагаємося не ловити пельмені в ХМах. Наш бос)
Гніломорд - У ХМах тримаємо відстань, відбігає від калюж і ВІД зі слимаками. Досить простий бос.
Проф - НЕ ловимо Бомби і Пельмешки. Зливаємо все, що рухається по команді РЛА і показуємо свою міць)
Принци - Валанар - Відстань, Талдарам - Ділимо Печеня полум'я. Келесет - стежимо за агро. Кінетика - СТ: Смерть. Поменше бігаємо в хме. Все залежить від злагодженості рейду.
Ланатель - Наша любов)) Тут ми повинні зловити одні з перших укус, щоб порадувати рейд дпсом і величезним отхілом. Тримаємо дистанцію. На 1 навіювання страху тримаємо Захист від Страху, Друге знімаємо расової людей або андед. Перериваємо каст і збігати на пакті і розносимо калюжу подалі від рейду.
Валітрія - Сливаем все, що рухається. Допомагаємо подхілом, даємо Шакл по Поганіщам коли це потрібно і мас фір, якщо треш біжить на Хіла. Динамічний бій, не дуже благоволить нам.
Сіндрагоса - у нас переваги. На нас не Стакі звільнена магія. Перед зльотом оновлюємо всі свої доти і закликаємо виплодок. Далі по тій тактиці, яку пропагує Ваш РЛ.
Лич - все по тактиці, на переходке можна побити Ліча. Найчастіше вдається зняти 5-7% за 1 переходку, що дуже добре. Світча в валькірій і ловимо Духів в хмаринці.
Повір, випробували) Поки не знайшов краще ротації, ніж описана в Гайд.
Дякую за гайд, тепер я буду видавати не 7К ДПС а 10
Так, шип хороший, але тільки після збору Хаст. З огляду на неможливість вибити дроблять з Ліча 25хм, Шип дає найбільший приріст спд, але змушує ставити камені на Хаст. Сам ходжу з шипом гер, Хоча думаю замінити на кинджал з Ліча 10хм.
Щодо плетіння той же мав на увазі, не бачу сенсу зараз давати менший бурст, розраховуючи на те, що полагодять скалірованіе дот від Плетіння.
Скіллмашіна і тут) Ти як Джастін Бібер, хто фанатіє, хтось не періварівает і в будь-якому місці вставляють необгрунтовані репліки))
Я не претендував на звання - Угодник. Тому гайд буде корисний гравцям, які відчувають, що можуть давати більше.
Щодо фанатизму Хаст - немає, але ШП залежимо від неї в тій же мірі як і Афлі Лок і як наприклад ФФБ залежимо від кріта, тому до досягнення заповітних чисел 1200+ потрібно жертвувати всім, перевірено. Безумовно у кожного свій стиль гри, але загальні моменти зрозумілі. З огляду на що 80% нашого дпса є хастозавісімим - думаю немає сенсу щось змінювати, тим більше що ДПС то зростає))
на лані можна дати фірвард собі при пулі тоді він откдшіться і на другий фір. і для 25хм рейдів краще вже символ на хмару щоб не дихнути постійно як деякі
і з огляду на що кожен день чогось лагодять ламають. ротацію краще використовувати для настаківанія плетіння темряви
а 264 все теж саме що він і написав струму не гер ..
За той час, що ходжу в 25хм жодного разу не побачив причини брати символ на хмаринку, бо померти Пристая дуже складно. Тому і ставлю 3й символ на любителя, кому чого не вистачає. Кому живучості, кому трохи зайвої мани, щоб частіше діспеліть і подхілівать, тому це мій вибір.
Хочу додати що в БиС шмаття не входить шия з кораблів і печатка валанара. Кап влучності збирається з зап'ясть, попелястого кільця, сет рукавичок і штанів з тухлого. А ці шмотки беруться так на перший час поки немає інших варіантів
Ні пункту професії для шп. Вважаю зв'язку юва плюс інжа кращої. 1а дає доп спд або Хаст за рахунок посилених каменів. А ось інжа це переклад зайвої Хаст з плаща в спд, зайвої влучності з черевиків в крит і такий смачний чапт на рукавички прискорення раз в хвилину