getId ()> "class =" vote__count vote__count_align_tl "> 0
Greatness awaits
Багато хто задається питанням: «Чому з часів Lineage виходили сотні f2p MMORPG, які трималися тільки близько року, після чого здавалися, а Rappelz жива й здорова восьмий рік?». По-перше, розробники не полінувалися створити по-справжньому величезний світ. Чи не псевдо-ММО карту, яка ніби як велика, але через 2-5 тижнів не залишається недосліджених місць, а дійсно велика кількість здоровенних локацій. На багатьох з яких є портали в паралельні світи (відкриваються не відразу) і входи в підземелля, які теж відрізняються тривалістю.
Але повернемося до старту. Для того щоб почати грати, необхідно зайти на сайт Rappelz, зареєструватися і завантажити клієнт гри. Далі нам пропонують вибрати одну з трьох рас, які можна розділити на добрі (Гая), нейтральні (люди) і недобрі (Асури). Називати останніх злими у мене не повертається язик, і хоча вони прихильники темної магії, світ, в якому відбуваються події, вони оберігають. Методи просто трохи радикальні.
На жаль, на опрацьовану кастомізацію персонажа розробники забили. Пару рив, кілька зачісок, підлогу, ось і готовий наш перс. Любителі цифрових дівчат можуть закрити собі красуню в короткій спідничці, яка буде частенько підніматися від ударів, показуючи сором (подейкують, деякі від такого в захваті). Але в цілому, хотілося б більше параметрів для налаштування нашого майбутнього рятівника всього і вся.
Зазначу, що перед вибором слід уважно вивчити всі можливі гілки розвитку. Річ у тім, до кожної раси прив'язані свої класи, і вибираємо ми архетип, який буде модернізуватися в кілька етапів. Перший десяток рівнів все герої однакові, далі ми вибираємо першу гілку розвитку, після чого нас ще пару раз попросять зробити те ж саме, але вже на хай-левел. Завдяки цьому, кожен герой виходить по-справжньому унікальним, а завдяки тому, що Rappelz онлайн - гра немолода і побачила сотні патчів, можна бути впевненим, що відверто слабких ліній розвитку тут не існує.
Перші кроки
На жаль чи на щастя, першу годину ігрового процесу - чистої води Лінійка. Завдання повністю скопійовані звідти, тому, якщо ви свого часу рубалися в цей наркотик, відчуєте сильне дежавю. Зазначу, коли хвиля тренувальних квестів закінчується, у Rappelz Online починає проглядатися своє обличчя. До того ж швидко засвоюється все правила цього світу, наприклад, починаєш чітко визначати локації, де боятися нема чого, включаючи мобів, де можна побитися з будь-яким гравцем, правда, якщо обидва опоненти дали добро, і хаос-зони, де отримати або наваляти годі й без згоди з обох сторін.
Якщо торкатися графіку, то тут без сюрпризів. Все-таки перед нами умовно-безкоштовний продукт, а значить, на технологічну картинку розраховувати не доводиться. Навіть у багатьох високобюджетних MMO «графон» так собі, так і тут: очі не ріже, а й радує далеко не завжди. Зате вимоги нормальні, що для жанру куди важливіше.
Також вирізняєш для себе цікаву фішку - напарники. Будь-якого монстра можна приручити і закликати до себе на підмогу. У нього будуть всі характеристики і вміння оригіналу, тому одна і та ж тварюка не встигає набриднути, адже міняєш їх як рукавички. При великій удачі, можна переманювати не тільки звичайних мобів, але і деяких босів, правда, виходить це далеко не завжди. Приємно здивувало, що бот-компаньйон НЕ тупить, що не застряє в стінах, не відстає від нас навіть тоді, коли ми пересуваємося зі швидкістю реактивної ракети, а також завжди точно виконує наші вказівки.
Є у нас і особистий маунт. Діляться вони на два типи: звичайний транспортувальник, який тільки возить нас, і бойовий, на якому можна битися. Їх можна прокачувати, доручати збирати за нас дрібнички, ходити на розвідку і так далі, тобто добре прокачаний маунт перетворюється в пета.
Варто відзначити незвичайні для азіатських MMORPG квести. Ні-ні, вторинні завдання тут все ті ж: видобуток шкур і вбивство мобів, але ось в кампанії трапляються справді вартісні доручення, які занурюють в атмосферу пригоди. Тут вам і тривалі пошуки артефактів, і рішення (простеньких) головоломок, і вмовляння NPC. Словом, не очікував в такій грі побачити подібне.
Як водиться в жанрі, коли наш персонаж набирається досвіду і стає цілком собі страхітливим, він може вступити в гільдію. Реалізована система, як ви вже напевно здогадалися, стандартно: вступив в клан - воюй з опонентами і захоплюй стратегічно важливі точки, які приносять дохід.
Крім воєн за замки і магазини, є тут і незвичайні зачистки печер-інстанси для найстійкіших гравців. Для початку потрібно залізти в лігво до убермощним Кріп, яких завжди просто божевільна кількість. Перебивши їх, команда рухається до наступного рівня, де зустрічається з іншою командою, яка також виснажена після затяжного бою. Воювати тепер доводиться один з одним, і це найбільш азартна частина, адже позаду кілька годин геноциду монстрів. Перемагає сторона відправляється на сутичку з босом, з якого вивалюється відмінний Лут. За такі старання великий моб завжди нагороджує унікальними речами і рідкісними реагентами, щоб переможці в повній мірі відчули свій тріумф.
Так, тривають такі походи довго, герої для них потрібні потужні, командна гра також відіграє велику роль, але ж шкурка варта вичинки! Навіть якщо отримані предмети вам не підійдуть, їх можна штовхнути на місцевій хмарі за солідний шматок, а гроші тут відіграють велику роль. Особисто мені такі командні інстанси трохи нагадують хардкорні автосимулятори з трасами в стилі 24-H, в які потрібно їхати 24 реальних години! З перервами, чекпоінти і все таке, але ось там - задротство, а тутешні довгі події в порівнянні з 24-H - так, дитячий сад.
В іншому, перед нами - все та Lineage, тільки нового покоління. Виглядає краще, грається бадьоріше, Лут щедріше, розвитків для персонажа більше, світ значно ширший, система гільдій вдаліше. До того ж в Rappelz сервера могутніше, так що можна забути про лаги навіть під час епічних битв. Звичайно, деяким вторинність не сподобається, але так і плоскогубцями ніхто не тягне в це грати. Тим більше, це ж умовно-безкоштовна MMORPG, за пробу тут грошей не беруть. А там, гляди, і втягнетеся, навіть якщо за плечима понад п'ять років Лінійки.
Новачкам же в жанрі і зовсім тут буде комфортно: про всі особливості коротко пояснять спочатку, грати і воювати навчать на перших квестах, а якщо захочеш заглибитися - на форумі є розгорнуті підказки. Звичайно, можуть виникнути питання по інтерфейсу, який трохи перевантажений, але можу запевнити, звикаєш до нього досить швидко.
Про якість проекту можна судити і за віком. Далеко не кожна f2p MMO зі сходу живе стільки ж, і це хороший показник. Тому сміливо ставлю Rappelz online четвірку з плюсом і рекомендую до ознайомлення.
Як відомо, в Кореї та Китаї мультиплеєрний рольові ігри а-ля Lineage робляться мало не як на конвеєрі. Результат такого підходу ми знаємо: сотні однакових дешевих клонів, в які людина з нормальною психікою грати б не став. Зрозуміло, не обійшлося і без винятків, якісних наслідувачів з пачкою оригінальних ідей і цікавих напрацювань. Rappelz онлайн відноситься до їх числа. Більш того, у багатьох моментах сабж переплевивает «Лінійку», а це дуже навіть непогано, враховуючи, що перед нами free-to-play продукт. Так що кому до вподоби хороші азіатські MMO, може сміливо звертати увагу на Rappelz.