Sacred - відео проходження, гайди, механіки, консольні команди, керівництво, мануал

Проходження гри Sacred. 1-а частина

Для початку хочеться згадати, що гру можна пройти, одним персонажем, не один раз. Починаємо з рівня складності «Бронза», далі ... Срібло, Золото. Після проходження гри на Золоте відкривається складність «Платина», а далі ... Необіум.

Спочатку гри ми вибираємо одного з шести героїв. Кожен з яких по своєму гарний. Далі, після вибору. ми опиняємося в одній з п'яти стартових точок. Але головне, що перше завдання, буде абсолютно однакове у всіх. Ви вирушайте в гарнізон, який знаходитися на невеликому острові, що розташовується на околиці не великого містечка Білів. Квест нам дасть командир гарнізону Ромата. Нам потрібно відправитися в містечко Порто-Валум і поговорити з сержантом Тревіль, який повинен дати подальші вказівки. Головна дорога з міста на Захід йде якраз на Порто-Валум. І знайти його праці не складе. Тим часом, в місті можо виконати кілька побічних квестів, таких як: Врятувати коваля, звільнити серафим, вбити вовків, врятувати маленького хлопчика, знайти магічну книжку та інші. За кожен побічний виконаний квест отримаєте досвід і гроші. Про побічні квестах згадувати більше не буду. Йтиметься лише про сюжетної лінії Після того як побічні квести були виконані, можна вирушати в Порто-Валум. По дорозі в місто, можна буде зустріти не велике село, в якому є торговець. Як тільки ви перейдете через міст, відразу зустрінете Тревіль.
Поговоривши з сержантом, ви отримаєте завдання звільнити Вільбур, який був полонений орками і супроводити його до фортеці Уркенбург, що знаходиться в пустелі, до принца ВАЛОР. Місце укладення Вільбур знаходиться в глибині лісу. Найголовніше, побачити стежку провідну до неї. Після того як ви звільните Вільбур, виходьте з лісу, і вирушайте на південь, по дорозі, що веде до Уркенбургу. У фортеці, принца можна буде знайти в найдальшому від входу будівлі.
Принц скаже нам. що йому потрібна наша допомога. Він попросить нас разом з Вільбур попрямувати в замок Скала Воронов і повідомити Барону ДеМордрі про те, що принцу ВАЛОР потрібна його допомога. Принц Валор дасть нам руну порталу, активувавши яку, відкриєте портал.
Після телепортації, ми опиняємося в таборі, в якому врятували Вільбур. Йдемо в Порто-Валум, затарюватись всім необхідним, продаємо непотрібні речі і вирушаємо в Перехрестя Фей, невеликого містечка перед північними лісами. Щоб до нього дійти, потрібно рухатися уздовж лівого берега річки. У місті знайдете міст, що веде через річку. Далі по стежці можна дійти до замку Скала Воронов. Увійшовши через центральні ворота, шукайте шлях на північ, але не переходьте через річку, що перетинає місто.
Поговори з Бароном ДеМордрі і отримавши послання, що одного елітного гарнізону буде цілком достатньо, а також дасть нам перстень, який є знаком говорить, що ми - посланці барона. Йти до місця дислокації того самого гарнізону можна двома шляхами. Перший, це йти із замку через ті ж ворота, в які ми зайшли, і попрямувати на північ. Потім на північний схід. Так потрапимо в селище Могила Шахтаря. Другий спосіб: Вийти із замку через південно-східні ворота і рухатися на північний схід в село Вульфдейл. У селі йдіть від кузні на захід і ви упретеся в скелю. Десь в цьому районі знаходиться наскрізна печера, вихід з якої знаходиться на схід від Могили Шахтаря. Другий шлях довший, але перший небезпечніша.
Від Могили Шахтаря знаходимо шлях до елітного гарнізону. Дивимося ролик.

Проходження гри Sacred. 2-я частина


Виявляється, нас зрадили! А перстень, який дав нам Барон ДеМордрі був чорною міткою, власника якого повинні вбити! На думку Барона, елітний гарнізон зможе нас вбити, але не тут-то було! Смертельну рану в бою отримає наш супутник Вільбур, який, вмираючи, попросить відправлятися до принцу і попередити його про зраду. Чи не пробуйте перезавантажуватися, сподіваючись, що Вільбур на цей раз не дамо в образу ... За квесту йому судилося померти.
Далі наш шлях лежить в Ущелина віверни, що знаходиться на південному заході Анкарии Для швидкого переміщення скористайтеся телепортом, що знаходиться на схід від табору елітного гарнізону. Телепортіруемся в Порт-Валум. При виході з міста нас буде чекати засідка. Ми повинні відправлятися з міста на захід, потім весь час уздовж скель, спочатку на північ, потім на південь. У підсумку повинні опинитися у невеликої застави на вході в ущелину. Охорона застави нас атакує при вході в ущелину, але їх всього пару чоловік.
Місцевість біля входу в ущелину заселена переважно гоблінами і орками. Відходячи все глибше в пустелю, орки з гоблінами змінюються на нежить. А далеко на півдні ви можете зустріти чорних воїнів, Лицарів Шаррад-Нура, які ще не раз покажуть, де раки зимують. Рухайтеся на південь по ущелині, і трохи на захід, ви дійдете до потрібного місця.
Перше що ви побачите, це поле бою, засіяне трупами! Виявляється, війська принца Валора взяли генеральний бій з орками. І в нерівній битві зазнали поразки. Але де ж принц Валор? Всі загинули, один лише вмираючий воїн лежить посеред поля бою. Він хоче щоб ви принести йому води. На південь, від цього місця є невеликий оазис, у якого ви зустрінете велике скупчення нежиті. Поруч з оазсом повинен бути пляшечку з водою. Якщо його немає, це глюк самої гри. Просто відкрийте консоль кнопкою «тильда» (

) І наберіть слово wasser, що означає з німецького «вода», далі натисніть Enter. Бульбашка з'явиться. Тепер візьміть пляшечку і вирушайте до вмираючого війну. Він розповість вам про те, що принц зумів покинути поле бою. А також вмираючий скаже, що баронеса Вілья Маскарельская знає, де можна знайти принца Валора. Тепер нам треба поспішати в Маскарель. Вийти з ущелини віверни можна двома шляхами. Це пішим ходом, також як Доберан, або використовуючи телепорт. Телепорт можна знайти на північний захід від поля бою. Дістатися в Маскарель буде не важко і не довго.
У місті йдіть на самий-самий дальній острів, знайдіть баронесу Маскарельскую в будинку, на другому поверсі, поговоріть. Вона розповість, що війська ДеМордрі окупували місто і не дозволяють залишати їй свій будинок. Вілья Маскарельская попросить вас супроводити її в не більшу фортеця Тир-Фасул, яка знаходитися в лісах на північ від Маскареля. При виході з будинку зустрінете досить пристойну групу ворогів. Цього разу вам допомагають прихильники принца Валора і пробився крізь ряди противників, ви покинете острів і направитеся на північ, Вам необхідно йти на північ через міст, і далі по дорозі, яка виведе вас до Тир-фасулу. У фортеці ви знайдете принца Валора.
Принц Валор розповість вам про смерть короля Анкарии Аарнума, а також про те, що Барон ДеМордрі захопив трон. Принц запропонує вам звернутися до чарівниці Шаріфі, і допомогти їй. Шаріфа ж, захоче дізнатися причину такої агресивної поведінки орків і відкриє портал в Ахил-Тал, з якого нам належить рухатися в фортецю Орків, в Хорад-Нур, що на південному заході. На вході до фортеці стоїть охоронець, який відмовиться пропускати просто так вас всередину. Нам він запропонує вибір: Або помірятися силами або виконати особливе доручення. Якщо вам хочеться якомога швидше потрапити всередину і йти далі по квесту, то легше його вбити. Охоронець не надасть гідно опору. Якщо ж хочете отримати досить солідне кількість досвіду, то можна взяти завдання і вам доведеться битися з драконом нежиті. Дракона захищає досить пристойна група скелетів і скелет-магів. Убивши дракона, отримаєте можливість увійти. У місті зустрінете шамана орків, який розповість вам про нашестя нежиті і дасть вам Ріг Демонов. Дивимося Ролик.

Проходження гри Sacred. 3-тя частина

Третій Акт найдовший в грі, готуйтеся. І ось наш шлях лежить в замок Брейврок, до принца ВАЛОР. У замку Брейврок, вам доведеться знайти повстанців. Знайдіть жінку в центрі міста і поговоріть з нею, вона порадить звернутися до злодія, якого ви можете знайти біля таверни "Зов Аскарон", що перед замком. Злодій розповість про договір між злодіями і повстанцями, і про те що Валор знаходиться в катакомбах під таверною і відкриє вам двері провідну в них.
У катакомбах 3 рівня. Перший найскладніший і заплутаний, на ньому вам можливо доведеться поблукати. Другий рівень значно простіше. На третьому знаходиться принц Валор і Чарівниця Шаріфа. Поговоріть з принцом і з Шаріф. Вона попросить вас супроводити її в монастир серафимів в долині Айс-Крік.
Чарівниця відкриє портал, що веде до входу в таверну, і повертатися назад по катакомбах не доведеться. Рухатися нам доведеться далеко на північ, в долину Айс-Крік. Пройти нам доведеться через табір, де ми дізналися про зраду. Прошу звернути увагу. У грі досить глюків і один з них це, то що під час подорожі в долину чарівницю Шарифу можуть вбити і тоді квест не пройти взагалі. Будьте обережні і частіше зберігайтеся! І якщо її все ж убили, перезавантажуйтеся
Телепортнувшісь поблизу табору, наш шлях лежить на північний схід, через брід, до засніжених землях монастиря. Перетніть крижану річку і дотримуйтесь вздовж її північного берега, поки не побачите крижані скелі і стежку під ними ... рухайтеся по стежці. Перейдіть через другу річку і входите в ворота зруйнованої фортеці, далі знову тримайте шлях на північний схід, повз вже до болю знайомого скрині з особистими речами. Поговоріть з Серафимою біля входу в монастир, вона розповість про те що монастир захоплений Крижаними гігантами і гоблінами, і що на шляху до бібліотеки нас чекають неприємності.
Знайшовши бібліотеку, поговоріть з Серафимою, а потім з чарівницею Шаріф. Вона розповість вам, що необхідно чотири артефакту стихій і запропонує їх зібрати. Тепер виходите з бібліотеки і прямуйте до того місця де поговорили з першої Серафима що біля входу в монастир. Однак не виходьте до неї, а йдіть на північ, до пролому в стіні. І йдіть через нього. Вийшовши з іншого боку з печери, йдіть на захід по стежці. Заходьте в будівлю і вгору по сходах. І ось Перший Елемент ми знайшли. Тепер пройдіть трохи західніше і ви зустрінете дракона. Хочеться згадати, не великий трюк. Всі дракони в грі мають дуже хороший дроп унікальних речей. Побивши Дракона до того моменту коли залишається один - два. можна зберегтися. При кожному завантаженні і знищення дракона - будете отримувати різні речі. І ось нарешті убивши його, візьміть руну порталу, і пошукайте трохи на північний захід від маленький портал-постамент. Коли ви до нього підійдете, він активується. Вихід з цього порталу знаходиться відразу за входом в Ущелина віверни. Саме через нього і лежить наш шлях до другого елементу Анкарии.
Рухайтеся до західного краю ущелини і йдіть вздовж скель, весь час на південний захід, поки не знайдете підйом вгору, в землі залиті лавою. Місце це досить неприємне, і у вас можуть виникнути труднощі з літаючими монстрами. Кожен персонаж цю проблему вирішує по своєму.
Пройшовши до маркера входите в першу печеру, і йдіть по ній. Потрібно зауважити, що в печері ви знайдете невелике поселення, де зможете поторгувати і обміняти руни. Дійшовши до маркера виходите на поверхню, і йдете на наступний маркер, який знову вказує на печеру. У цій печері ви зустрінете ще одного дракона, убивши якого ви підніміться на поверхню, де і знайдете другий елемент Анкарии. На північний захід від другого елементу знаходиться портал, який активує руна, яка випала з дракона. Цей портал позбавить вас від необхідності двічі подорожувати по землях залитим лавою.
Вихід з порталу знаходиться на південь від Брейвсбурі - невеликого містечка, що знаходиться між срібно Струмком і Брейвроком. Тепер наш шлях лежить через Брейврок, на північний схід Анкарии. На південний схід від Брейврока ви знайдете міст, через який ви зможете перейти річку, інший берег якої ви бачили ще на самому початку гри. За мостом рухайтеся по стежці до Брейвуолла. За ним продовжуйте рух по стежці, до розвилки, після чого йдіть на схід, потім вздовж скелі, поки не побачите нову стежку, що веде на північний схід, до дивних печер, охоронюваним Темними Ельфами. Це Жураг-Нар, знаменитий і зловісний місто Темних Ельфів. У ньому вам доведеться весь час йти на північний схід (Увага. Чи не спускайтеся на нижні рівні! Рухайтеся весь час тільки по першому рівню), до закритих воріт. Щоб відкрити ворота вам доведеться вбити зберігача ключа, який знаходиться на північний захід від дверей. Потім ви продовжите свій рух на північний схід, за двері, і бийтеся з монстром, який чимось нагадує медузу Гаргон. За нею ви побачите перекидні мости, за якими і знаходиться третій елемент Анкарии.
Наш шлях лежить в Верага-Нар, який знаходиться нижче по річці, від міста Темних Ельфів. У самого маркера ви зустрінете людину, яка розповість що Верага-Нар затоплений, і треба йти в печери гномів, щоб відкрити стік води. Печери гномів знаходяться на схід від Жураг-Нара. Поверніться до нього і шукайте брід через річку, потім трохи на північ і ви побачите печеру. У ці печери також можна потрапити з Жураг-Нара, це по суті і є другий рівень печер Жураг-Нара. Наш шлях лежить на третій рівень, завдяки чому шукайте прохід на нижній рівень. На третьому рівні мешкає дракон і багато інших сильних монстрів. Ідіть на маркер до важеля, що відкриває стік води, потім вибирайтеся з підземелля і йдіть назад в Верага-Нар. Сам Верага-Нар дуже малий, і знайти там четвертий елемент не складе труднощів.
Тепер необхідно відправлятися в Містдейл, місто на південь. Він чітко видно на карті. Поговоріть з Шаріф, вона скаже вам, що пора вирушати в Шаддар-Нар за п'ятим елементом. Шукайте від Містдейла стежку на південний схід. Знайти її досить важко, але свої зусилля варто зосередити в районі нижче зоопарку. Ідіть по стежці на південний схід, на вашому шляху зустрінуться Шаддар Рими - це знак того що ви на вірному шляху. Далі ви побачите портал, яким і скористаєтеся. Опинившись в пустелі шукайте печеру на яку вказано маркер, вона наскрізна і виведе вас близько Шаддар-Нара. Залишиться тільки пройти звивистою стежкою до фортеці і спуститися в підземелля. Після того як ви знайдете п'ятий елемент, вирушайте в таверну Аскарон, в Брейвроке. Поговоривши з бунтівниками ви дізнаєтеся про те, що настала пора скинути Де Мордрі з трону. У супроводі трьох супутників вирушайте до замку, що знаходиться на північ від комбо-майстра і порталу. Розібравшись з охороною йдіть на захід, до воріт. Ворота відкрити не легко. Необхідно дуже акуратно навести курсор на верхню частину воріт, для того щоб курсор змінив вигляд, після цього тисніть ліву кнопку миші і входите в замок. Розібравшись з Бароном Де Мордрі поговоріть з принцом ВАЛОР і чарівницею Шаріф. Вона відведе вас до серця Анкарии, після чого сама піде. Активуйте Серце і ви побачите демона Саккарі. Вам доведеться його вбити. Після чого необхідно знову використовувати серце Анкарии щоб забрати все, що ми туди поклали до цього. У цьому місці бувають глюки і не завжди вдається забрати своє добро з першого разу. Вам можливо доведеться кілька разів покинути рівень і повернутися знову, щоб все спрацювало. вирушайте до принцу ВАЛОР. Прийшовши, ми виявляємо, що принцеса викрадена а принц Валор убитий. А також, що наша Шаріфа і є Шаддар!

Це завершальний четвертий акт. Тепер вам треба закінчити справу, і з цього ми вирушаємо назад в Шаддар-Нур. Знайдіть портал в фортеці і увійдіть в нього. Спочатку убийте Жерців Саккара. Потім і самого Шаддара. Просто так його не здолати! Тут потрібно трошки хитрощі. Вам необхідно підбирати літаючі по кімнаті світлові кулі! Саме тільки так можна завдати шкоди Шаддару. Убивши Шаддара, ви проходите гру.

Тепер можете приступати до проходження на сріблі. Для цього експортуйте свого персонажа. І починайте проходити. Успіхів!

Схожі статті