Основне меню знаходиться у верхній частині екрану - завантажити, зберегти, замітки, діалоги і журнал. Інвентар знаходиться внизу екрану. Предмети можна комбінувати і збільшувати в інвентарі правою кнопкою миші. Знак питання внизу праворуч є підказкою і вказує всі активні і важливі предмети на екрані. Подвійний клік змушує персонажа бігати.
Вас звати Сільвія Леруа, ви - молодий археолог з Парижа.
Гра починається з того, що Сільвія розмовляє з гондольєром в масці. Раптово ззаду від них на балконі з'являється фігура в масці і стріляє в гондольєра з отруєною трубки, той падає і вмирає.
Декількома днями раніше ...
Ви перебуваєте в робочому кабінеті музею. Поговоріть з директором про власника кабінету Марселі: він досліджував старовинна скриня 16-го століття і недавно зник. Пройдіть наліво до вікна - тут знаходиться письмовий стіл, і погляньте на скриню з трьома циферблатами. На столі лежить лист паперу зі словами: «фрагмент давньої кераміки, пістоль 16-го століття, ключ для пістолі, шомпол». Може, це речі, що знаходяться в скрині? Треба перевірити.
Поверніться до кабінету, в інвентарі вставте картку в диктофон і прослухайте запис.
Кодом до скрині є «шторм», «Юпітер», а третє слово знає Клер.
Пройдіть в зал і подивіться на фреску під стелею - це планети Сонячної системи. Юпітер - п'ята планета від Сонця.
Знайдіть Клер, яка курить на вулиці, і поговоріть з нею на всі теми. Вона скаже, що третя цифра коду - 2.
Поверніться в кабінет і відкрийте скриню 8 - 5 - 2 (цифри потрібно встановлювати, натискаючи на циферблат). Усередині лежить пістоль з шомполом всередині і старовинний ключ.
Подивіться на скриню збоку - в його передній стінці є невеликий отвір. Вставте туди ключ - виявляється, скриня з секретом. Висунути потайний ящик не виходить, тому що його щось блокує. Дістаньте шомпол з пістолі і вставте в отвір в бічній стінці скрині - тайник відкриється, і ви заберете старовинну книгу.
У книзі написано про подорож іспанського конкістадора Хуана Понса де Леона до невідомим островам, де він виявив Древо життя, що дарує вічну молодість. Між сторінок лежать шматки карти. Дістаньте їх пінцетом і складіть в інвентарі, повинно вийти так (права кнопка миші - повернути фрагмент на 90 градусів, взяти за край - перевернути фрагмент зворотною стороною):
На жаль, на цій карті немає координат.
Тепер карту потрібно скопіювати, тому що забрати з собою оригінал з музею ви не можете. Підійдіть до копиру і огляньте його. Відкрийте передню панель і дістаньте картридж, в інвентарі подивіться на нього - в тонері немає чорнила. Відкрийте верхню кришку - скло дуже брудне, потрібна ганчірка.
Поверніться в зал і подивіться на ящик на столику праворуч від Клер. Попросіть у неї дозволу його відкрити і заберіть з ящика шматок тканини, пензлик і пляшечку з лаком.
Поговоріть з директором про неробочому картриджі - він відправить вас до портьє Антуану. Вийдіть надвір, пройдіть наліво і зателефонуйте в двері воротареві і заберіть новий тонер. Поверніться в кабінет, протріть скло, поставте на місце картридж, покладіть карту під кришку і зробіть копію.
Поверніться в зал і поговорите з Клер, вона дасть вам ключ від секретера Марселя. Прочитайте лист від графа Сен-Жермена, в якому він пропонує Марселю з ним зустрітися. Візьміть жовтий барвник для принтера і прочитайте замітки в блокноті Марселя.
Підійдіть до принтеру і відкрийте всі три кришки - тут не вистачає контейнера з барвником, порошку і контейнера для змішування.
Поставте в правий слот контейнер з барвником, заберіть порожній контейнер для порошку і поверніться до директора. Запитайте його про непрацюючий принтері, і він скаже, що про це потрібно поговорити з Антуаном.
Сходіть до Антуану за порошком і контейнером для змішування. Портьє пояснить, що у нього немає порошку, але Марсель зазвичай використовував замість нього картопляний крохмаль.
Поки Антуан шукає контейнер, вийдіть з воріт і огляньте околиці. Поговоріть з господарем готелю - він розповість, що перед своїм зникненням Марсель зустрічався тут з дивною людиною. У господаря є картопляна мука, але він віддасть її вам в обмін на відро чистої води, яка є в колодязі музею (сам він туди піти не може через погані відносини з Антуаном). Візьміть у нього відро і йдіть в музей. Вас покличе Антуан і віддасть порожній контейнер. Зайдіть в зал і заберіть мотузку з човна вікінгів (зліва від Клер). Поверніться у двір, відкрийте кришку колодязя, з'єднайте в інвентарі мотузку з відром і наберіть воду. Віднесіть її господареві готелю і заберіть борошно. Подивіться на камені зліва від готелю - між ними застрягла монета, але рукою дістати її неможливо. Підійдіть до парканчик біля готелю, зніміть з нього дріт і дістаньте монету, подивіться на неї в інвентарі - тут зображено дерево. Мабуть, лежить вона тут не випадково. Може, граф Сен-Жермен має якесь відношення до зникнення Марселя?
В інвентарі насипте борошно в контейнер для порошку і йдіть до принтера. Поставте всі контейнери на місце і заберіть тривимірну копію фрагмента кераміки. В інвентарі занурте пензлик в лак і нанесіть його на малюнок.
Віддайте знайдену в скрині карту директору і прямуйте до Венеції.
Ви перебуваєте в школі Санта Кроче, де у вас запланована лекція по просуванню книги «Ритуал скорпіона». Поговоріть з організатором вашого виступу Гаетано і пройдіть в зал - поки ви чекаєте початок лекції, можна озирнутися.
Пройдіть в нішу праворуч біля входу - тут знаходиться цікава мозаїка, але щоб розглянути її ближче, вам знадобиться сходи (вона стоїть поруч). Поставте драбину на підлогу і заберіть наверх.
Видаліть нижній правий фрагмент мозаїки в інвентар і складіть п'ятнашки.
Сейв для тих, хто не зміг їх скласти - завантажити.
Зверніть увагу, що дві колони поряд з мозаїкою повертаються. Поверніть праву колону 4 рази, ліву 2 рази і дістаньте зі схованки стародавні насіння.
Відійдіть назад - в залі стоїть конкретна людина в масці, який прийшов за дорученням графа Сен-Жермена передати вам годинник. Він називає себе гондольєром, але як тільки ви почнете його розпитувати, на балконі з'явиться фігура в плащі з капюшоном і вистрілить отрутою в вашого співрозмовника. Він впаде, а лиходій кине вам старовинну монету.
Деякий час потому…
Поговоріть з Гаетано. Йому потрібно потрапити в зал, тому що він забув там важливі документи, а двері в зал опечатана поліцією. В інвентарі, перейдіть до годинника - вони зсередини брудні. Потрібно допомогти Гаетано, а заодно пошукати яке-небудь засіб для чищення.
Підійдіть до столу зліва від дверей і заберіть з сумки рідина для зняття лаку, лак для нігтів, ручку і ватний тампон. Підійдіть до дверей і застосуєте на поліцейську стрічку рідина для зняття лаку. Пройдіть вперед до першого ряду, заберіть документи зі стільця і монету, що впала поруч. Подивіться на вітрину, в якій лежать різні археологічні інструменти, - вам потрібен ключ. Поверніться в хол і віддайте документи Гаетано, натомість ви отримаєте ключ. Відкрийте вітрину і заберіть пензлик, шматок тканини, шпатель, лупу і два відерця - з чистячої рідиною і з патиною.
З'єднайте ватний тампон з чистячої рідиною і протріть годинник. Занурте пензлик в відерце з патиною і нанесіть її на внутрішню поверхню годин. Витріть годинник тканиною і подивіться через лупу - ви прочитаєте «Марія Селеста, 1872. Бенджамін С. Бріггз». Вийдіть в хол і заклейте поліцейську стрічку лаком для нігтів. Поговоріть з Гаетано про насіння, капітана Бріггса і старовинному скрині. Він розповість, що скриня де Леона в 19-м столітті знаходився у капітана Бріггса, який командував на зниклому кораблі «Марія Селеста», і віддасть вам список предметів зі скрині, які перебували в ньому в 18-м столітті, - ви знайшли всі, крім глечика з двома носиками. В цей час в школу подзвонить граф Сен-Жермен, який запросить вас на зустріч, щоб отримати консультацію по археології. Своє місцезнаходження він не називає, але каже, що це можна вгадати за підказкою з годинника, і просить не зволікати.
Вийдіть на вулицю і спробуйте пройти через міст, але тут вам перепинить дорогу людина в масці.
Підійдіть до парочки в центрі площі і поговоріть з ними - вони прийшли на вашу лекцію, яка не відбулася через вбивство гондольєра, і дуже засмучені. Поверніться в школу, заберіть зі стола свою книгу і підпишіть її, у відповідь вони дадуть вам карнавальну маску і флаєр. Запитайте у них, чи існує в Венеції якесь місце, пов'язане з Селестой - вони дадуть ствердну відповідь і пояснять, як туди потрапити.
Поверніть направо до каналу і спробуйте викликати таксі - марно. До пірсу школи пришвартований гондола, але як до неї спуститися?
Поверніться до школи. Підніміться по сходах і подивіться на люк в підлозі під вікном - він закритий, але це єдиний спосіб вибратися звідси.
Вийдіть на вулицю. Підійдіть до лавки біля стіни школи, заберіть з урни пляшку з-під шампанського і поліцейську стрічку, з ящика з інструментами запозичте ножиці і плоскогубці.
Канал закритий гратами. Веслом вибийте камінь, що утримує ланцюг, і телефонуйте в дзвіночки до тих пір, поки в віконцях під ними не з'являться цифри 1 - 8 - 7 - 2.
Пройдіть в будинок, поговоріть з Сен-Жерменом і поверніть йому годинник Бріггса. Він хоче, щоб ви провели експертизу старої дошки, яку він купив в антикварному магазині, - для цього вам знадобляться інструменти.
Поверніться до гондолі і підійдіть до ставка. Заберіть миску і лійку, яку треба заповнити водою, лівіше на парапеті лежать рукавички. Підійдіть до столу і подивіться на нижню полицю, заберіть ПВА, луг і щітку. В інвентарі занурте пензлик в ПВА, з'єднайте рукавички і щітку. Насипте луг в миску і опустіть щітку в миску. Очистіть шпателем центр дошки - на ній з'являться літери. Нанесіть на центр дошки ПВА, а решту дошки потріть щіткою. Налийте на дошку воду з лійки і шпателем очистіть центр. На дошці написано: «Марія Селеста».
Зверніть увагу на кручені сходи і гратчасту підлогу майданчика другого поверху. Підніміться туди і підберіть чотири кам'яних уламка. Підійдіть до мозаїки в центрі кімнати і вставте відсутній шматок орнаменту в її центральне кільце.
Тепер кільця можна крутити. Повертайте третини від центру кільце, поки не почуєте характерний скрегіт, потім повертайте четверте кільце. Коли всі кільця співпадуть по малюнку, квадратні фрагменти по кутах мозаїки можна буде відкрити.
Пошукайте в тайниках насіння, ідентичні тим, які ви знайшли в схованці в школі Санта Кроче. Поговоріть з графом, який відправить вас в Каїр за відсутньою глечиком, і біжіть від вбивці в масці, який в цей момент з'явився за вікном палаццо.