опис квесту
Ви з'ясували, що саме з веління Кінтарри Клан Чорної Гори повинен був бути засланий на острів Відчаю. Вони і повинні були простежити за переправленням дворфов на острів.
Способи вирішення квесту
Про Кінтарре багато чули, але про її місцезнаходження мало хто знає. Вам порекомендують почати пошуки в Тихих Водах. У цьому провінційному містечку в одному з будинків можна знайти Мірта - ельфа, який знає шлях в Кінтарру. Але так просто розкривати секрети він не збирається:
1. Якщо герой є ельфом, то Мирт просто вкаже координати.
2. Якщо герой не ельф, то Мирт натомість на інформацію попросить принести йому шкуру Гіганта Тихих Вод. Він же розповість про дослідника в Тихих Водах, який намагається його спіймати. На даному етапі спроби зловити Гіганта Тихих Вод ні до чого не приведуть. Але можна відправитися в музей чудес Парнелл в Таранто і купити / вкрасти у власника музею фальшиву шкуру Гіганта Тихих Вод. Надавши цю шкуру мирт потрібно сказати правду про те, що це фальшивка. Мирт залишиться задоволений вашої винахідливістю і вкаже шлях в Кінтарру.
3. З Мірта можна взяти досить непоганий для мага амулет Н'Тала, знімати з живого чи мертвого - вибір за вами. Цей амулет належить Гайлін - травниці з туману Горбів. Якщо їй повернути амулет і не говорити про вбивство ельфа (якщо, звичайно, ви його вирішили відправити на той світ), то вона з радістю вкаже координати Кінтарри.
4. Якщо ви маг і у вас є заклинання "Виклик духу", то ви можете вбити як Мірта, так і Гайлін і поговорити з їх духом. У цьому випадку вони також розкажуть про те, як пройти в Кінтарру.
Далі все просто. Якщо ви маг і у вас є заклинання "Телепортація", то можете безпосередньо переміститися в пункт призначення. Можна це зробити і магічним сувоєм. Всім іншим необхідно спочатку подолати "перевал Хардина". Зробити це треба вручну: дістатися до даної локації і пробігти героєм через перевал. Зробити цю потрібно всього один раз, потім герой буде автоматично долати його.