Самовираження в соціальних мережах і новий формат історії

Самовираження в соціальних мережах і новий формат історії

Всі люди - громадяни невідомої країни

Марсель Пруст писав, що кожна людина є жителем невідомої країни.

  1. Екологічний шлях менеджера
  2. Реліз-менеджмент: готуємо проекти до запуску
  3. Вимогливість digital-продюсера
  4. Аналітика. базові навички
  5. Як пасти котів: правильне делегування в IT
  6. Переговорні навички. Частина 1. Цикл продажів
  7. Переговорні навички. Частина 2. Провокації. Робота з запереченнями
  8. Оцінка і декомпозиція digital-проектів
  9. Планування свого часу
  10. Управляємо дизайнерами. Scrum в дизайні
  11. Вирівнювання робочого потоку і балансування навантажень
  12. Навички ведення конструктивного діалогу
  13. Робота з кадрами: складні питання
  14. Тонкі моменти (розглянемо по ходу справи)
  15. Працюємо з типовими документами

фільтри іронії

Найсильніший фільтр в інтернеті - фільтр іронії. Перебуваючи наодинці зі своїми думками, своїм внутрішнім світом перед електронним сервісом, людина в той же час розуміє, що його записи і прояви його особистості можуть побачити безліч людей. І щоб не оголятися, не допускати в таємне простір особистості сторонні погляди, не виглядати слабким і відвертим, людина пропускає свої повідомлення через фільтр іронії.

Самовираження в соціальних мережах і новий формат історії

Колодязь - це людина. Він має кілька шарів. У міру наближення до поверхні, плоди особистості проходять через різні фільтри і зменшуються в розмірах. Двовимірна схема ні в якому разі не претендує на цілковите опис людини, вона лише дає привід задуматися і уявити людину в проекції через засоби вираження.

Іронія - сильне знаряддя в інтернеті. Воно є дзеркалом для читачів. Людина пише, Рефлексуючи над своєю особистістю, а читач знаходить в написаному, якісь свої прояви.

Як зауважив російський філософ Микола Бердяєв, в кожній людині є секрет і є таємниця. Таємницю розкрити не можна. У неї можна тільки вдивлятися, до неї можна тільки прагнути. Сама людина все життя розкриває свою таємницю. Секрет же цікавий, його хочеться розгадати, він лежить під замочком, ключ до якого можна підібрати. Секрет навіть можна спеціально створити, щоб залучати оточуючих. Секрет привертає, і в нього легко закохатися. Таємниця вабить.

Квантування інформації і зменшення часу на сприйняття повідомлення призводить до того, що смисли деяких повідомлень люди перестають правильно сприймати.

Щоб зрозуміти сенс повідомлення потрібно заглибитися в свої враження від повідомлення. І тут може бути кілька варіантів.

1.У людини не вистачило уваги і часу навіть сприйняти повідомлення (перегорнув в новинній стрічці, що не дослухав новина - втік на зустріч).

2.Сообщеніе сприйнято, але людина не заглибився у враження від повідомлення.

3.Человек сприйняв повідомлення і заглибився у враження від нього.

Коли люди не заглиблюються в свої враження, то вони стають жертвами швидкості. Замість того, щоб самим витягти сенс, вони піддаються зовнішньому поясненню світу.

Можна уявити, що світ обертається навколо людини і на питання, які виникають надає готові рішення і визначення. І люди через звичку починають користуватися вже готовими, що не власними, а створеними середовищем, визначеннями.

І в цьому є одна небезпека - коли люди користуються готовими визначеннями, ці визначення зчіплюються з їх психологічним світом, і осідають усередині, немов важкі металеві кульки.

Людини, що зупинився на чужому готовому рішенні, складно буде переконати і в інших подібних випадках.

Новий формат історії

Перед медіарежіссерамі стоїть завдання, як за допомогою невеликого повідомлення передати глибокий зміст. Якщо повідомлення текстове, то задача виявляється складно розв'язуваної.

Story - новий формат повідомлення. За допомогою нього можна одним коротким повідомленням передати цілий спектр думок. Робиться це за допомогою особливості повідомлення поширюватися в різні боки в смисловому просторі і динамічно змінюватися.

Кожне повідомлення формату story має зв'язку з іншими повідомленнями - виходить ланцюжок історій, що розростається в минуле. Кожна історія має бічні асоціативні зв'язки - виходять гілки смислів, за якими можна подорожувати і які не передати в одному реченні.

Подібна структура вирішує проблему швидкого розуміння короткого повідомлення. Раз вже весь інтернет заполонили уривки смислів і загальна картина зрозуміла, тільки якщо ти вже тривалий час читаєш стрічку повідомлень, то формат розкривається повідомлення зменшує поріг розуміння сенсу.

живе повідомлення

І що ще цікаво - в результаті ми отримуємо динамічне повідомлення, яке постійно змінюється. Саме воно не змінюється, але змінюється його оточення. Наші попередні записи відтепер не лежать мертвим вантажем в архівах, а вплітаються в картину сьогодення. І, по-друге, самі змінюються, так як до них прилаштовуються нові думки і асоціації. Такий живий клубок.

Використовуючи story, можна наблизитися до того, щоб передати клубок вражень, який відчуває людина, і пов'язати його з минулими і майбутніми станами.

Для всього цього потрібні нові інструменти зв'язку повідомлень. Теги - це вже старі кістки інтернету.

Як передати емоцію без слів

Як в інтернеті передати або зберегти складну емоцію?

Твори мистецтва, на думку стародавніх греків, створюються не заради того, щоб стояти перед ними з розкритим ротом і говорити «Ах!» У трагедії розігрується щось таке, що вперше народжує в людині почуття, які не можуть бути породжені просто природою. Твори мистецтва - це приставки до людей, через які люди стають людьми. Проходячи через структуру драми, людина народжує в собі те, що не може відчути в звичайному стані.

Історії та твори мистецтва працюють як м'ясорубки - проходячи через них, людина виходить з новими почуттями і оновленим розуміємо себе і світу.

Чи можна створити такий формат повідомлення, щоб одним їм передати складну емоцію? Або зафіксувати весь емоційний фон дня або моменту? Створити в повідомленні виробляє твір, пройшовши через яке, в іншій людині народяться ті почуття і емоції, які мав на увазі автор повідомлення?

Тут будуть брати участь і вибіркове сприйняття людини, і зовнішній світ, і світ асоціацій.

Емоція в результаті вийде складна, і для кожної людини вона буде різною через різницю сприйняття, але якісь моменти будуть збігатися.

Розум і мислення

Сократ і Платон займалися вивченням мислення і наткнулися на задачу, що деякі істини не виводяться звичайним логічним шляхом.

Тобто до деяких понять не можна просто дійти, міркуючи логічно, як можна дійти з точки, А в точку Б. Греки вважали, що деякі істини можна лише індукувати.

Сократ думав, що є істини, які можуть бути лише навіяні. Тобто можна ввести людину в такий стан, в результаті якого людина буде розтягнутий різними істинами в протилежні сторони, буде розірваний протиріччями, і тоді в ньому народиться власне розуміння і від відчаю сам перескочить в істину.

Греки взагалі вважали, що не можна прямо мислити, можна лише наводити виробляє думка - думка не про якомусь певному змісті, а думка, що створює джерело інших думок.

Ми не можемо отримувати думки, просто надіславши нашу волю і свідомість вперед, тому що є невитекаемость одного моменту часу з іншого, одного змісту з іншого. Сократ і Зенон говорили, що ми прямо створювати не можемо, але ми можемо створити умови, що створюють думки.

Тобто поставити свідомість в такі умови, які будуть зіткані з протиріч, і, утримуючи їх, в результаті індукувати істину.

Що якщо всі попередні викладки застосувати для медіапростору? Створити єдине поле, в якому можна розташувати всі медіаповідомленнях, навіть суперечливі, і дати можливість людині через все це пройти. Індукується тоді потрібна емоція або стан?

1. Можна малювати шлях, де зрозуміло, в якій послідовності краще всього йти.

3. Всі мультимедійних об'єктів на карті - це або посилання, або повноцінні медіаформати.

4.Сейчас сприйняття займається тим же самим, тільки для сприйняття доводитися відстежувати послідовність повідомлень в одній стрічці, а тут все одночасно.

5. Футурологи кажуть про нову професію - медіаменеджер - людина, яка не створює сам нічого, тільки розподіляє повідомлення в потрібній послідовності, щоб народжувати нові емоції. Подібні програми можуть бути створені в подальшому.

Схожі статті