Blizzard оновлюють систему талантів. Точніше, не зовсім оновлюють: кому-то вона може бути вже знайома.
Кент-Ерік Хегмен в своєму інтерв'ю вперше згадав, що розробники збираються «все розкласти по поличках». Фраза була вимовлена в наступному контексті: «Ми довгий час працювали над тим, щоб розкласти по поличках таланти героїв гри. Тепер вони певними ланками розташовані один під одним і зосереджені навколо певної характеристики персонажа ».
Хегмен говорив про древо талантів самурая, яке, незважаючи на побоювання гравців з приводу загрози балансу, в стилістичному аспекті перевершує звичну систему прокачування, яка серйозно послаблює деяких героїв. Новий дизайн настільки радує око, що вибір наступного таланту - це мало не половина всього задоволення від гри за самурая.
Відверто слабкі таланти у даного героя відсутні. Кожен з них потенційно може перетворити героя в машину вбивства, і тільки від гравця залежить, яким він хоче бачити свого самурая. Завдяки рішенню «розкласти таланти по поличках» кожному герою тепер є куди прагнути.
При всіх своїх перевагах самурая не був першим, хто удостоївся честі отримати новий дизайн древа талантів. Таким героєм стала Лунар, при грі за яку гравці після досягнення 4-го рівня повинні були вибрати варіант прокачування найслабшою її здатності, «Огонька».
Не те щоб він був зовсім непотрібний, але, май гравці можливість вибрати будь-яку іншу область для таланту, вони б прокачували саме її. Неймовірно, але факт: один з розробників одного разу розповів мені, що якби п'ятим варіантом було «збільшити шкоди від атак на 1», більшість гравців вибрали б його і мали рацію.
Саме погана репутація «Огонька» спонукала розробників застосувати новий підхід до системи прокачування талантів. Замість того, щоб ставити гравців перед вибором шкоди або підтримки, тепер Blizzard на одному рівні пропонує вибрати тип шкоди, а на іншому - тип підтримки. Це допомагає створювати більш збалансованих героїв і дає можливість по-справжньому незвично розподілити свої таланти, які не матимуть на меті завдати якомога більше шкоди (а такі зазвичай перемагають). Без цього підходу гілки талантів «Огонька» взагалі б не існувало.
Лунар і самурая можуть бути головними прикладами нової філософії розробників, але змін зазнають і інші персонажі. Розглянемо, наприклад, нове дерево здібностей Назіб. Не можна сказати, що тут все «розкладено по поличках», але на більшості рівнів можна виявити таланти, які по-різному впливають на один і той же аспект:
1. Всі таланти зосереджені на способі застосування заклинань.
4. Всі таланти зосереджені на способі підтримки рівня здоров'я і мани.
7. Всі таланти зосереджені на способі нанесення великої кількості шкоди.
13. Всі таланти зосереджені на способах поглинання шкоди.
В результаті ми маємо величезний простір для творчості. Гравець, який вибрав Назіб, може прямо по ходу гри адаптуватися до будь-яких змін і вибирати таланти, ідеально підходящі новоутвореної ролі, замість того, щоб знаходити компроміс, мінімально змінюючи один і той же усталений білд.
Саме чудове в самурая (крім «Танцю вітру», який дає вам маскування, можливість пересуватися швидше, ніж на транспорті, і проходити крізь інших персонажів при відкат всього лише в 6 секунд) - це багатогранність його талантів. Не існує «стандартного» способу прокачування даного героя, кожна гра відбувається начебто нового персонажа. Система талантів - один з чинників популярності Heroes of the Storm, і, схоже, вона стає ще краще.