Sacred проходження

Пробудження від смерті (Awaken dead). Піднімаємо труп супротивника з мертвих, і він воює за нас, поки ми не повернемо собі людську подобу. У натовпі гоблінів марно, а ось підняти гіганта або дракона - це щось.
Зграя кажанів (Bats: blood swarm). Чудові помічники. Вбити їх вкрай важко, а живуть вони навіть після того, як вампір поверне собі людську подобу. Відволікаються ж на них вороги тільки так.
Страхітливі кажани (Bats: confusion). Трохи слабкіше кусають, зате чудово вводять ворога в замішання. І той уже не знає, кого атакувати.
Кажани-охоронці (Bats: guard). А ці миші діють переважно проти магів або лучників, першими вибираючи їх з натовпу.

Sacred проходження

Перетворення в вампіра.

Як грати?
Весь час перебувати у вигляді вампіра не вийде, тому бойові вміння доведеться вдосконалювати. Причому все ті ж знайомі нам кігті смерті і потрошащіе кігті. Та й після перетворення на вампіра ці здібності не залишаться без роботи. Але в цей час вже треба б закликати кажанів - їх допомога дуже хороша. Якщо противник сильний, то непогано кого-небудь переманити на свою сторону. А якщо хтось сильний помер - то й підняти цього силача з мертвих, завербувавши його в свою команду. Всякі стрибки і укуси - це не про нас.
Краща зброя для вампірші - меч. Однак є ще така річ, як черепа. У всіх інших героїв не дуже великі шанси знайти потужний бойовий череп, а ось вампір запросто зробить це, зайшовши на кладовищі. І хоча череп не можна посилити здібностями, але деякі екземпляри будуть без всяких здібностей куди краще будь-якого меча.

Sacred проходження

Вампір за роботою.

Це цікаво: черепа найчастіше можна знайти на кладовищах. Причому вампір, на відміну від інших, знаходить на кладовищах тільки скелетів, і не більше ніж одного в могилі. Висновок - обмацували початківцям вампіром всі навколишні кладовища і можете отримати дуже потужна зброя на перший час.

Далеко йти.
Перш ніж почати подорож по Анкарии, я трішечки затримаюсь на завданнях і процесі їх виконання. Завдання бувають трьох типів - основні, додаткові і випадкові. При виконанні перших відбувається просування по сюжетної лінії. І в журналі вони позначені "сонечками", які після виконання замінюються галочками. додаткові

Sacred проходження

Який вибір конячок! Потрібно запам `ятати.

завдання - це ті завдання, які будуть в грі завжди. Часто їх виконання якось покращує життя (приклад - допомога в знаходженні книги для майстра комбінацій). Зазвичай місце їх отримання одне і те ж (хоча місця виконання можуть змінюватися), і вони даються людьми з ім'ям (на відміну від випадкових завдань, які дають фермери, дворяни і так далі). Випадкові завдання дають тільки досвід і гроші. Виникнути вони можуть де завгодно, і як правило, укладаються в знищенні якогось сильного монстра. Але можуть бути і зовсім мудрі завдання, на зразок того, де людина, що стоїть біля мосту, попросив терміново знайти йому кравця. Чи варто говорити про те, що кравець стояв на іншій стороні моста.
Як знайти місце виконання завдання? Неосновні завдання потрібно вибрати в журналі, а основне може бути тільки одне. При цьому напрямок на основне завдання буде підсвічуватися на міникарті жовтою стрілкою на краю мінікарти. На вбрання неосновне завдання буде вказувати синя стрілка. Саме місце завдання буде показано синьою або жовтою книжечками. Після виконання книжечка змінить колір на зелений. Після виконання завдання, навіть якщо вам дадуть досвід на місці і оголосять, що все закінчено, все ж обійдіть всіх зацікавлених осіб. Нерідкі випадки, коли вам можуть видати додаткову премію або хороший предмет.

Sacred проходження

Завдання виконані і невиконані

Це важливо: навіть після численних патчів гра все ж не зовсім позбулася помилок. Одна з них - "втрата" заданих монстрів або помилки завдання, якщо ви набираєте відразу багато завдань. Тому намагайтеся не брати більше двох додаткових або випадкових завдань, якщо не ходите ходити даремно.
Якщо в процесі гри ви гинете, то нічого особливо страшного не відбувається. Речі і товариші залишаються з вами, кінь чекає на місці смерті, а воскресає ви в місці останнього виконаного завдання по основній лінії. Зазвичай зручно. Але іноді це може бути так далеко.

З чого все починалося
А починалося все з темного ельфа Шаддара. Народжений в знатній сім'ї, він з часом почав захоплюватися чорною магією, вважаючи її способом продовжити своє довголіття. При своїх дослідах він використовував навіть членів власної родини. Природно, це призвело до розбратів, а потім маги анклаву Місдейла

Sacred проходження

Основне завдання - вище. Але по шляху і додаткове.

засудили його до смерті через спалення. Однак правитель Валоріан виявився м'якосердим людиною і замінив страту вигнанням. З тих пір божевільний маг пішов в піски пустель, і довго ще гобліни, тролі і орки розповідали про страшний чарівника, що живе в Темної вежі. Метою ж чарівника було знайти врата в царство Мертвих і пропустити в світ живих демона Саккара. І, схоже, він домігся свого.

Акт I. Path of Destiny
Початок для всіх героїв буде різним. Магу треба буде пройти випробування, знищивши монстра; темному і лісовому ельфам - принести лист в місто Bellevue; вампірові - проводити туди ж мандрівницю; Серафиму - розібратися з групою грабіжників; гладіаторові - вижити в битві на арені. Але, в підсумку, їх шляхи перетинаються, коли будь-який з героїв приходить до коменданта Ромат в місті Bellevue. Він розповість про таємничі події і пошле вас до сержанта Тревилле перед Porto vallum. Не поспішайте - спочатку треба "включити" портал біля міста (бажаючі можуть витратити гроші, отримані від Ромат, на покупку коня).
Сержант досить неговіркий, і відправить вас в місто, де вам віддадуть новий наказ - звільнити Вільбур, помічника принца, який займався шпигунством в рядах орків. Однак вся дорога в місто заставлена ​​натовпами орків і гоблінів, а, якщо відійти подалі в сторону, то можна напоротися на зграю ворогів 20 рівня, що для вас поки буде зайвим. Хоча можна і просто пробігти по дорозі, але краще йти туди, попутно знищуючи зграї ворогів. Сам місто теж не блищить спокоєм, гобліни розбили табори прямо під парканами і не соромляться ходити по міських вулицях. Відразу ж при вході в місто можна побачити портал, який необхідно включити.

Sacred проходження

Киш, прокляті! Чого увязались?

Орки, охороняють Вільбур, досить сильні, а вже з їх вождем герою 2-3 рівня краще не зв'язуватися. Вільбур тут же приєднується до вас і пропонує відвести його в Urkenburgh, до принца. За час своєї діяльності Вільбур дізнався чимало про орках і бажав би повідомити це досвідченим людям.
У проміжку між цими місіями було б зовсім непогано виконати завдання з пошуку коваля в Bellevue і пошуку магічної книги в Silver creek. Ці завдання дадуть вам можливість користуватися послугами ковалів та майстрів комбінацій надалі.
Шлях в Уркенбург нелегкий. По дорозі вам зустрінуться вже зовсім не слабкі орки і гобліни, але зазвичай вони розташовуються не зграями, а поодинці, ніж полегшують проблему свого знищення.

Sacred проходження

Принц, як виявляється, спантеличений проблемою нашестя орків і гоблінів, і просить вас відправитися з дипломатичною місією до барону ДеМордрею. Барон не надто любимо за свої надмірно круті рішення, але він командувач королівської армією і з цим доводиться рахуватися. Щоб допомогти, принц перекине вас на те місце, де ви звільнили Вільбур. Після цього Вільбур перестане бути пасивним спостерігачем і візьметься допомагати вам в нелегкій справі винищення супротивника. За його збереження можна не турбуватися - трошки полежить і оживе.
Далі я рекомендував би відправитися в Mascarel. Там не тільки знаходиться ще один портал, а й чудова місцевість для прокачування. Монстри там найбільш близькі за рівнем до вас, а значить, з них часто будуть випадати руни. Які ні за які гроші не купиш - ось не продаються, і все.

Вже звідти, добре прокачавшись, йдіть до Faerie Crossing. Там зустрінете представників ДеМордрея, які попросять знищити відступників на іншій стороні моста. З огляду на те, що знищувати їх доведеться в будь-якому випадку, зайвий досвід не завадить. Але далі краще все одно йти не по прямій, а загорнути в Timberton. У цьому чудовому містечку не тільки є кілька додаткових завдань, а й ще один портал. А ось тепер можна і в Crow's rock castle. Це непоганий місто з безліччю торговців. Барон дуже добрий, і посилає вас до одного зі своїх елітних загонів, які можуть вам допомогти. Але ось загін чомусь не тільки не бажає допомогти, але сам нападає на вас. Доводиться їх знищувати. Зверніть увагу - дістатися до загону по прямій не вийде, потрібно проходити через печеру, яка знаходиться поруч з містечком Wolfdale. Дуже зручно, що поруч з найманцями є ще один портал.
Після битви Вільбур або вмирає, або залишає нас, і просить повідомити принца про зраду. Після чого гра переходить в другу главу.
Якщо повернутися до барону, то він тільки посміється над нашою наївністю і спробує закінчити те, що почав його загін.

Схожі статті