Пам'ятайте золоте правило гри Sacrifice - «камінь-ножиці-папір»? Це слова з відомої всім дитячої гри, типу камінь тупить ножиці, ножиці ріжуть папір, а в папір загортається камінь. І тут так само. Піхота ідеально підходить для знищення ворожих стрільців, тому що їй від стріл, плювків, отруйних крапель або інших варіацій дистанційного вогню (залежить від бога) віднімається на диво мало. Це ви помітите ще в тренувальній місії, де вам будуть показувати, як направляти війська йти куди-небудь і атакувати. А сама піхота б'є стрільців з жахливою силою.
Проти піхоти саме вірний засіб - це будь-який літаючий юніт, нехай навіть і слабкий, тому що жоден піхотинець не може завдати ніякої шкоди жодному літунів. Тобто літай і сечі без будь-якої небезпеки, користуйся перевагою в повітрі. Забирає літун піхоті, правда, не дуже багато.
Літаючі юніти легко збиваються з допомогою стрілецьких військ. Зазвичай простий стрілець з одного тільки пострілу знімає простому літаючого мало не половину життя, тобто збиває ні багато ні мало з двох-трьох пострілів. Це означає, що немає ніякого сенсу посилати проти стрільців літаючих, їх зіб'ють за дві секунди.
З усього сказаного неодмінно напрошується висновок, що завжди краще мати в війську різні юніти, ніж однакові. На жаль, цієї ж стратегії дотримується і комп'ютер, тому так просто його не перемогти. Теоретично в розпалі бою найефективніше було б направляти кожен юніт окремо на той, який найвигідніше за принципом «камінь-ножиці-папір», проте гра йде так швидко і динамічно, що це просто фізично неможливо зробити, особливо якщо комп'ютер пригальмовує від занадто великої кількості об'єктів на екрані. Доводиться покладатися на могутній Артішіфіел Інтелект, чи то пак мізки ваших створінь, а простіше кажучи, на роль випадку, укріплену перевагою кількісної переваги. У навантажив! Коротше, принцип такий: побільше і різного для сутичок.
Інша справа - взяття маналіта. Тут потрібними як повітря стають облогові юніти. Хто при слові «облоговий юніт» не розуміє, про що мова, то скажу, що нічого спільного з облоговим танком з Дюни 2 це не має (якщо ви ще пам'ятаєте цю гру). Облогові юніти стріляють дуже далеко, дуже. Снаряд летить неточно, але розривається і забирає досить багато життів. Застосовувати його проти ворогів, прикріплених до маналіту променями, добре, тому що при всьому бажанні дістати вас вороги просто не будуть дострілювати, якщо серед них самих немає облогових юнітів. Якщо виставити цілу батарею з облогових військ, то розгромити Маналь з майже будь-який охороною буде зовсім нескладно.
Кожен супер'юніт у різних богів має свої особливості, які можуть визначати всю тактику бою. Ясно, що тут потрібно добре спершу розібратися з особливостями юніта, а потім налаштувати їх під саму зав'язку. По правді кажучи, коли став доступний найпотужніший юніт, будувати всі інші вже майже не потрібно, на те він і супер'юніт. Краще завжди мати менше сильних юнітів, ніж багато слабких - тоді ними легше управляти, а значить, дії ваших військ стають більш продуманими, а не просто «прийшов, побачив, втік».
Взагалі, гру Sacrifice я особливо тактичної не назвав би, тобто безпосереднє управління юнитами в процесі бою не так вже й важливо. Зазвичай вирішальну роль відіграє склад ваших військ, їх побудова (для перестрілки, фаланга, лінія, клин і ін.), Ну і, звичайно, їх чисельність. Тому особливого не намагайтеся відзначитися в управлінні військами на полі бою, а просто з розумом підходьте до формування ваших армад. Пам'ятайте: армія, що складається з одного типу юнітів (якщо, звичайно, це не супер'юніти) - мертва армія, завжди знайдеться якась зараза, проти якої ваш тип юнітів буде безсилий.
Не бійтеся заходити на гору, бо звідти можна оглянути прилеглу місцевість. Крім того, з гори стріляють юніти б'ють далі.
Ще одна порада. Завжди намагайтеся користуватися найбільш потужними з доступних створінь. По-перше, тоді кількість юнітів у вашій армії буде менше, і ними буде легше управляти. По-друге, можна буде оперативно підліковувати магією найбільш постраждалі створення. В дев'ятою і десятою місіях намагайтеся взагалі воювати тільки супер'юнітамі кожного з богів. Єдино, Вищий демон Чарнела не найкращий боєць, і можна посилити армію з них трьома-чотирма суперстрелкамі Стікс.
При атаці маналітов з Охороною можна дотримуватися двох тактик. Можна атакувати істот поодинці, можна атакувати сам Маналь. Вам, напевно, вже відомо, що якщо нанести шкоду самій споруді-маналіту, то шкода завдається всім істотам, які прикріплені до нього, причому всім істотам одночасно. Однак якщо Маналь охороняє кілька піших створінь і одна важка артилерія, то найкраще атакувати саме важку артилерію вашими стрілками, а вже потім переключаться на Маналь або інших його охоронців. Якщо ж під вашим початком є кілька неповоротких створінь (наприклад, Драконів), які будуть заважати один одному в атаці, то краще наказати їм атакувати саме Маналь. У будь-якому випадку, поки живо хоч одне з створінь, які охороняють Маналь, то він залишиться стояти на своєму місці. До речі, істота, поставлене на захист маналіта, отримує кращий захист від стрільців і магічних заклинань і набагато швидше відновлює втрачене здоров'я. Атаки істоти стають більш небезпечними для ворогів. Не дуже захоплюйтеся створенням Охорони у маналітов, так як прикріплене до нього істота не зможе подорожувати інакше як в безпосередній близькості від маналіта, а значить, ви не зможете використовувати його в своїй армії для атаки ворога або взагалі направити куди-небудь в будь-яке інше місце. Як правило, найкраще розміщувати істот-охоронців у маналітов поруч з вашим вівтарем (якщо ваших сил недостатньо для відбиття атаки на ваш вівтар на початку гри) або поруч з ворожим вівтарем. Але останнє - у виняткових випадках і якщо цей ворог залишився останнім. Тоді йому буде набагато складніше повернути собі свій вівтар, навіть якщо його війська сильніше тих, що знаходяться під вашим командуванням. На жаль, одного разу прикріплене до маналіту істота не можна від нього відчепити ніяким чином. Але ви можете вбити своє ж істота, прикріплене до маналіту, щоб забрати душу і створити така істота, але вже без зв'язку з маналітом.
Маналь - це взагалі потрібна штука. Чим більше у вас маналітов, тим швидше манахоари приносять вашому магу так необхідну йому ману. З іншого боку, чим більше у вас манахоаров, тим швидше відновлюється мана, навіть якщо кількість маналітов залишається колишньому. Зазвичай вистачає штук трьох маналітов і пари манахоаров: так ви будете завжди мати більш-менш пристойну кількість вільної мани. Якщо у вашій армії служать істоти, які дуже активно витрачають ману (зазвичай це суперсущества начебто різних Драконів і ринок), то найкраще побудувати ще пару додаткових манахоаров, які будуть також автоматично забезпечувати маной і знаходяться поруч з ними ваших істот. Було відмічено, що якщо у вас багато істот, яким потрібна підзарядка маной, то швидкість відновлення мани у самого мага падає: це в разі, якщо кількість манахоаров невелика.
Взагалі, при битві приділяйте основну увагу не повного знищення ворогів, а безпосередньо ворожому чаклуна. Якщо він буде убитий, то бій набагато спроститься, і ви зможете по ходу справи переробляти ворожі душі за допомогою Conversion. Якщо ж поруч з полем бою знаходиться Маналь без охоронців, то накажіть найближчим до нього істотам атакувати Маналь, щоб тут же (під час бою) створити свій Маналь. Так ви позбавите ворожого чаклуна додаткового припливу мани, плюс є шанс, що закінчиться мана у його стріляючих створінь, а значить, вони стануть не приносять користі.
В процесі осквернення вівтаря також є свої маленькі секрети. Коли ви вибираєте заклинання Desecrate, вам потрібно бути майже поруч з вівтарем противника і вибрати істота, яке також знаходиться недалеко. Після чого з'являються сак-лікарі, які хапають вбрання істота і за допомогою нього починають проводити ритуал осквернення. Під час осквернення в протистоїть вам мага починає бити блискавка, яка починає зменшувати його життя, запас мани і досвідченість. Якщо в процесі осквернення маг буде убитий, то тоді його вівтар буде зруйнований, а він сам буде знищений і покине місію. Так ось: маг, над вівтарем якого проводиться осквернення, може жити дуже довго, якщо постане поруч з належним йому маналітом і буде постійно підліковуватися. Вам буде потрібно знайти мага і атакувати його одразу всієї армією: тільки вбивши його в той час, поки його вівтар опоганюється, ви знищите ворога назавжди. До речі, з початком процесу осквернення вівтаря вам буде показано розташування мага, причому як на міні-карті, так і особливим променем світла. Ще одна маленька, але важлива хитрість. Чим більше душ було у обраного для осквернення вашого істоти (тобто чим більше душ потрібно на його створення), тим швидше ворожому магу наноситься шкоди і тим більше шанс, що його буде легше вбити.
Використовуйте особливі вміння істот. Правда, не всі з них досить гарні, щоб бути використані; наприклад, невидимість-Stealth у Сильфіда. У Снігових драконів дуже приємна можливість Прискорення, вона часто допомагає при боях на великих картах. Серафими і Гремліни здатні захопити ворожий істота (найкраще мага) і тимчасово паралізувати його певним чином. У ринок є можливість створювати Halo of Earth, тільки ця здатність дозволяє їм протидіяти літаючим створінням, проти яких не приносять користі їх звичайні атаки.
Намагайтеся переробляти всі ворожі душі, навіть якщо для цього потрібен час і відверне вас від інших дій. Навіть якщо у вас досить душ, то зайві не завадять. Нехай краще запас непотрібних душ буде у вас, ніж у супротивника, щоб йому не довелося активно посилювати свою армію все новими і новими створіннями. Кожна нова душа у вас - це втрата однієї душі противником.
Як тільки маг отримає третій рівень, то він зможе замість маналітов коштувати святилища (Shrine). Вони будуть відновлювати ману не так швидко, як Маналь, а повільно, приблизно з такою ж швидкістю, як і вівтар (вівтар, як відомо, відновлює ману повільніше маналіта). При цьому при переробці душ ваші сак-лікарі зможуть не бігати до що знаходиться далеко вівтаря, а переробляти душі прямо під боком. На жаль, при всій зовнішній привабливості ідеї вона погано працює. По-перше, ще один Маналь дозволить вам швидше відновлювати ману, і його відсутність серйозно вплине на ваш магічний потенціал. По-друге, сак-лікарі не будуть відносити душі до далекого вівтаря (що вони роблять досить швидко), а стануть виробляти обряд осквернення недалеко від поля бою. Є безліч можливостей, що святилище виявить ворожий маг і просто повбиває всіх сак-докторів, тим самим повернувши до життя всі свої істоти (і не давши вам отримати їх душі, що дуже неприємно). Вдалині, у вашого вівтаря, який додатково може бути захищений охоронюваним маналітом, ваші сак-доктора будуть в набагато більшій безпеці. Плюс бігають вони швидко і доносять душі до вівтаря, як би далеко він не був, досить жваво. До речі, якщо сак-доктор провів поруч з тілом жертви досить багато часу і потягнув її до вівтаря, то якщо вбити цього сак-доктора, жертва оживе і стане битися на боці того мага, до якого вона належить. Ритуал переробки душ також займає деякий час (чим більше душ у істоти, тим довше), і поки ваш вівтар (або святилище) зайнято, всі інші сак-доктора зі своїми жертвами будуть товпитися поруч і покірно чекати своєї черги.
До речі, якщо ви дізнаєтеся з голосового повідомлення, що до вашого вівтаря підійшов ворожий маг і почав ритуал його осквернення, то терміново збирайте навколо себе свою армію і заклинанням Teleport переноситесь прямо до вівтаря. Поки ваші війська знищують ворогів, вибирайте найпростіше атакуючий заклинання і кидайте його у ворожих сак-докторів, які влаштували ритуал на вашому вівтарі. Вони зникнуть, ритуал буде перерваний, і ви зможете звернути свою увагу на знищення ворогів. До речі, ви можете вбити ворожих сак-докторів на вашому вівтарі і без магії, а просто наказавши одному з стріляючих створінь атакувати їх, але так буде трохи довше. А час в даному випадку просто життєво важливо.
У грі Sacrifice є два типи проходження рівнів, застосовні майже завжди. По-перше, можна сидіти, як ведмідь у власній барлозі, і повільно збирати душі, набираючи величезне військо для рішучого і бездарного штурму, в якому ви переможете з ймовірністю 156 відсотків. Цей спосіб старий як світ комп'ютерних ігор, зокрема стратегій, і тисячу разів довів свою життєздатність. Ну що ж, ветерани Дюни, КоммандКонквера та інших та інших, йдіть верною стежкою ведмедя і сидите в захисті, а потім беріть простим кількістю. Тільки дозвольте мені своє маленьке скромне думку: це хіба стратегія?
Другий спосіб поважаю. Не гаючи ні хвилини, несітесь до ворожій базі (в даному випадку вівтаря). По ходу справи захоплюєте маналіти, до яких тупий комп'ютер ще не встиг налаштувати охорони. Коли добіжить до вівтаря, комп'ютер все ще гальмує, а ви його відмочувати, - і справа в капелюсі. Круто, швидко і без двогодинного сидіння за найпростішою місією через одного тільки бажання виграти з десятикратним перевагою. Спрацьовує, правда, не завжди.
У грі Sacrifice досить мало можливостей застосовувати різні стратегії і тактики, треба просто захоплювати маналіти і виробляти більше чудовиськ, які кількістю будуть перемагати. Якби не магія, то ця гра була б за задумом дуже схожа на стареньку 16-бітну іграшку на Сеге (може бути, ви ще пам'ятаєте таку приставку), яка називалася Herzog Zwei. Напевно ви не грали в неї, але мені тоді продавець сказав, що це «єдина схожа на Дюну стратегічна гра на Сеге», крім самої Дюни. На Дюну, прямо сказати, вона була схожа мало, але тепер, коли я сів грати в Сакріфайс, образи колишнього муки на 16 бітах слідують за мною невідступно. Там все було майже так само: база, маналіти - замість них будиночки, які приносили магію, а гроші, і які можна було захоплювати. Метою місії неодмінно було знищення ворожої бази. І так само точно для невмілого гравця Herzog Zwei перетворювався на багатогодинне занудство, де ви і ворог намагалися відхопити один у одного побільше будиночків і дістатися до бази, при цьому була ілюзія стратегії і навіть тактики, але насправді тільки щось на зразок стратегії. Ой, заговорився! Чи не в той степ.
Найголовніша відмінність Сакріфайса від Герцога Цвая в тому, що все тривимірне - раз, що є казна скільки магії, різноманітної і докорінно змінює гру - два, і три - це все-таки хоч якесь управління військами, нехай і в жахливої метушні і плутанині, особливо якщо мага постійно затуляють дракони та інша літаюча тварина.
Сила і кількість створінь часто грає другорядну роль, тому що магія набагато ефективніше в бою, ніж тупа жива сила. Тому раджу не забувати про манахоарах, будуйте їх три-чотири штуки і постійно підтримуйте це кількість, інакше ви можете просто залишитися без магії. Не посилайте ваших манахоров разом з усіма військами в гущу бою, вони там зовсім ні до чого. Так зазвичай буває з недосвідченими гравцями, коли вони не навчилися ще відокремлювати один загін від іншого і вважають за краще все нові викликані юніти тримати в одному загоні. Манахоров краще акуратно виділити в окремий загін, закріпивши його за цифрою 4 або 5. Якщо ви відразу прикріпили своїх манахоров до першого загону, то затисніть Shift і клацніть лівою клавішею миші на їх іконки в меню обраних юнітів. Тоді вони будуть виключені із загону 1, і їх можна буде об'єднати в загін 4 або 5. Цифри 4 і 5 вибрані тому, що 1, 2, і 3 краще залишити для бойових юнітів, розділивши їх за фахом: 1 для рукопашников, 2 для стріляючих, 3 для літаючих (можливо і інше розділення). Для манахоров найкраще зробити побудова Фаланги (клавіша P), щоб вони не загороджували вид і не плуталися під ногами.
Якщо говорити про богів, то, без сумніву, найсильнішим з них є Джеймс, бог землі і каменю. Його юніти відрізняються стійкістю і хорошим захистом, але ходять досить повільно. Це, до речі, характеризує його сутність - землю. Неквапливість, сила і величезна захист, консерватизм.
На другому місці Пірос, бог вогню. Його юніти і магія підпалюють все і вся.
На третьому - Стратос. Його юніти пересуваються швидше за всіх, але при цьому досить слабкі. Зате супер'юніт Сніговий дракон можна назвати найсильнішою в грі.
На четвертому - Чарнел. Війська слабкі, але підліковуємо, коли завдають шкоди ворожим створінням. З магій сама чудова - Смерть (Death).
Найслабша - Персефона. Ніяких атакуючих заклинань, на те вона і богиня життя. Юніти досить слабкі. Грати за неї найскладніше.