Секрети - це заклинання, які при розігруванні накладають Баффі на героя. Цей Баффі залишається активним до тих пір, поки він не буде активований тим чи іншим дією противника.
Коли ваш опонент бачить, що ви розіграли Секрет / Секрети (іконка з питанням, видима обом супротивникам, з'являється прямо на портреті героя), він не може знати напевно, якийсь Секрет був розіграний. Всі Секрети Мисливця мають однакову вартість, тому вона не може підказати противнику, який саме Секрет ви розіграли.
Ви можете активувати кілька секретів одночасно, але тільки 1 копія кожного секрету може бути активна в один і той же час.
Досить важливий момент полягає в тому, що Секрети можуть бути активування тільки в хід противника.
Секрети мисливця і їх механіка
Мисливцеві доступні 7 секретів. Всі вони стоять 2 мани. Весь список пасток, відсортованого за рідкості карт, ви бачите нижче.
1.1 Ведмежа пастка
Ведмежа пастка може бути активована, якщо Мисливець був атакований. Вона закликає 3/3 ведмедя з провокацією. Ведмежа пастка активується від всіх типів атак, але не активується бойовий клич, заклинаннями і силою героя.
Головне зауваження полягає в тому, що Ведмідь закликається після атаки, а це означає, що ви не зможете уникнути отримання шкоди.
1.2 Пастка з дротиками
Пастка з дротиками активується в разі, якщо противник використовує свою силу героя. В цьому випадку пастка завдасть 5 одиниць утрати випадковому персонажу противника.
1.3 Вибухова пастка
Вибухова пастка активується, якщо Мисливець був атакований. Вона завдає 2 одиниці шкоди всім персонажам противника. Так само, як і ведмежа пастка, вона активується будь-якими атаками, крім бойових кличів, заклинань і сили героя.
Ще два важливих зауваження.
- Втрати від вибухової пастки посилюється втратою від заклинань.
- Вибухова пастка активується до нанесення шкоди, тому атакуючий істота може загинути.
1.4 Морозна пастка
Морозна пастка активується при атаці істотою противника. Вона повертає це істота в руку власника і збільшує його вартість на 2 мани. Все це відбувається до нанесення шкоди істотою.
Якщо у мисливця є обидві пастки (Вибухова та Морозна), вони активуються одночасно. Якщо істота атакувало Мисливця, Морозна пастка спрацює другий.
1.5 Снайперський постріл
Снайперський постріл активується, якщо противник закликає істота. Секрет завдає йому 4 одиниці шкоди.
Варто зауважити, що противник має саме розіграти цю істоту з руки. Секрет не спрацює на заклики, силу героя або ж спрацьовування інших ефектів. Наприклад, Снайперський постріл не спрацює на тотем шамана від його сили героя.
Крім того, ефект пастки спрацює тільки після фази бойових кличів. Це означає, якщо противник розігрує істота з бойовим кличем, то Снайперський постріл спрацює тільки після нього.
Також Снайперський постріл працює на замаскованих істот.
Якщо у істоти є божественний щит, то Снайперський постріл знімає його.
1.6 Перенаправлення
Перенаправлення спрацьовує в тому випадку, якщо мисливець був атакований. Ця атака перенаправляється на інше випадкове істота. Ефект спрацьовує тільки від атак істот або зброї героїв.
Коли Перенаправлення активовано, атака перенаправляється на іншу істоту. Єдина умова при цьому: атака не може бути знову проведена проти вашого героя. Тому, якщо на столі немає істот і Мисливця атакують зброєю, пастка не буде діяти, так як немає мети для перенаправлення.
Якщо використані Вибухова пастка і Перенаправлення. то Вибухова пастка буде активована першої.
1.7 Зміїна пастка
Зміїна пастка активується, коли істота Мисливця було атаковано. В цьому випадку призиваються три змії 1/1. Пастка активується тільки атаками.
Якщо у Вас дві пастки (Морозна і Зміїна), Морозна буде активована першої.
Три змії будуть покликані в тому випадку, якщо для них буде місце на столі. Якщо місця буде менше, то вони заповнять простір, що залишився.
Контр і розпізнаємо секрети
Коли ви граєте проти Мисливця або ж мисливцем, дуже важливо вивчити, як контр і як грати навколо пасток Мисливця. У цій секції ми постараємося розповісти, як дізнатися, який секрет використовував противник. Але, звичайно, ви можете використовувати цю інформацію для себе, граючи мисливцем, щоб знати, як можуть законтрить ваші пастки.
Як тільки Мисливець розіграв пастку, вам необхідно моментально знайти метод, щоб з найменшими втратами прибрати її.
Як тільки був розіграний секрет, ви можете вибрати одну з таких дій, які ідеально підходять для вашої гри:
- Атакуйте секрет своїм найслабшим і дешевим істотою, щоб перевірити Морозну і Зміїну пастку.
- Розіграйте слабка істота, щоб перевірити Снайперський постріл.
- Атакуйте Мисливця істотою зі слабкою атакою, щоб перевірити Вибухову пастку і Перенаправлення (також це перевірить Ведмежу пастку).
Якщо після всіх цих дій пастка була активована, значить, це Пастка з дротиками.
Давайте розглянемо всі пастки більш детально.
2.1 Морозна і зміїна пастки
Обидві пастки спрацьовують при атаці ваших істот, тому ви можете перевіряти секрет на ці дві пастки однвоременно. Щоб зменшити ефект від Морозною пастки. найкраще використовувати дешеве істота, яке грає невелику роль на поточному столі. Ефект від Зміїний пастки неможливо мінімізувати, і вам в будь-якому випадку доведеться розправитися з трьома 1/1 зміями.
Тому, якщо у вас, наприклад, є Освячення в руці, найкраще атакувати пастки до того, як ви використовуєте його. Якщо Зміїна пастка буде активована, змії помруть від АОЄ.
Якщо мисливець розіграв Голодного канюка і поставив секрет, ви повинні якимось чином не дати противнику отримати 3 карти за покликаних змій. З цієї причини убийте Голодного канюка заклинанням або накладіть на нього німоту.
2.2 Снайперський постріл
Найпростіший і дешевий спосіб перевірки секрету на Снайперський постріл - це використовувати дешеве і не особливо потрібно істота, наприклад, Інженера-новачка. Ви майже нічого не втратите, якщо він загине. Ідеально, якщо це істота буде з Бойовим кличем або передсмертне хрипіння, щоб отримати від нього максимальну вигоду.
Пастку можна перевірити і великим істотою, яка не помре від снайперських пострілу. Або ж можна використовувати істот з божественним щитом, тоді шкоди від снайперських пострілу буде зведений до нуля.
2.3 Ведмежа пастка, Вибухова пастка і Перенаправлення
Всі ці пастки активуються в тому випадку, якщо буде атакований сам Мисливець, тому можна перевірити їх усіх одночасно.
Щоб зменшити шкоду від Вибуховою пастки. ви можете поступити таким чином. Спочатку ви повинні використовувати істот, які не переживуть вибух пастки, для розміну з істотами противника. А це означає, що ви отримаєте від своїх істот максимальну вигоду, так як інакше вони все одно б померли.
Якщо це неможливо, у противника немає істот, тоді ви можете постаратися пробаффать своїх істот, щоб вони змогли пережити Вибухову пастку. або ж повернути найпотрібніші в руку.
Для Перенаправлення ви завжди повинні використовувати істота з мінімальною атакою. Навіщо? Щоб ваше ж потужне істота не вдарило вас самих. Погодьтеся, не найкращий поворот подій.
Мінімізувати ефект від Ведмежої пастки буде складніше, тому що ведмідь 3/3 все одно з'явиться на столі. Вам доведеться так чи інакше знищити його.
2.4 Пастка з дротиками
Пастка з дротиками - це єдина пастка, з якої ми нічого не можемо вдіяти. Якщо ми використовуємо силу героя, то ми в будь-якому випадку отримаємо 5 шкоди. Єдиний спосіб не отримати ці 5 шкоди - не використовувати силу героя.
Використовуємо секрети ефективно
Як найкраще використовувати свої секрети і в яких ситуаціях?
Давайте розглянемо кожен секрет, але знову ж таки, пам'ятайте, що розігрувати секрет - це завжди ризик, тому що ви ніколи не знаєте, що зробить ваш противник. Тренування - єдине, що зможе допомогти вам краще використовувати свої секрети.
3.1 Ведмежа пастка
Цю пастку досить просто використовувати. Ви отримаєте ведмедя 3/3 за 2 мани, що дуже ефективно уповільнює противника. Також ви отримуєте звіра і, отже, можете використовувати цю синергію.
У підсумку, Ведмежу пастку можна використовувати майже в будь-який момент, коли немає альтернатив.
3.2 Пастка з дротиками
Ця пастка досить ефективна, і противник не зможе уникнути шкоди від неї. Пастка з дротиками допоможе знищити істота противника або ж завдасть шкоди в обличчя. Тому цей секрет теж можна грати в будь-який момент.
3.3 Вибухова пастка
Ця пастка одна з кращих АОЄ-зачисток столу. Це означає, що її найкраще використовувати, якщо у противника є кілька істот. Грати Вибухову пастку краще на початку і в середині гри, так як в кінці гри шкоди від неї незначний.
Якщо у вас немає істот, а у противника безліч істот з низьким рівнем здоров'я, сміливо використовуйте Вибухову пастку і при цьому бажано не закликайте істот, інакше противник просто розміняється з ними.
3.4 Морозна пастка
Найкраще, якщо в цю пастку потрапить дороге істота противника. На жаль, опоненти найчастіше розпізнають наш задум і активують пастку дешевим істотою.
Використовуйте Морозну пастку тоді, коли ви впевнені, що противник буде атакувати саме за потрібне вам істотою. Тому краще всього використовувати пастку або дуже рано, щоб уповільнити противника, або вже в пізній грі, щоб прибрати серйозні загрози.
3.5 Снайперський постріл
Досить важко зробити правильний вибір, коли використовувати Снайперський постріл. тому що важко передбачити, яких істот буде виставляти противник.
Так чи інакше, найкраще використовувати Снайперський постріл в середині гри, тому що саме в цей час з'являються істоти з 4 хп, яких ця пастка зможе ефективно ліквідувати.
3.6 Перенаправлення
Основне завдання Перенаправлення - врятувати вас від шкоди в обличчя. Крім того, ця пастка може знищити одне з істот противника. Тому ви повинні постаратися використовувати Перенаправлення в тому випадку, коли у противника є кілька великих істот. І тоді Перенаправлення може змусити їх атакувати один одного.
3.7 Зміїна пастка
Коли ви використовуєте Зміїну пастку. пам'ятайте, що найкраще вона працює з Голодним Канюка та гієн-падальщіцей. Так як ця пастка закликає звірів, обидва цих істоти чудово сінергіруют з ними. Постарайтеся використовувати Канюка в один хід разом з пасткою, тоді у вас буде можливість отримати 3 карти за заклик змій!
Переклав: Аркадій ItAllCanWait Прокошенков