Чи зможете ви дотримуватися умов договору і виграти хабара для своєї команди? Це гра для 4 гравців. Два гравці, що сидять один навпроти одного, стають партнерами. Таким чином виходить 2 команди.
У грі використовується стандартна колода гральних карт без 2, 3, 4, 5 і 6, тобто всього 32 карти. Колода ніколи не перемішується, а тільки знімається перед роздачею. Кожен гравець отримує по 3 карти, а потім ще 2 карти. Потім після роздачі карт починається торгівля. Кожен гравець може призначити комбінацію або сказати «пас». Старшинство комбінацій (по зростанню): трефи, бубни, черви, піки, без козиря і всі козирі. Під час свого ходу ви можете вибрати варіант в таблиці, яка розташована в лівій частині екрана.
Під час свого ходу гравець повинен встигнути зробити вибір за відведений час, яке відраховується таймером на екрані. В іншому випадку гравець програє. Якщо попередній гравець оголосив комбінацію, наступний гравець повинен оголосити вищу комбінацію або відмовитися. Якщо тільки один гравець оголосив комбінацію, в цій партії буде використовуватися дана комбінація. Наприклад, якщо використовується комбінація треф, в даній партії трефа стає козирем. Старшинство рангу карт в козирною масті (по спадаючій): В-9-Т-10-К-Д-8-7; в Некозирні масті (по спадаючій): Т-10-К-Д-В-9-8-7. Якщо на етапі торгівлі всі гравці говорять «пас», поточна партія анулюється, а карти збираються і здаються заново. Якщо противник оголосив комбінацію, можна вибрати подвоєну комбінацію, щоб подвоїти підсумкові бали в цій партії. Якщо ви подвоїли комбінацію, суперник може її ще раз подвоїти. Таким чином, підсумкові бали в цій партії збільшуються в 4 рази. Після завершення торгівлі кожному гравцеві здають ще по 2 карти і партія починається.
Перший гравець може розіграти будь-яку карту, і масть цієї карти призначається ведучої в цій партії. Інші гравці повинні відповідати картою цієї ж масті, якщо це можливо. Якщо у гравця немає карти провідною масті, він повинен відповідати козирною картою, але якщо це неможливо, він може грати будь-якою картою. Якщо в поточній хабарі хід зроблений з козирної карти, її необхідно перебити козирною картою старшого рангу, якщо це можливо. Але якщо поточну хабар взяв ваш партнер, вам необов'язково ходити козирем або перебивати козирну карту. Після того як всі гравці зробили хід, гравець, який поставив карту найвищого рангу провідною або козирною масті, забирає цей хабар. Гравець, який взяв останній хабар, починає наступний розіграш і партія триває.
Після завершення партії кожна команда підраховує бали, які принесли карти в отриманих хабарах. Бали для карт козирною масті: В - 20 балів, 9 - 14 балів, Т - 11 балів, 10 - 10 балів, К - 4 бали, Д - 3 бали, решта - 0 балів. Бали для карт Некозирні масті: Т - 11 балів, 10 - 10 балів, К - 4 бали, Д - 3 бали, В - 2 бали, решта - 0 балів. Заяви, зроблені під час першого розіграшу, також враховуються при підрахунку загальної кількості балів.
Гравець, який взяв останній хабар, отримує додаткові 10 балів. Якщо ви виграли партію і команда суперників не взяла жодного хабара, вам нараховуються додаткові 90 балів. Якщо команда, яка призначила комбінацію, набрала менше балів, ніж інша команда, всі її бали переходять суперникам. У разі подвоєною комбінації це впливає на обидві команди. Бали в цій партії діляться на 10, отримане значення округляється і додається до загального рахунку. Округлене значення не повинно перевищувати 4 бали за комбінацію з усіма козирями, 5 балів за комбінацію без козирів і 6 балів за комбінацію карт однієї масті. Коли команда набирає 151 бал, вона виграє гру.
Цю гру запропонував користувач Amur.