Самоцвіти і максимум спорядження змінять найближчим часом!

Як ми вже згадували в наших планах. ми плануємо виправити бонусну систему самоцвітів. Ця зміна заплановано на кінець травня, але зараз ми хотіли б поділитися деякою інформацією по максимуму, до яких будуть застосовані самоцвіти, а також бонуси спорядження після такої переробки.


Підсумки переробки будуть, що ефект самоцвітів буде обмежений разом з наступним обладнанням:


Максимальні значення для спорядження і самоцвітів у намісників:

Слава в обороні

Наприклад, якщо у вас є 88% ближнього бою, бонус до сили від спорядження вашого командира і додатковий бонус 10% того ж роду з каменю, то загальна чисельність бонус ближнього бою буде обмежено на 90%.


Ми також розглянули інші можливості вирішити цю проблему, але завдяки нашому тестовому сервера і його учасникам, ми зрозуміли, що це були не ідеальні рішення. Одна з ідей полягала в збільшенні ліміту для бонусів (наприклад, 150% від бойової потужності солдат дальнього / ближнього бою), але це принесло б масу недоліків в загальній системі, і буде потрібно кілька місяців, щоб відповідним чином змінити баланс гри:

  • Всі вороги NPC повинні були б бути перероблені, щоб все ще бути конкурентоспроможними в битві.
  • Збільшена оборонна вартість діапазону для каштелянів зажадала б, щоб атакуючий помістив більше обважування, роблячи атаки більш дорогими.
  • Всі легендарні елементи втратили б значення, і це займе довгий з часу і зусиль для измения всієї статистики для всіх елементів. Час простою, щоб реалізувати таку зміну було б не менше ніж один день.
  • Комплекти спорядження від подій повинні були б бути переглянуті, оскільки вони створювалися для попередніх обмежень.
  • Захисники стали б могутніше в різному ступені, в зв'язку з масовим збільшенням максимум бонусів оборони, що в сумі з деякими іншими бонусами важко передбачити і, отже, скорегувати.
  • Додаткові непередбачувані ризики балансування, які були б визначені тільки після того, як це ввели б на живі сервера.

Ще один варіант, який ми розглядали, було створити окремий максимуму для самоцвітів. З цим варіантом було б менше проблем, ніж описано вище, але він не вирішить їх повністю, і загальне системне зміна балансу все ще було б необхідно. Крім того, ми не маємо цієї системи в грі в даний час і повинні були б створити його, що означає місяці додаткового розвитку.

Ми також хотіли б підтвердити, що, як частина компенсації, у Вас буде шанс видалити дорогоцінні камені безкоштовно протягом декількох тижнів, і загальні ціни за цю дію буде зменшено згодом на постійно. Додаткова інформація та деталі про компенсацію будуть розміщені пізніше.


Спасибі за ваше терпіння, ми будемо тримати вас в курсі!

Обговорити зміни ви можете в цій темі

З найкращими побажаннями,

Ваша команда Імперії

Taniush (RU1) Публікацій: 2,918 Moderator


Ми цінуємо всі ваші відгуки нам в останні дні. Ми хотіли б представити Вам деякі зміни в наш план в результаті ваших конструктивних зауважень:

Буде видалений ліміт на захисників на стінах (раніше був 50%). Крім того, ми вирішили збільшити показник ліміту на шкоду від вогню до 75%.

Ми знімаємо будь-які обмеження на бонус "ліміт солдат на флангах" (раніше до 50%) і розширимо ліміт для втрат будівель від вогню до 75%


При посиленні поточного ліміту ми зняли багато варіантів настройки з гри. У майбутньому хочемо запропонувати новий тип системи настройки, який принесе цю захоплюючу частину назад в гру і значно розширить можливості, пропоновані гравцям. Кожен гравець повинен вміти знаходити унікальний, ефективний і привабливий стиль гри, коли справа доходить до боїв проти інших гравців або NPC.

Ми будемо тримати вас в курсі в разі виникнення додаткової інформації на цю тему, і ми будемо ділитися подробицями про компенсацію з вами, як тільки вона підтвердитися.


Ваша команда Імперії.

Драугар (RU1) Публікацій: 546 Moderator

5 травня змінено 6 травня

Деякі ефекти на речах мають зумовлені обмеження. Коли ми представили унікальні дорогоцінні камені, які давали однакові ефекти, обмеження не застосовувалося до них, хоча і мало. Це призвело до специфічних комбінацій речей і унікальних дорогоцінних каменів, що дозволило отримати більш високі значення, ніж передбачалося. Так як ці комбінації можливі тільки з конкретними дорогоцінними каменями з пропозицій і довгострокових івентів, вони ще більше збільшили розрив між рубіновими і сильними гравцями в порівнянні з іншими.

На даний момент у нас є незаплановані і несправедливі комбінації ефектів (наприклад, атаки ближнього бою / стрільців

150%) в грі. Щоб протистояти цій проблемі, ми вирішили ввести обмеження на дорогоцінні камені, як вони і були спочатку заплановані. Ми знаємо, що це призведе до зменшення варіативності комбінацій речей і каменів, але, на наш погляд, це найкращий спосіб повернути контроль над ситуацією. Це рішення дозволить нам розширити існуюче спорядження і запропонувати варіанти для різних ситуацій в майбутньому.

Ми розуміємо, що введення в дію обмеження тепер є значною зміною для багатьох гравців, але ми робимо цей крок, щоб створити міцну основу для майбутнього контенту. Наша мета - повернути в якийсь момент в гру втрачену настройку.

Зараз ми хотіли б торкнутися деякі питання, підняті спільнотою щодо деяких конкретних обмежень.

Ліміт солдат на флангах і ліміт солдат на вашій стіні:

Відсутність обмежень для цих двох ефектів означає, що максимальні значення будуть залишатися такими, якими вони є. Основним джерелом цих ефектів є дорогоцінні камені, які раніше не були обмежені. Це не означає, що ви можете досягти безконтрольних значень, так як є фактичне обмеження, що визначається тим фактом, що у кожного генерала і намісника є максимальна кількість дорогоцінного каміння, які можна використовувати.

Загальний бонус ефекту буде сумою властивостей дорогоцінних каменів і набору бонусів для кожного конкретного ефекту. Властивості Героїв розглядаються окремо і не обмежені. В даний час немає плану по збільшенню рівня дорогоцінних каменів, тому фактичний ліміт обмеження не буде збільшений.

Втрати від вогню (підпалювання) і пошкодження будівель (гасіння):

Поточне обмеження - на живих серверах - для речей становить 50%. Оскільки дорогоцінні камені не зараховуються в обмеження, можна досягти 100%. Цей метод використовується гравцями для захисту від вогню, коли атакуючий не використовує бонус до втрат будівель. Нове обмеження в 75% є компромісом, що дозволяє як і раніше досягати цього стану імунітету, але для цього потрібно або пожежне депо або легендарний навик (для досягнення 100%).

Примітка. Ми не задоволені поточною реалізацією механіки «пожеж» і вважаємо, що її необхідно змінити в майбутньому. Як буде виглядати цей новий підхід, все ще обговорюється. Але наша мета полягає в тому, щоб створити систему, яка викликає більше інтересу як для нападників, так і для захисників.

Ми розуміємо стурбованість кожного з вас, і ми постаралися врахувати всі відгуки гравців. Проте, нам довелося придумати остаточне рішення, що дозволило відповісти на різні питання відразу; зупинка несправедливою ситуацію, врахування побажань гравців, і, що вкрай важливо для нас; переконання, що завдяки цій зміні, ми закладаємо основи для більш справедливого і більш переконливого досвіду в довгостроковій перспективі.

Ми з нетерпінням чекаємо можливості поділитися з вами всім, що ми плануємо для майбутнього Імперії!

Ваша команда розробників.

Post edited by Драугар (RU1) on 6 травня