Chronicles of mystery the tree of life (проходження)

Оригінальна назва: Chronicles of Mystery The Tree of Life
Розробник: City Interactive
Видавець: City Interactive

Ми знаходимося в музеї. Розмовляємо з директором, дізнаємося про загадкове зникнення Марселя. Підходимо до вікна. Забираємо зі столу пістоль 16-го століття, ключ для пістолі, шомпол і фрагмент давньої кераміки. Також поруч зі столом знаходиться скриня - перевіряємо його.

Виходимо в зал експозицій. Говоримо з дівчиною. Назад повертаємося до кабінету, дістаємо з шухлядки столу диктофон і пінцет. Знову розмовляємо з цією дівчиною, вона дасть нам карту пам'яті для диктофона. Йдемо в кабінет, вставляємо карту в диктофон і слухаємо запис. За допомогою цього запису дізнаємося кодові слова, які стануть в нагоді для відкриття скрині. Якщо ви не хочете займатися вирішенням загадки самостійно, то комбінація цифр до ваших послуг: 8-5-2. Для того, що б все працювало правильно, обов'язково перед відкриттям скрині говоримо з Клер! Відкривши скриню, дістаємо звідти старий ключ і пістоль з шомполом. Збоку від скрині є отвір. Пробуємо відкрити його ключем з сейфа. Не вийде. Тоді беремо шомпол з пістолі і використовуємо на отворі. Вуаля, тайник відкритий. Забираємо звідти старовинну книгу.

Читаємо книгу, на сторінках лежать шматки карти, дістаємо їх з допомогою пінцета. З шматочків збираємо повноцінну карту. Нам потрібна її копія, а значить і ксерокс. Підходимо до апарату. Піднімаємо кришку, бачимо, що немає фарби і скло брудне. Підходимо до столика, просимо дозвіл у Клер взяти ганчірку, пензлик і лак. Розмовляємо з директором про неробочому картриджі. Він відправить нас до портьє. Виходимо на вулицю, повертаємо наліво, дзвонимо у двері. Забираємо те, що нам необхідно. Повертаємося в кабінет. Протираємо скло ганчіркою. Вставляємо картридж на місце. Робимо копію карти.

Йдемо в зал. Говоримо з клер, вона віддаємо нам ключ від секретера. Йдемо туди. Читаємо лист, замітки. Забираємо жовту фарбу. Підходимо до принтеру, відкриваємо кришку. Бачимо три слота. Вставляємо в правий слот жовту фарбу. Витягуємо порожній контейнер. Знову йдемо за допомогою до директора. Він як завжди відправляє нас до портьє. У нього, на жаль, порошку не надається, але він радить використовувати картопляний крохмаль. Діємо за його порадою. Оглядаємо околиці, шукаємо власника готелю. Після невеликого діалогу, він говорить, що у нього є борошно, але просто так її не віддасть, а обміняє на відро чистої води. Беремо у нього відро і йдемо в музей. По дорозі нас подзовет портьє і віддасть порожній контейнер. У залі музею знімаємо з човна мотузку. Виходимо на подвір'я. З'єднуємо мотузку і відро. Опускаємо колодязь і набираємо воду. Відносимо власнику готелю. Натомість отримуємо обіцяну борошно. Поруч з готелем, є паркан, а поруч камені. У каменях застрягла монета, але так просто її не дістати відриваємо з паркану дріт і дістаємо монету. Розглядаємо її. Насипаємо борошно в контейнер і вставляємо в принтер. Отримуємо копію фрагмента. Занурюємо пензлик в лак, наносимо на фрагмент. Віддаємо карту директору. На цьому епізод в Британії закінчується. Вирушаємо до Венеції.

Отже, ми знаходимося в школі Санта. Розмовляємо з Гота і проходимо в зал. Поруч зі входом потрібно розгадати загадку. Для цього беремо сходи і збираємося наверх. Гра п'ятнашки. Забираємо до себе в інвентар нижню праву частину. Зібравши п'ятнашки, повертаємо колони, які знаходяться поруч, праву 4 рази, ліву 2 рази. Забираємо зі схованки насіння. У залі розмовляємо з людиною в масці. На жаль, нічого від нього дізнатися не вийде, т. К. Несподівано на балконі з'являється хтось в плащі і стріляє в нашого співрозмовника. А наостанок підкидає нам монету.

Говоримо з Гота. Підходимо до столу, забираємо з сумки все що знайдемо. Підходимо до дверей і використовуємо рідина для зняття лаку на стрічці. Йдемо до першого ряду, забираємо документи і піднімаємо монету з підлоги. Віддаємо документи Гота, він віддасть нам ключ. За допомогою ключа відкриваємо вітрину і беремо звідти пензлик, шматок тканини, шпатель, лупу і два відерця. З'єднуємо ватний тампон і очищувальну рідину. Протираємо годинник. З'єднуємо пензлик і відро з патиною. Наносимо цю суміш всередину годин. Протираємо тканиною. Готово, тепер беремо лупу і уважно розглядаємо. Читаємо напис: Марія Селеста, 1872. Бенджамін С. Брігз. Виходимо в хол і застосовуємо лак для нігтів на стрічці. Поговоримо з Гота.

Виходимо на вулицю. Прямуємо в бік моста. На шляху стає дивна людина в масці. У центрі площі підписуємо книгу парочці. Натомість вони дадуть нам маску і флаєр. Розпитуємо їх про Селесте. Вони все детально розкажуть і покажуть.

Йдемо до каналу. Пробуємо викликати таксі.

Повернемося до школи. Піднімаємося сходами. Дивимося на люк в підлозі біля вікна. Виходимо на вулицю. Поруч з лавкою, в урні, лежимо пляшка і стрічка, забираємо їх. З шухлядки беремо ножиці і плоскогубці. Плоскогубцями розкриваємо люк. Зі стола беремо скатертину і штору. З'єднуємо штору і скатертина. Прив'язуємо кришку люка. Знизу дістаємо ключ, весло і сірники. Потрібно виготовити феєрверк. Повертаємося в фойє. На измельчителе паперу використовуємо маску. Те, що вийшло, з'єднуємо з флаєром і засовуємо в пляшку. Йдемо на платформу. Закріплюємо пляшку на кріпленні для гондол. З огорожі витягаємо прут. З'єднуємо з веслом і обмотуємо стрічкою. Сідаємо в гондолу, підпалюємо феєрверк.

Допливаємо до місця призначення. Канал заблокований гратами. За допомогою весла вдаряє об камінь. Дзвонимо в дзвіночок, поки не з'являться цифри 1, 8, 7, 2. Говоримо з Сан Жарменом. Віддаємо годинник. Повертаємося до гондолі, йдемо до ставка. Забираємо миску і лійку, а трохи подалі лежать рукавички. З нижньої частини столу забираємо щітку, пва, луг. Занурюємо пензлик в пва і з'єднуємо рукавички з щіткою. Насипаємо луг в миску і опускаємо щітку в миску. На центрі дошки використовуємо пва, інші частини протираємо щіткою. Наливаємо воду з лійки на дошку. А центральну частину шкребу шпателем. Читаємо напис: Марія Селеста. Говоримо про це з графом.

На другому поверсі дивимося на підлогу. Піднімаємо 4 уламка. У центрі кімнати є мозаїка. Додаємо туди відсутній орнамент. Повертаємо третє і четверте кільця. Якщо зробили все правильно, то почуєте скрип. Шукаємо в схованці насіння. Розмовляємо з графом і вирушаємо в Каїр.

Йдемо до готелю. Справа стоять бочки, знаходимо поруч з ними струну. У кімнаті з під раковини дістаємо тазик і прищіпки. Наливаємо воду і додаємо мило в тазик. Опускаємо туди шарф. Кріпимо струну на гачки. З'єднуємо прищіпку і шарф. Вішаємо на струну.

Виходимо на вулицю. Знову говоримо з торговцем і власником кафе. Входимо в кабінет. Жінка хоче, щоб ми зіграли з нею в гру. Правила дуже прості, проблем виникнути не повинно. Обігравши її, розмовляємо з нею і віддаємо насіння. При виході говоримо з власником кафе. Оскільки у нас немає грошей, заплатити за каву, доведеться підмести підлогу. Беремо мітлу і підмітаємо. Знаходимо ще одну монету і 2 фантика.

Йдемо в кімнату, забираємо шарф. Йдемо вниз і говоримо з хлопчиком (Алі). Йдемо на площу і говоримо з торговцем верблюдів. Він дає нам кружку. Підходимо до верблюду, пробуємо подоїти його. Йдемо до центру площі, робимо так, щоб вода йшла по другій трубі. Знову пробуємо подоїти верблюда. Тепер молоко у нас є. Блукаємо по площі в пошуку лимонного дерева. Коли знайдемо його, намагаємося дістати лимон. Говоримо з торговцем верблюдів, за допомогою його хлиста пробуємо добути лимон. Все одно не вийде. Торговець верблюдів порадить використовувати верблюда, але так просто він природно не піде до дерева. Йдемо в кафе, забираємо звідти тістечко і 2 турки. Використовуємо черзі на 2-х фантиках кавову гущу. Несолодке скармливаем верблюду. А за допомогою другої Приманюємо його до дерева. Тепер залишається вдарити батогом по дереву.

Йдемо до готелю. Проходимо за стійку. Беремо ніж, стакан і чайник. Наливаємо молочка в чайник і ставимо на плиту. Розрізаємо лимон і вичавлюємо сік в склянку. Йдемо в кімнату кладемо шарф на стіл. З сумки дістаємо тампон, змочуємо його в лимоном соку. Трьом пляма тампоном. Підходимо до раковини беремо помазок. Змочуємо в молоці, використовуємо на шарфі. Пляма майже зникло, на його місці малюнок - Древо життя.

Просимо у Алі олівець. Прибираємо дзеркало на стіл, зі схованки дістаємо карту. Вішаємо на вікно карту і шарф. Переносимо малюнок з шарфа на карту за допомогою олівця. Карту відносимо назад в тайник, закриваємо дзеркалом.

Відносимо шарф торговцю. Повертаємося до кімнати, розмовляємо з Фатимой. Після нас покличе Алі і скаже, нас шукає торговець верблюдами. Йдемо на площу, називаємо торговцю своє ім'я, забираємо документи. Йдемо до готелю, віддаємо тістечко Алі. Входимо в кімнату і лягаємо спати. Нас розбудять і повідомлять, що Фатіма мертва.

Говоримо з графом. Дивимося на глечик. Відкриваємо нішу поруч зі сходами, забираємо звідти викрутку, кабель і клей. Проходимо в кухню. Відкриваємо правий ящик, забираємо снодійне. З лівого беремо банку з шинкою, з верхньої відкривачку. У раковини беремо термос з чаєм і чашку. Наливаємо в чашку чай і додаємо снодійне. Йдемо до графу. Ставимо чай на тумбочку.

Повертаємося до кухні і відкриваємо двері в рубку. Натискаємо на радіо. Відкручуємо викруткою панель управління радіо і витягуємо дроти, потім прикручуємо панель на місце.

Йдемо до каюті і дивимося, чи не заснув чи граф. Йдемо в рубку і тиснемо на великий центральний екран. Відкриваємо двері каюти графа і говоримо, що курс змінився. Він піде в рубку, а ми, тим часом, оглянемо його каюту.

Перевертаємо картину над ліжком - тут знаходиться сейф, але коду до нього ми не знаємо. Відкриваємо тумбочки і дістаємо листок з медичного центру.

Йдемо до столу і забираємо інструменти. Відкриваємо ящик столу і беремо пістолет. Йдемо в рубку і говоримо з графом.

Склеюємо глечик: очищаємо його шпателем і пензликом, наносимо на глечик клей і прикріплюємо носик, зміцнюємо його проводами від рації. Останній предмет зі скрині де Леона знайдений, забираємо його в інвентар.

Йдемо на берег, підходимо до монументу і підбираємо металеве кільце. Виходимо на площу і йдемо по вулиці наліво і в гору. Тут знаходиться цвинтар, і якась жінка вийде з воріт нам назустріч. Біля входу під лавкою лежить ящик, забираємо звідти щітку. Йдемо по алеї шукаємо могилу Брігз, по шляху очищаючи бруд з пам'ятників. Знайшовши її, дізнаємося дату смерті. Заходимо в поліцейську дільницю, розмовляємо з офіцером. Далі потрібно сходити на яхту і знайти пляшечку.

У каюті графа вбивця, швидко беремо тростину і блокуємо двері. Пов'язуємо кабель вузлом і використовуємо на двері. Біжимо в поліцейську дільницю. Говоримо з офіцером. Віддаємо ліки Сан - Жармену.

Тепер потрібно якомога швидше пробігти до місця призначення. Стукаємо в двері, говоримо з Сарою. Після розмови вона прожене собаку і проведе у двір. Заходимо в ангар. Тепер нам потрібен 1 млн доларів. Для цього йдемо в поліцейську дільницю, говоримо з Сан - Жарменом. Далі йдемо на яхту. Забираємо монету зі столу, відсуваємо картину і вводимо код: 5 - 3 - 8 - 1 - 4 - 0 - 4 - 2 - #. Забираємо все, що лежимо в сейфі. Віддаємо гроші Сарі.

Залишилося тільки заправити дирижабль і полетіти.

З шафки забираємо лопату, сходи, шпатель і пензлик. Беремо якір, цілимося і опускаємо вниз. За допомогою драбини і самі спускаємося. По дорозі зустрінуться дві ворони. Зліва піднімаємо хмиз, праворуч гілку і рослина. Використовуємо гілку на ворон.

Йдемо в село. По дорозі розглядаємо всі ліпші дивні символи. Ще один символ знаходиться під факелом, для цього потрібно розкопати це місце і почистити шпателем і пензликом.

Біля юрти забираємо кошик, мотузку і факел. Справа з каменів збираємо мох.

У млини знаходимо сачок, і вішаємо його нагорі на прапор, щоб зловити вітер. Налаштування млини справа непроста, тому ось готова комбінація: середній важіль 2 рази, лівий важіль 2 рази вниз, правий важіль 7 разів, лівий важіль вгору 2 рази, правий важіль 2 рази, лівий важіль 1 раз вниз, правий важіль 2 рази, лівий важіль вгору 1 раз, правий важіль 2 рази, лівий важіль 1 раз вниз, правий важіль 1 раз.

Нагорі сходів переводимо важіль вліво. Йдемо на платформу і сідаємо в ліфт.

На першому поверсі збираємо всі фрукти. На другому вони вже важать на дереві, до яких можна дотягнутися палицею, але спочатку спускаємося на перший поверх кладемо кошик під дерево і кладемо мох. Тепер збиваємо їх. На виході в кошику має бути: 10 червоних і по 3 зелених і фіолетових плода.

У села треба поговорити з аборигеном, віддаємо йому монету в обмін на рецепт. Йдемо до котла і все робимо за рецептом аборигена.

Коли нас схоплять, говоримо з Сан - Жарменом.

Ще раз говоримо з графом. А тепер уже можна бігти. У дирижаблі біля ліжка під подушкою дістаємо пістолет. Віддаємо його Жармену. Важіль біля млина з лівого положення переводимо в праве. Підпалюємо факел біля дирижабля. Біжимо до котла підкладаємо під нього хмиз і теж підпалюємо. Маємо в своєму розпорядженні фільтри в правильному порядку: 6 - 8 - 13 - 15 - 5 - 7 - 14 - 16 - 13 - 9 - 11 - 2 - 4 - 10 - 12.

Говоримо з вбивцями. І правильно маємо кола.

Схожі статті