Розробка інтелектуальної гри для другокласників нові казки від кота потряскіна

Мета: Розвиток творчого мислення дітей через створення сприятливої ​​психологічної атмосфери для спілкування дітей та дорослих.

завдання:
  • Розвивати увагу, уяву, вміння виділяти головне і бачити приховану інформацію;
  • Сприяти формуванню вольових якостей особистості: цілеспрямованості, наполегливості, завзятості, уміння доводити почату справу до кінця;
  • Підвищувати впевненість дітей у своїх силах, стимулювати спроби учнів домогтися позитивного результату;
  • Виховувати дружні взаємини серед дітей і дорослих;
  • Розвивати уміння слухати інших людей, розвивати навички рефлексії.
Матеріали (обладнання):
  • ілюстрації до казок;
  • стомлений матеріал: конверти із завданнями для уболівальників, клубок ниток, морква, вудка, миска, глечик і т.д .;
  • комплект "орденів" для нагородження хлопців;
  • костюм кота Потряскіна.

Мур - р! Привіт, хлопці та дівчата, а також їхні вчителі та батьки! Я - вчений кіт Потряскін, і мені дуже хочеться з усіма вами познайомитися! А давайте ви всі разом, голосно, дружно, хором, назвете свої імена - ось так ми і дізнаємося один одного.

(За сигналом Потряскіна все вигукують імена).

Молодці! Ну, а щоб стати один одному ще ближче, пропоную познайомитися так, як це роблять тварини в моїй улюбленій казковій країні: ті, у кого імена починаються на букву "М" - будуть мукати, як корівки, або нявкати, як кошенята. Давайте спробуємо, три - чотири! Ті хлопці, у кого імена починаються на букву "Б" - будуть блеять, як овечки,

... на "О" - орлами літати,

... на "К" - кудкудакати, як курочки, кукурікати, як півники,

... на "А" - покажуть антилоп з рогами,

... на "Г" - будуть реготати, як гуси,

... на "Р" - поричат, як тигри,

... ну, а якщо я не назвав чиюсь букву - поплескайте в долоні! Ось ми і познайомилися!

А зараз, мур, мені б хотілося трошки розповісти про себе. Я - найближчий родич Пушкінського кота, який родом з тих місць, де чудеса, де дідько бродить, русалка на гілках сидить. Так, вірно, це мій прапрадід, з нього і починається наш рід котів-казкарів: і він, і мій дідусь розповідали мудровані казки. Ну а я, кіт Потряскін, навіть став професором - казкарем, і сьогодні прийшов до вас в гості не з порожніми лапами, а з задачником - не простим, казковим. І казки ці теж мудровані, кусючі, із секретом, що вимагають нестандартних рішень.

Так, я зовсім забув запитати: хлопці, ви любите казки? Мур, прекрасно! А вирішувати незвичайні, цікаві завдання і змагатися? Тоді я запрошую вас в цей прекрасний, дивовижний світ, де ми знайдемо і те й інше.

Отже, наша подорож-змагання починається!

Команди 2А і 2Б класів займають свої місця під бурхливі оплески залу для глядачів (склад команд формується заздалегідь). Інші хлопці будуть уболівальниками, або групою підтримки! Але яке змагання проходить без журі? Журі - це самі справедливі і відповідальні люди, за вирішену задачу вони будуть присуджувати по 1 балу. Варто зазначити, що у вболівальників теж буде можливість допомогти своїм командам заробити бали. Ну а в кінці змагання наше шановне журі оголосить результати роботи кожної команди і визначить переможців.

Кот представляє журі.

Ну що ж, ви готові? Тоді я пропоную вам перше завдання:

Кожній команді потрібно придумати "казкове" назва, девіз і представити їх всім. На це вам дається 1 хвилина, час пішло ....

По закінченню 1 хвилини діти представляють команди, журі оголошує результати.

Молодці, хлопці! Зараз я переконався, що ви дійсно любите казки.

А тепер, шановні вболівальники, у вас є можливість заробити по одному балу для своїх команд: зараз я вам роздам картки з назвою завдання-казки. Але ось біда, мій чарівний друже Буквоїд обгриз всі букви, тому я прошу вас відновити їх.

(Хлопці відновлюють відсутні елементи букв, прочитують назву казки).

Які ви молодці, хлопці! Мені допомогли, бали для своїх команд заробили, і ми змогли дізнатися назву казки - "Дрімучий лабіринт".

Де мій задачник? Ось, слухайте уважно, шановні команди, тому що в цьому завданні є питання, на який вам треба було б. І ще: давайте домовимося, що ви спочатку вислухаєте мене, потім вам буде дано 2 хвилини на роздуми. Для вирішення завдань можете використовувати ось ці предмети, що лежать на столі (показує на стомлений матеріал).

Дітям зачитується казка, а на дошці вивішується ілюстрація до неї:

Розробка інтелектуальної гри для другокласників нові казки від кота потряскіна

Давним-давно грецьке місто Афіни платив данину жахливого чудовиська на ім'я Мінотавр, велетню з головою бика. Щороку віддавали городяни найкрасивіших юнаків і дівчат Мінотавра на поживу. Будинком Мінотавра служила хитра пастка - Лабіринт. Хто входить в Лабіринт - вже не міг знайти вихід назовні. Коли прийшла пора Афінам платити данину, жереб випав на сміливого богатиря Тезея. Вирішив Тезей битися з Мінотавром і вбити його. Але що робити герою, навіть якщо він переможе чудовисько? Адже все одно із заплутаного Лабіринту ніхто ще не зміг знайти вихід ...

Підказка від кота Потряскіна:

От би відзначити шлях героя до Мінотавра, тоді і назад доріжка була б прокладена.

А цей Мінотавр мишей не боїться? А то б я його так налякав, що він би сам з Лабіринту вискочив!

Діти вирішують завдання, використовуючи предмети.

Допомогла Тезею мудра принцеса Аріадна - дала клубок вовни і надоумила Тезея прив'язати кінець нитки до входу. Потім, коли Мінотавр буде убитий, потрібно змотати клубок назад, і нитка сама приведе до виходу. Звідки Тезей принцесу і сховав під одягом меч і клубок. Як Аріадна задумала - так і сталося. Герой убив Мінотавра і вийшов з Лабіринту.

Це з тих пір люди називають вірний спосіб виходу зі скрути "ниткою Аріадни"?

Після пред'явлених відповідей: Молодці, хлопці, які ви розумні та кмітливі!

І знову завдання для уболівальників: виконавши його, ви зможете допомогти своїм командам - ​​заробити для них по одному балу.

Представникам групи підтримки від кожної команди необхідно зібрати мозаїку із зображенням героїв казки-завдання. Хто швидше збере мозаїку - той принесе своїм улюбленцям заповітний бал:

Розробка інтелектуальної гри для другокласників нові казки від кота потряскіна

(Вболівальники збирають мозаїку, журі фіксує і оголошує результати, а кіт зачитує назву).

Отже, це моя улюблена казка-завдання називається: "Хто кого перехитрили?".

Кот Потряскін розповідає казку, на дошці вивішується ілюстрація:

Розробка інтелектуальної гри для другокласників нові казки від кота потряскіна

Жив на Сході бродячий мудрець Ходжа Насреддін. Не було під місяцем такого місця, де не побували б він і його вірний сірий віслюк.

Вдача у віслюка був ішачити - примхливий і упертий. Наприклад, везе він господаря по дорозі і чує, що збоку, з городу, морквою пахне. Згортає на город, а потім ні з місця - чекає, щоб його морквиною пригостили.

Підказка від кота Потряскіна:

Ну і нехай віслюк ганяється за смачним морквяним запахом. Тільки треба цю шкідливу звичку на користь звернути.

Напевно, віслюк за морквиною - як кіт за мишкою.

(Діти відповідають на поставлені питання).

Купив Ходжа Насреддін на базарі саму солодку морквину, підчепив на довгу жердину і підвісив прямо перед носом віслюка. Тепер віслюк завжди йде за цією морквиною - вперед!

А ось якби Ходжа Насреддін жив на півночі, він би їздив на собаках і перед носом у ватажка кісточку вішав ...

Журі підводить і оголошує результати.

І знову настала черга попрацювати уболівальникам: розшифруєте анаграма - дізнаєтеся назву наступної казки і допоможете своїм командам.

(Хлопці розшифровують анаграма, записану на дошці: ІАСЛ і АРУЖВЛЬ).

Молодці, хлопці! Ви правильно вгадали назву останньої казки, яку я вам хотів розповісти. Це - "Лисиця і журавель".

Хлопці знайомляться з казкою, на дошці вивішується ілюстрація до неї:

Розробка інтелектуальної гри для другокласників нові казки від кота потряскіна

Жили - були в лісі Журавель та Лиса. Покликала раз Лиса Журавля до себе в гості. Прийшов Журавель на наступний день. Налила Лиса юшку в миску і поставила на стіл. Тикав Журавель в миску дзьобом, тикав - нічого не зміг з'їсти. А Лисиця тим часом всю юшку і вижлуктив. Вирішив Журавель провчити Лисицю - і теж запросив до себе в гості. Що придумати Журавлю, щоб і стіл був накритий, і Лиса нічого не з'їла?

Підказка від кота Потряскіна:

З якого посуду Журавлю буде зручно їсти, а Лиса є не зможе?

А може, просто взяти та підмішати їй гірчиці в кашу?

(Діти пояснюють рішення).

Прийшла Лисиця в гості. Поставив Журавель перед Лисицею кашу в глечику з вузькою шийкою. Як вона ні крутилася - не змогла каші поїсти. А Журавель потроху всю кашу дзьобом і склював.

Так, це рішення краще, ніж "гірчичне". А до речі, чому?

Поки журі підводить підсумки, ми хлопці, пограємо в мою улюблену гру "І я теж".

Я буду говорити, що я роблю, а ви за моїм сигналом (помах рук) голосно говорите: "І я теж!" Зрозуміли? Тоді почнемо!

Вранці я встаю ... (і я теж!)

Одягаю чистий одяг ...

Виходжу на вулицю ...

Сідаю в брудну калюжу ... (і я теж) Ага, хто у нас порося, любить повалятися в калюжах? Можна пошкодувати його матусю. Ну, давайте пограємо ще раз!

Я самий акуратний ...

Я на вулиці гуляю ...

Всіх хлопців я ображаю ... Ай - ай - ай! Як недобре ображати хлопців! Давайте ще спробуємо пограти!

Нині був я на полюванні ...

Там жаб їв в болоті. І як, смачно було? Треба бути уважніше. Ну, нічого, думаю, що зараз ніхто не помилиться!

І мені цікаво відгадувати найнезвичайніші загадки ...

А ще для всіх вас я приготував загадки, хором відповідайте дружно ...

В частіше, голову задерши, виє сірий, злий ... (вовк)

Хто в малині знає толк! Клишоногий, бурий ... (ведмідь)

Хто любить по гілках носиться? Звичайно, руда ... (білка)

Дубовий жолудь любить він, звичайно, це дикий ... (кабан)

З пальми вниз, на пальму знову, спритно стрибає ... (мавпа)

У теплій калюжі своєї, голосно кумкає ... (жаба)

Молодці, хлопці! Перш ніж журі оголосить результат нашого змагання, мені б хотілося дізнатися: чи сподобалася вам сьогоднішня гра? Яке ваше настрій на даний момент?

Дітям лунають чисті аркуші для рефлексії у вигляді котячих мордочок. Потряскін пояснює: якщо вам сподобалася сьогоднішня гра і у вас гарний настрій - намалюйте своєму кошеняті радісну, задоволену мордочку. Якщо немає - то сумну, і на зворотному боці напишіть причини. Учасники обмінюються враженнями, показують малюнки.

Настав час підбити результати гри. Для цього я даю слово нашому шановному журі.

(Журі оголошує результати, вручає подарунки).

Хлопці, а я хочу вручити вам ордена Кота Потряскіна за прекрасне, нестандартне рішення задач. Нагородження проходитиме в наступних номінаціях (жартівливі номінації):
  • Орден шовкового розумника
  • За допитливий очей і відкритий розум
  • За велике завзяття кігтів до перемоги
  • Наймолодшому учаснику
  • Найактивнішому вболівальнику
  • Найвеселішому вболівальнику
  • Найактивнішому гравцеві
  • Кращому оратору (оповідачеві) (за блискуче пояснення відповіді)
  • Самий артистичний (чарівний) гравець
  • найдогадливіший

Ось і підійшла до кінця наша гра і мені пора повертатися в казку. Але я не прощаюся з вами назавжди - якщо ви захочете, то ми зможемо зустрітися на сторінках книги Анатолія Гіна "Завдання казки від кота Потряскіна". До побачення, до нових зустрічей, друзі!

Розробка інтелектуальної гри для другокласників нові казки від кота потряскіна