Розкажіть про кімнати страху!


Без подробиць від себе можу описати наступні спостереження по кімнатах жаху:
1. обсяг приміщення найчастіше обмежений, тому реалізується звивистими коридорами, приблизно як на малюнку. Пересування здійснюється на візках, об'єкти розташовані далі "довжини руки", щоб уникнути похватанія.
2. Розташування. Звивистість дає ефект несподіванки, коли кожен новий об'єкт з'являється "з-за рогу". Другий варіант - вискакуванню через предметів (дерево, скелі, що відкривається труну). Третій варіант - різке висвітлення об'єкта з темряви, в т.ч. підвішеного під стелею.
3. Запуск. Як я розумію, в дешевому варіанті це клавіша або важіль, натискаються візком. У більш дорогому варіанті - перетин датчика руху. В принципі, швидкість руху візка фіксована, тому все може просто оживати по черзі відповідно до єдиної програмою від в'їзду на вході.
4. Озвучка. Фонова (гнітюча музика, там-сям юшки-ахи-скрипи-чвак, жіночі зойки і взвізгі). В ідеалі кожному об'єкту додатково до фону підключена індивідуальна озвучка.
5. Фонове оформлення. Криваві приглушені підсвічування, деталі, фарбовані люмінесцентною фарбою.
6. Самі об'єкти. Найчастіше не більше одного руху - вискакуванню, взмахіваніе руками. З більш серйозної проробки - рух щелепи, рух очей, комплекс рухів фігури або сценка з декількох фігур (наприклад, відрубування голови на пласі). Часто використовуються світяться / загорающиеся очі. Кострубатість виконання частково компенсується розвівається лохматнёй.
7. Образи. Нечисть, нежить (переважання скелетів і зомбі), всякі мертві пірати з скринями, відьми і т.п. Більш багате виконання, як я вже вказав, - тематичні сценки з фігур.
8. Як доп. деталі можуть використовуватися вогонь, що ллється вода, дими і т.п. У дорогому варіанті можуть додаватися обвалення стін / стелі, провалювання рейок візка, ефект американських гірок.

Ну і немає межі досконалості. Наприклад, В Діснейленді на вдувається дими проектується вальсування примарних пар.

пропоную таку схему

Ідея така: аніматронікс або актор повинен знаходитися як правило за рогом, і після відволікаючого елементу декору.
Приклад: візок їде по коридору, і в глибині темряви пасажири починають бачити якусь другосортний статичну мумію. У цей момент їх увага відволікається на неї, і вони думають, що весь страх на цьому і закінчується. Наблизившись до неї, вони починають її розглядати, і в цей момент на них збоку падає стіна, або накидається щось дуже страшне.
Зрозуміло, після трьох таких прийомів, глядачі вже почнуть очікувати підступу, і тому типову схему обману можна вже урізноманітнити.

Унікальна школа пластичного гриму і бутафорії в Санкт-Петербурзі: vk.com/grimshop

Щодо акторів не знаю, кімната жахів - досить потокове і формалізований захід, яке повинно працювати від світанку до заходу сонця за любої погоди, "без обідів і вихідних". Бовдура як виготовив, так він і оре роками. Акторам треба гримуватися, харчуватися і отдихать.Только якщо спробувати в якості разового перфомансу.

До речі, найбільш поширений американський варіант приміщення - бублик. Проїзд по колу, де справа-зліва в нішах по черзі висвічуються і оживають об'єкти. У центрі знаходиться технічне приміщення.

Слідкуйте за подальшими новинами.

НОВЕ ШОУ ВКЛЮЧАЄ ЕЛЕМЕНТИ ПОПУЛЯРНОГО СВОГО ЧАСУ Телеквести "ФОРД Боярдо":
Тепер відвідувачі стають повноправними учасниками шоу. Тут, наших гостей чекають пошуки ключів, уривків фраз і інші випробування, долаючи які, вони наближаються до розгадки.
ПЕРЕМОЖЦІ НЕ ПІДУТЬ голіруч:
Відгадати загадку буде не просто, але можливо! У разі успіху, гості отримають пам'ятний приз!
ТРИВАЛІСТЬ ШОУ ЗРОСЛА:
Тепер тривалість шоу в середньому становить 10 хвилин. Це пов'язано зі збільшенням кількості кімнат, так само на вирішення завдань буде потрібно якийсь час.
.

ПОПУЛЯРИЗАЦІЯ ЗА.
Заходьте в групу запрошуйте друзів, а друзі в свою чергу нехай запрошують своїх друзів.
Пам'ятайте! Ви потрібні нам в першу чергу як підтримка тепер тільки від Вас залежить подальша доля атракціону.

а ось скріншот з їх групи Вконтакте:
як видно з обговорення, там працюють студенти-аніматори в якості монстрів

Унікальна школа пластичного гриму і бутафорії в Санкт-Петербурзі: vk.com/grimshop

мені сестра розповідала, що давним-давно, коли в Новосибірськ приїжджав чеський Луна-парк, вона побувала в Кімнаті страху. І там був один сильно налякав її момент: по голові глядачів гладила рука в гумових рукавичках - це був актор.

Унікальна школа пластичного гриму і бутафорії в Санкт-Петербурзі: vk.com/grimshop

За склеп - офігенна тема, але вимагає абсолютно іншого рівня підготовки. Як я вже писав, це і щоденна гримування акторів, і серйозна робота зі сценарієм, і на порядок вища бутафорія, тому що учасники мають можливість все помацати-поколупати.
Крім того, участь живих людей повинно істотно збільшити вартість атракціону. Це в плані рентабельності підприємства ..

у них в Склепі зовсім написано, що вони збираються збільшити час перебування в кімнаті до 10 хвилин
***
якщо чесно, то мені абсолютно не здаються страшними атракціони, де тебе везуть у візку по рейках, а на двометровому відстані смикаються всякі скелетики і мумії. Може бути для 5летней дітей це і страшно.
І ще. мені здається, що не можна пускати по лабіринту зчеплення з декількох візків. Бо їдуть позаду вже почують верески тих, хто їде в першому вагончику, і ефекту не буде.

Унікальна школа пластичного гриму і бутафорії в Санкт-Петербурзі: vk.com/grimshop

За провезення на візку концепції дві:
1. показати жахи з максимальною достовірністю. Як на засланні на продаж атракціону. Щоб там голову рубали, там на ел. стільці стратили, там розчленовували
2. Налякати. Тут і звуки, і ефект несподіваних вискакуванні / висвічуванням. До речі, для цієї несподіванки і йдуть постійні фонові взвізгі.
У будь-якому випадку - це масовий атракціон, немає мети "всім обосраться". Настільки ж працює, наскільки ті ж американські гірки. Наскільки інтерактивно працює фільм. Хороший фільм проймёт. Поганий змусить посміхнутися.


Те, що пропонує Склеп - індивідуальна, акторська робота. Це івент, захід.

Схожі статті