1. Секрети мисливця і їх опис
У Мисливця в арсеналі є 5 секретів. Всі вони мають однакову вартість (2 мани). Ми перерахуємо їх все, перш ніж вдаватися в подробиці їх механіки більш докладно.
1.1 Вибухова пастка
Вибухова пастка спрацьовує, коли ваш герой піддається нападу з боку, істот або героя, супротивника. При спрацьовуванні завдає 2 шкоди всім персонажам опонента. Важливо відзначити, що пастка активується тільки при прямій атаці героя тобто якщо вас атакували пасивної здатністю, бойовим кличем або заклинанням, пастка не спрацює.
Потрібно так само відзначити пару важливих чинників щодо Вибуховою пастки:
- Здібності міньйонів, що збільшують втрати від заклинань, збільшують шкоди Вибуховою пастки;
- Персонаж, атака якого активує секрет, спочатку отримає шкоди і тільки після цього продовжить атаку. Це означає, що якщо істота загинуло від Вибуховою пастки, його атака не нанесе шкоди і Мисливець не отримає ушкоджень.
1.2 Морозна пастка
Морозна пастка спрацьовує, коли ворожий міньйон атакує. Вона повертає його в руку власника і підвищує вартість міньйон на 2 мани. Пастка спрацьовує незалежно від того, хто був об'єктом нападу (міньйон або ваш герой). Істота повертається в руку власника, перш ніж виконає атаку, тому шкоди не буде завдано.
Якщо ви одночасно активуєте Вибухову і Морозну пастки, а міньйон противника атакує Мисливця, то Морозна пастка спрацює першої.
1.3 Снайперський постріл / Снайп
Снайп спрацьовує, коли ваш опонент виставляє на стіл істота, і завдає покликаному Міньйон 4 шкоди. Формулювання тут дуже важлива. Секрет буде спрацьовувати тільки тоді, коли противник розігрує міньйон, а це означає, що якщо істота покликане заклинанням або бойовим кличем (та ін.), Снайп не спрацює. Важливо також відзначити, що шкоди від снайп проходить після бойового кличу міньйон, тобто якщо Железноклюв активує секрет, безмовність буде накладено до того як він буде убитий.
Снайперський постріл завдає шкоди не залежно від пасивних здібностей міньйонів, маскування і божественний щит. У випадку з божественним щитом, снайп просто зніме його, але шкоди не пройде.
1.4 Перенаправлення
При спрацьовуванні перенаправлення змушує істота, яке атакувало вашого героя, вибрати собі іншу (випадкову) мета для атаки. Ефект спрацьовує тільки при прямій атаці героя, це означає, що секрет не активується при атаці героя заклинанням, бойовим кличем або пасивної здатністю істоти. При активації секрету, атакуючий міньйон може вибрати метою атаки абсолютно будь-яке інше істота на столі (як істота Мисливця, так і дружнього міньйон або самого героя противника).
Якщо Перенаправлення і Вибухова пастка використані одночасно, Вибухова пастка спрацює першої. Перенаправлення спрацює тільки якщо атакуючий міньйон залишиться живий і продовжить атаку.
1.5 Зміїна пастка
Зміїна пастка спрацьовує, коли одне з істот Мисливця піддається нападу, і закликає три Змії 1/1 на його сторону. Ці 3 Змії будуть викликані тільки в межах максимального числа міньйонів на дошці (7). Таким чином, якщо мисливець уже має 5 міньйонів на столі, тільки 2 Змії будуть покликані. Секрет активується тільки при прямій атаці істоти тобто якщо воно було атаковано заклинанням, пасивної здатністю або бойовим кличем, пастка не спрацює.
Якщо Морозна і Зміїна пастки активні одночасно, то Морозна пастка буде спрацьовувати в першу чергу.
2. парирування і розпізнавання пасток Хантера.
Якщо ви граєте проти Мисливця, або ви граєте мисливцем, дуже важливо знати, як парирувати і грати проти його секретів. Ми будемо підходити до цього розділу, як ніби ваш опонент розіграв секрет, але ви можете, використовувати цю інформацію, якщо ви самі граєте за Мисливця, для того, щоб зрозуміти, як ваші секрети можуть бути парирував.
Всякий раз, коли Хантер використовує секрет, ви повинні зробити пріоритетом його розкриття, що б парирувати його при мінімальних витратах. Як тільки Мисливець розігрує Секрет, вам доведеться виконати наступні дії в порядку, який підходить для вашої ситуації:
- Атакувати слабкого і дешевого міньйону для перевірки на Морозну і Зміїну пастки;
- Атакувати Мисливця міньйон з низьким значенням атаки для перевірки на Вибухову пастку і Перенаправлення;
- Виставити найслабше істота, щоб перевірити Снайп.
Пам'ятайте, що ці дії можуть бути виконані в будь-якому порядку, так як вони залежать від того, які варіанти ви маєте на руці (чи є у вас слабкі міньйон на дошці або в руці, і т.д). Давайте розглянемо кожен секрет Ханта більш докладно.
2.1 Морозна і Зміїна пастки
Обидва пастки спрацьовують при атаці міньйонів противника, так що ви можете перевірити наявність їх обох одночасно. Щоб звести до мінімуму вплив Морозною пастки, краще використовувати дешеве істота, яка не важливо для вашої поточної ситуації. Поки немає ніякого способу, щоб звести до мінімуму вплив Зміїний Пастки, але якщо противник має на столі якесь істота, пасивна здатність якого спрацьовує при появі на столі додаткових істот (Жонглер кинджалами, Голодний канюк), найрозумніше буде спочатку знищити його (заклинання або бойовим кличем) або накласти на нього безмовність. Так само слід приберегти ваше АОЄ.
2.2 Снайперський постріл / Снайп
Найпростіший спосіб перевірити на Снайп, розіграти дуже дешевого і слабкого міньйон, наприклад інженера-новачка, так що ви не втратите дуже багато, якщо він помре. Непоганими цілями для снайп є істоти з бойовим кличем або передсмертним хрипом, т.к якусь користь для вас вони все таки принесуть. Ще один спосіб перевірити на Снайп, розіграти дуже сильного міньйон, який не буде убитий секретом. Наприклад, ограни Важкого кулака, т.к навіть після активації снайп, у нього залишається 3 здоров'я. Ідеальною ж метою для перевірки секрету, є міньйон з божественним щитом.
2.3 Вибухова пастка і Перенаправлення
Обидва секрету активуються нападом на Мисливця, так що перевірити їх наявність можна одночасно. Перенаправлення нечасто зустрічається на початкових етапах гри т.к є картою рідкісного якості, так що найчастіше вам буде зустрічатися Вибухова пастка. Для того щоб звести до мінімуму шкоду від Вибуховою пастки, можна проігнорувати цей секрет і атакувати істот Мисливця, це дасть вам можливість не втратити своїх міньйонів даремно. Якщо це неможливо (наприклад, у Хантера немає істот на столі), ви можете спробувати або підвищити характеристики ваших міньйонів досить, щоб пережити Вибухову пастку (наприклад, за допомогою Священика Сін'дорай. Або Печатки королів), або повернути найціннішого з них в руку (наприклад, за допомогою Молодого хмелевара) перед перевіркою секрету.
Для Перенаправлення, ви завжди повинні намагатися звести до мінімуму шкоду, яку можуть отримати ваші міньйон або герой. Це означає, що ви ніколи не повинні атакувати Мисливця з активним секретом, міньйон з високим значенням атаки, т.к ця втрата може отримати ваш герой або одне з ваших істот. Замість цього, ви повинні атакувати міньйон з дуже низьким показником атаки, це гарантує вам, що, в гіршому випадку, це істота атакує одного з ваших міньйонів і помре.
3. Ефективне використання секретів Мисливця
Як найкращим чином використовувати свої секрети? Багато в чому це залежить від ситуації, в якій ви перебуваєте. Ми розглянемо кожен із секретів мисливця і дамо вам кілька порад по найкращому їх використання, але пам'ятайте, що ви завжди йдете на певний ризик при розіграші секрету, т.к ви ніколи не знаєте напевно, що буде робити далі ваш опонент. Досвід гри і знання механіки опонента, дадуть вам більше користі при використанні ваших секретів.
3.1 Вибухова пастка
Вибухову пастку найкраще використовувати, щоб очистити дошку від ворожих міньйонів. Це означає, що використовувати секрет, коли ваш противник має пару (або зовсім не має) міньйонів, не найкраща ідея. Найкраще розігрувати Вибухову пастку в ранній і середній грі, тому що саме в цей час здоров'я міньйонів є досить низьким і це секрет зможе вбити майже будь-якого з них.
Якщо у вас немає істот на дошці, а ваш противник має багато міньйонів з низьким показником здоров'я (наприклад, групи мурлоків), і ви використовуєте Вибухову пастку, то краще не розігрувати ніяких інших істот, поки секрет не буде діяти. Причина цього в тому, що якщо на вашому боці дошки немає істот, ваш противник не має альтернативи, крім як, або не атакувати вас своїми міньйонами (за цей час вам може прийти якесь заклинання зачищають стіл або сильна карта з ривком), або пожертвувати ними , щоб активувати секрет. Якщо ж ви розіграєте міньйону одночасно з секретом, противник зможе направити свої сили проти нього, що значно знизить ефективність Вибуховою пастки.
3.2 Морозна пастка
Морозна пастка є відмінним протидією дорогим і сильним Міньйон противника, однак часто опонент намагається активувати її дешевим і неефективним істотою. Так що якщо у вашого противника багато істот на столі використання Морозною пастки навряд чи буде доцільно.
Найкраще використовувати це секрет буде проти поодиноких цілей (тобто якщо противник має 1 істота на поле бою). Маючи це на увазі, найкращий час для використання Морозною пастки, ймовірно, буде або пізня, або рання гра. Наприклад, якщо ваш опонент використовує монетку щоб розіграти Розлютованого Ворга на 2 ходу, а потім отримує його назад, та ще й зі збільшеною вартістю, дозволить вам захопити перевагу в ранній грі.
3.3 Снайперський постріл / Снайп
Дуже важко вгадати момент, коли слід використовувати Снайп, тому що дуже важко сказати які карти ваш противник має на руках. У будь-якому випадку Снайперський постріл, як правило, йде на слабких істот, якщо ваш противник має ходячи б загальну інформацію про секрети Мисливця. Тим не менше, використання снайп завжди буде вигідно для вас тому, що навіть якщо він витрачається на щось на зразок інженера новачка, змушує опонента витрачати ману і втрачати істота.
Звичайно, якщо ви контролюєте дошку, а ваш опонент повинен розраховувати кожен наступний хід щоб не програти, використання Снайп є відмінним вибором. Противник буде змушений розіграти сильного міньйон, (як Тіріон Фордрінг або Огр Важкого кулака). В цьому випадку Снайп значно послабить його. Тим більше використання секрету в цей момент, може ввести противника в оману.
3.4 Перенаправлення
У той час як певною вигодою використання Перенаправлення є те, що він запобігає отриманню шкоди по герою, варто враховувати, що при певному везінні, Перенаправлення також може знищити одне або кілька істот опонента. Так що, найкращим часом для використання цього секрету, є ситуація коли ваш противник має кілька цінних міньйонів на дошці, в той час як ваша сторона столу порожня. Простіше кажучи, Перенаправлення найкраще використовувати, коли ви знаходитесь в програшній ситуації.
Наприклад, у вашого опонента на дошці стоять Морозний Йеті і Огр Важкого кулака. в той час як у вас нічого немає, в цьому випадку є кілька варіантів розвитку подій:
- Батьківський контроль Важкого кулака або Морозний Йеті атакують один одного (в результаті Йеті помре, а Огр буде значно ослаблений);
- Одне з цих істот (дивлячись яке активовано секрет) вдарить героя противника.
У гіршому випадку, ваш опонент отримає 4 шкоди, в той час як в кращому випадку, ваш суперник втратить свого Йеті, а у Огр буде ослаблений (в той час як ви уникнете шкоди).
3.5 Зміїна пастка
Використовувати цей секрет найкраще, якщо ви маєте на столі будь-яке істота, яке зможе взаємодіяти зі зміями. (Наприклад Голодний канюк або Гієна-падальщіца)
Якщо ви розіграєте Канюка на той же хід, що і Зміїну пастку, то ваш противник, швидше за все, активує вашу пастку, не вбивши канюка, що гарантовано дасть вам 3 карти. Звичайно, ваш опонент може протистояти цьому, наклавши на Канюка безмовність або убивши його заклинанням, але навіть при подібних ризики таке комбо має високі шанси на успіх.
Якщо ваш противник не вбиває Змій після того як вони були покликані, ви можете отримати деяку перевагу від них або в гіршому випадку використовувати їх в якості «корми» для Гієни-падальщіци.
У грі немає ідеального часу для використання Зміїний Пастці, так що при її використанні ви повинні відштовхуватися від поточної ситуації на столі.