Роздвоєння особистості, або гайд від гри бочка

вступ

Чо'Галл - напевно, самий незвичайний герой в HotS'е. Одночасно їм грають 2 гравця. У кожної з голів є свій набір навичок і талантів, але тільки один з гравців може безпосередньо управляти героєм - гравець за Чо, в той час як гравець за Галла може не звертати уваги на контроль і спамити-спамити-спамити заклинаннями.

У цьому Гайд я спробую розкрили деякі моменти гри за Чо, а так же розповім про його особливості, іграбельних талантах і дам кілька порад по грі за цього двоголового огра.

Плюси і мінуси героя

Великий розмір: можливість бодіблока

Героя можна піку тільки напарником по команді. Сологейма на цього героя немає.

Ви відповідальні за життя напарника. Ваші хп і його теж.

Є можливість як почати тімфайт, так і піти з нього.

Великий розмір тушки не завжди буде грати вам на користь.

Досить гнучкі таланти, в тому числі і вибір Ультімейтом.

Ви зобов'язані піклується про зручність напарника. Ваше позиціонування має влаштовувати і Галла.

Вам ніколи не буде самотньо

Ваша друга голова з вами вічно сперечається. Є можливість втратити всіх друзів, які грають в Хотсо.

У цьому розділі я не буду описувати всі таланти, як робив в інших своїх гайдах. Займає багато місця, а користі від цього мало - в графі "Білд талантів" і так все розписано.

Але тим не менше, я хочу приділити увагу цій темі. "Чому?", Запитаєте ви. А справа тут ось в чому:

Білд талантів

Роздвоєння особистості, або гайд від гри бочка

Для ліги ліні вставляю сюди білд талантів. 10, 16 і 20 рівні відкриті з причини повної варіабельності.

Таланти на автоатака

Серед талантів Чо присутні таланти на автоатака. Так, виглядають вони добре, але все таланти прив'язані до тієї, чи іншої здатності, і всі ці бонуси виглядають просто смішними, тим більше, якщо врахувати кд на ці самі здібності.
Тому вердикт: не качайте Чо в автоатака. Не потрібно.
Єдиним винятком буде розгойдування через отхіл з автоатака за програмними цілями W і грою через "Молот сутінків". але знову ж тільки в тому випадку, якщо у вас в союзниках є герої, що підвищують швидкість автоатака і її силу. 600-900 хп раз в 12 секунд при максимальній запасі здоров'я в 12.5к - дуже мало, що б жертвувати іншими, більш корисними талантами.

Ультімейтом

Дія Ультімейтом Чо не завжди інтуїтивно.
З одного боку ми маємо "Молот Сутінків". який завжди відкидає всіх супротивників від Чо в півколі.
З іншого ми маємо "Тектонічний зсув". який притягує супротивників Чо до його тушці, АЛЕ! Чим ближче стоїть противник, тим далі він пролетить. Тобто, якщо противник варто в милі рейнджі, то він полетить за спину Чо. Будьте уважні з цим. Ваш Беклайн не зрадіє, якщо до них прилетить Джоанна, або Мурадін.

суміжні таланти

Пам'ятайте, у вас є таланти (Наприклад "Воля Галла"), якими ви самі розпоряджатися не можете. або таланти (наприклад "Рунне тяжіння"), які впливають на механіку Скіл Галла.
Завжди повідомляйте напарнику про те талант, про який йому ОБОВ'ЯЗКОВО слід знати.

Крім усього іншого, у Чо так само є талант "Палаюча брила". Будьте уважні, коли застосовуєте її. Вона впливає так само і на Галла.

Гра на різних картах

  • Примарні копальні. Вічна битва. Гробниця королеви павуків:
Для Чо'Галла це звичайні карти, де немає ніяких особливих для цього героя потреб. Він грається тут як і будь-який інший герой.
  • Бухта Черносерда. Проклята лощина. Осквернені святині. Небесний храм:
На цих картах ви повинні завжди перебувати в гущі подій, а для цього найбільш вигідною позицією буде гра на МЗС. Намагайтеся займати саме середню лінію. Винятком буде лише Небесний храм. де ви повинні міняти свою позицію відповідно до зміни черговості активації храмів.
  • Гробниця королеви павуків і Бухта Черносерда:
Дві збірні карти, які згадуються мною вдруге. Справа в тому, що ви - найбільш підходяща тушка для збору павукових Попок (аж надто ці кристали на них схожі) і дублонов. Ви досить мобільні за рахунок Q і заміни Маунт у Галла, і товсті за рахунок величезної кількості хп.
  • Драконівські край. Сад Жахів:
2 карти з монстрами, яких гравці беруть під контроль. Ні в якому разі не намагайтеся в них сідати. Це не для вас.
На карті Драконівські край ідеальної позицією буде або топ, або бот. Причому можна стояти соло. А на карті Сад Жахів краще буде середня лінія.

висновок

У висновку хочу сказати, що герой дуже і дуже цікавий. Але повністю зрозуміти Чо, не впізнавши Галла у вас не вийде. Тому перед повноцінної грою на цьому герої, вам варто ознайомитися і з другої особистістю цього огра.

Гайд буде допілівать і оновлюватися з часом.
Якщо ви знайшли помилку, неточність, або у вас є те, чим можна доповнити гайд - пишіть в коментарях, або стукайте мені в ЛС, прийму до відома, виправлю, доповню.
Для вас писав гайд Грі'Бочек.