Як виростити ідеального чокобо і де йому знайти застосування?
Для залучення пташок необхідна матерія Chocobo Lure. Забезпечивши їй одного персонажа, знайдіть на карті світу область, покриту слідами чокобо, і побігати по ній. Коли загін вплутається в випадкову сутичку з монстрами, з певною ймовірністю до рядових ворогам приєднається птах. Щоб зловити її, необхідно в найкоротші терміни знищити всіх інших монстрів, не заподіявши шкоди самому чокобо - тоді після перемоги герої осідлають його і приставлять до верхової їзди. Виграти додатковий час можна, кинувши чокобо зелень. тоді він втече, тільки склювати все частування. Чим вище якість їжі (читай: чим дорожче коштує одна порція). тим довше часу займе годівля. Дешево і швидко впоратися з завданням можна, закликавши Одіна - його Steel Bladed Sword миттєво знищить монстрів, не подряпавши об'єкт полювання. Команда буде роз'їжджати верхи на свіжоспійманої чокобо до тих пір, поки не злізе з нього; тоді він негайно тікає. Вороги не в змозі наздогнати птаха, тому забудьте про випадкових сутичках.
Всі дикі чокобо володіють жовтим оперенням. Переміщатися вони можуть там же, де і чоловік. Тим не менше, багато жовтих чокобо далеко не є однорідним за якістю. Всього на мапі 7 покритих слідами областей, розташованих поблизу населених пунктів, і в кожній з них водяться птиці різного ґатунку. Непрямим ознакою сорти чокобо служать монстри, які супроводжують його появу.
Область 1: Ферма чокобо- Монстри: Mandragora * 2 nbsp nbspСорт: поганий
- Монстри: Mandragora * 2 + Levikron nbspСорт: поганий
- Монстри: Levikron * 2 nbsp nbsp nbspСорт: слабкий
- Монстри: Elfadunk * 2 nbsp nbsp nbspСорт: слабкий
- Монстри: Capparwire * 2 (вид спереду) nbspСорт: поганий
- Монстри: Nerosuferoth * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: поганий
- Монстри: Capparwire * 2 (вид збоку) nbsp nbspСорт: пристойний
- Монстри: Capparwire * 3 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: пристойний
- Монстри: Harpy nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: середній
- Монстри: Flapbeat * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: середній
- Монстри: Spencer * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: хороший
- Монстри: Velcher Task + Kyuvildun nbspСорт: посередній
- Монстри: Velcher Task * 2 nbsp nbsp nbsp nbspСорт: посередній
- Монстри: Valron * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: відмінний
- Монстри: Kyuvildun * 2 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: відмінний
- Монстри: Tail Vault * 3 nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: середній
- Монстри: Tail Vault * 2 (вид спереду) nbspnbspСорт: середній
- Монстри: Tail Vault * 2 (вид збоку) nbsp nbspСорт: пристойний
- Монстри: Razor Weed * 3 nbsp nbsp nbsp nbspnbspСорт: пристойний
- Монстри: Headhunter * 3 nbsp nbsp nbspСорт: пристойний
- Монстри: Headhunter * 2 nbsp nbsp nbspСорт: пристойний
- Монстри: Spiral nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: відмінний
- Монстри: Spiral * 2 nbsp nbsp nbsp nbspnbspСорт: відмінний
- Монстри: Bandersnatch * 2 nbsp nbsp nbspСорт: слабкий
- Монстри: Bandersnatch + Jumping nbspСорт: слабкий
- Монстри: Jumping nbsp nbsp nbsp nbsp nbspСорт: чудовий
- Монстри: Jumping * 2 nbsp nbsp nbsp nbspСорт: чудовий
Сорт чокобо анітрохи не впливає на транспортні якості, але є ключовим фактором в птахівництві і на скачках.
Щоб займатися птахівництвом, необхідний "Хайвінд". Летіть на Ферму чокобо і орендуйте у Чоко Білла як мінімум чотири стійла, заплативши по 10000 монет за кожне. Краще не поскупитися і зняти всі шість приміщень: це скоротить тимчасові витрати. Тепер при слезаніі з спійманого чокобо у вас буде вибір - відпустити його на волю або відвезти на ферму. В останньому випадку чокобо потрапляють не в "стайню", а в загін. Одночасно там можуть знаходитися тільки чотири птиці.
Знайдіть на схід від села Бурулька будиночок Мудреца чокобо. Старика мучить важка форма склерозу, тому відразу всю інформацію по розведенню він вам не викладе. Приходьте до нього за новою дозою відомостей через кожні кілька боїв. Мудрець є єдиним постачальником елітного корму Sylkis Greens, але здирає по 5000 Gil за порцію. В цілому відгодовування чокобо виллється в мільйон з гаком золотих. Швидше за все заробляти гроші можна полюванням на пляжі біля Міділя: за що мешкають там Sea Worm команда отримає саме 5 тисяч.
Біля будиночка мудреця водяться монстри Vlakorados. Стягніть у них три горіхи Carob Nut і летите в північно-східний квадрат карти. Знайдіть там Острів Гоблинов - довгий острів, наполовину вкритий лісами. Вплутавшись в бійку з Goblin, похітьте у нього рідкісний горіх Zeio Nut і вивчіть навик Goblin Punch.
Закінчивши годівлю, їдьте в "Золоте Блюдце" і заявіть своїх чокобо на скачки. Домігшись перекладу обох підопічних в лігу B. можете повертатися на ферму. Відразу після народження парувати птахів неможливо: проведіть від 3 до 18 боїв, щоб пташеня досяг статевозрілого віку. Тільки що СПАР чокобо потрібно відпочити протягом від 3 до 10 боїв.
Як випливає відгодівлі кольорових пташенят і проведіть їх в лігу A. Схрестіть синього чокобо з зеленим і почастуєте їх останнім Carob Nut. На ранок в стійлі з'явиться маленький чорний чокобо. Дитя поєднує кращі якості батьків: бігає і по горах, і по річках. Відпустіть старших птахів на волю, щоб не займали стійла.
Далі зловити "чудесного" чокобо і відвезіть його на ферму. Простежте, щоб свежепойманная птах і чорний пташеня були протилежної статі. Досхочу нагодуйте вихованців, натренує їх до рангу S і схрестіть між собою, заохотивши Zeio Nut. Народжений від них золотий чокобо збереже всі властивості чорного і до того ж здатний перетинати океани.
Примітка: високий гоночний ранг батьків підвищує шанси на отримання запланованого потомства. В описі наводяться його оптимальні значення: менші підвищать число перезавантажень, великі не є необхідними.
Отже, в стійлі на фермі коштує золотий чокобо. Виникає питання: як виправдати витрачений на його виведення час?
Перше, що спадає на думку - відгодувати птицю Sylkis Greens і підкорити "Золоте Блюдце", вигравши весь призовий фонд ліги S - з такими параметрами навіть шахраювати Джо залишиться позаду, а інші учасники і близько не годяться вам в конкуренти.
Будь чокобо з числа припаркованих на фермі може виступати в якості транспортного засобу. Якщо зістрибнути з такого ручного скакуна, то він не втече невідомо куди, як вчинив би на його місці дикий, а смирно чекатиме вашого повернення. Заїхавши на чокобо в "Хайвінд", ви поставите його в транспортний відсік, з тим щоб потім висадити в іншій частині світу. Правда, подорожувати верхи досить незручно: тільки золотий чокобо здатний змагатися з повітряним кораблем в плані прохідності, а про швидкість і говорити нема чого. Проте, існує кілька печер, у яких "Хайвінд" не в змозі приземлитися через відсутність достатніх розмірів посадкового майданчика. Про них зараз і піде мова.
Перелічені нижче дії бажано відкласти до виведення золотого чокобо: він дозволить вам дістатися до всіх чотирьох печер без пересадок, в той час як інші види вимагають попередньої транспортування по повітрю.
Печера 1 розташована на сході від Ферми чокобо. Золотий чокобо привезе вас туди безпосередньо, чорного необхідно доставити на рівнину на південь від печери, а синього доведеться тягнутися від самого Міділя. Усередині лежить матерія Quadra Magic.
Печера 2 знаходиться на східній стороні острова Вута. Верхи на зеленому або чорному чокобо їдьте на південь від міста, за першим же мостом поверніть направо і перевалить через гірський хребет; золотий же дозволить вам зрізати маршрут. Печера зберігає матерію Mime.
Печера 3 знаходиться в районі Корела. Сідайте на чорного / золотого скакуна і рухайтеся на північ від міста - через гори, річку і пустки. Увійшовши всередину, заберіть матерію HP MP.
Печера 4 - найбільш важкодоступна: інакше як на золотом чокобо туди не потрапити. Відправляйтеся в північно-східний кут карти і трохи змістити на захід, поки не побачите з усіх боків оточений горами острів. Всередині печери вас чекає надпотужна матерія Knights of the Round.