Секрети підвищення ськілла в доті

Секрети підвищення ськілла в доті.

Секрети підвищення ськілла в доті

Як підвищити рівень своєї гри з нуля?


Якщо ви один з тих людей, які лише починають знайомитися зі світом DOTA, то перше, що ви повинні зрозуміти -

Що можуть робити персонажі на моєму екрані? Я думаю, що навіть для новачка не буде потрібно багато часу на те, щоб навчитися відрізняти де знаходяться герої, якими керують інші люди, а де знаходяться Крип. Як тільки приходить розуміння цього, можна вважати, що гравець вже знає ази, адже навіть в запалі бою він вже буде здогадуватися хто, власне його справжній ворог. Так само я думаю, що будь-яка людина дуже скоро розбереться як управляти своїм персонажем. Як переміщатися по карті і використовувати вміння героя новачок освоїть досить швидко, але незабаром виникає наступне питання:

Що роблять мої заклинання і як їх потрібно застосовувати? Нехай це питання на перший погляд може здатися досить простим, однак саме на цьому будується база знань гравця, грунтуючись на якій він буде приймати найважливіші рішення в грі. Найголовніше що повинен засвоїти для себе новачок - що може зробити той чи інший герой. Ця частина навчання зазвичай займає саме тривалий час, але це і дає найякісніші результати і значно підвищує рівень гравця. Тут настає момент, коли гравцеві необхідно вивчити всіх героїв доти, щоб хоча б в загальних рисах уявляти що роблять вміння кожного з героїв. Потрібно зрозуміти кого варто боятися в першу чергу, від кого варто тікати і за ким варто гнатися. Складно сказати, скільки часу займе весь цей процес, але тут добре те, що все може пізнаватися в процесі гри методом проб і ошібок.Допустім якщо гравець зіграв 1-2 рази ким-небудь з героїв, почитав про його здібності, спробував їх в справі , то в наступний раз, коли він зіткнеться з цим героєм в грі, він вже дізнається його в натовпі і згадає що він вміє. Саме так поступово і накопичується наша база знань, герой за героєм ми поступово дізнаємося хто є хто і з чим його їдять. Адже завжди простіше воювати, коли знаєш на що здатний твій противник.

Знай ворога свого, а лише потім вже друга Це якнайкраще описує основний принцип, на якому повинна будуватися гра, адже не друзі зазвичай загрожують вашому житті. Все просто: вас вбивають саме герої ворога, а щоб цього не сталося, треба заздалегідь зрозуміти, як вони збираються це зробити і подумати, як цього можна уникнути. Припустимо, якщо гравець хоча б в загальних рисах знає, чим небезпечні вороги, то вже набагато менше шанс, що він помре дурною і безглуздою смертю. Для більш досвідченого гравця це означає, що необхідно знати хоча б приблизно наступну інформацію про героїв:

  • Що роблять основні заклинання цього героя (вміння з 1ого по 3ее)
  • Яка у нього ульта (4 ий по порядку скилл, який герої отримують на 6, 11, 16 рівнях)
  • Яка дальність застосування його заклинань
  • Які предмети є у ворожого героя
  • Скільки мани варто ту чи іншу заклинання героя
  • Який час перезарядки його здібностей
  • Механізм роботи заклинання (наприклад тип наноситься шкоди або тривалість впливу заклинання)
  • Який шкоди заклинаннями може завдати цей герой (з урахуванням 25% базового опору до магії у всіх героїв)
  • В якій комбінації вороги найімовірніше використовуватимуть вміння
  • Які вміння вивчені у противника на лінії (чи є у нього, наприклад, ульта в даний момент)

І цей список можна ще довго продовжувати і уточнювати, саме знання подібних тонкощів гри дозволяє зрозуміти, чим професіонал в доті відрізняється від любителя. Освоївши одного героя варто братися за наступного, освоївши 10-20 героїв можна починати час від часу використовувати випадковий вибір героїв, щоб якомога швидше дізнатися всіх персонажів доти. Але ось він настає момент, коли гравець вже за зовнішнім виглядом персонажа може сказати хто це і якими здібностями володіє. Тоді і приходить розуміння того, що наприклад не варто підходити близько ворожому Ліону, якщо у того вже є 6 рівень, а у вашого героя всього 500 життів. Цей приклад показує наступне, чому необхідно навчитися, щоб стати успішним гравцем в доту.

Переміщення по карті і орієнтація в просторі. Найперше, чого повинен навчитися будь-який гравець - це намагатися не витрачати своє здоров'я даремно, в цьому і є основа грамотного стояння на лінії. Тут я маю на увазі, що потрібно намагатися не витрачати життя на боротьбу з Кріп або вишками, не дозволяти ворожим героям безкарно вас атакувати і не підставлятися без крайньої потреби під неприємні заклинання. Можна зберегти собі дорогоцінні очки здоров'я або навіть життя, якщо керуватися наступними простими правилами:

1. Нехай першими вперед завжди йдуть Крип, а ваш герой повинен триматися позаду на невеликій відстані від місця зіткнення Крип. Так ви зможете спокійно отримувати досвід, не піддаючи себе зайвої небезпеки.

2. Не варто відходити далеко від вашої вишки, адже саме вона захищає вас від нападу Крип і навіть здатна завдати відчутної шкоди ворожим героям. Крім того, потрібно намагатися не переходити на ворожу половину карти, так як, зайшовши занадто далеко, ви можете вже не повернутися живим.

3. Стежити за переміщенням ворожих героїв на вашій лінії, а також кожні 3-4 секунди кидати погляд на мінікарту, щоб вчасно помітити, коли один або кілька ворожих героїв зникнуть з поля зору, а це означатиме, що прийшов час відступити в сторону бази і бути вкрай уважним і обережним.

4. Запам'ятати яким кольором позначені свої і чужі герої, щоб розуміти по міникарті, хто тільки що промайнув в лісі. Адже якщо знати, що з центру до вашої лінії наближається ворожий пуджу, то краще не застоюватися довго на одному місці на очах у противника. Або ж навпаки, якщо знати, що до вас на допомогу з іншої лінії йде Свен, то потрібно бути готовим напасти на ворога, в цьому і полягає основний принцип тімплея.

5. Знати найкоротший шлях до відступу або шлях, по якому можна непомітно підібратися до ворога. Для цього необхідно запам'ятати всі лісові стежки, хованки в деревах, структуру ландшафту і прочее.Ігрок повинен вчитися звертати детальне увагу на те, що відбувається, як у нього на лінії, так і в цілому на карті, потрібно знати, що означає кожен спецефект, вибух, спалах або звук. Після цього рівень гри зросте значно, залишиться лише практикуватися у використанні своїх знань про героїв і зрозуміти яку роль той чи інший герой повинен виконувати в процесі гри.

Типові помилки новачків.

- Одна з найчастіших помилок новачків - залишатися на лінії до останнього. навіть якщо у них залишилося 100 хп і нічим вилікуватися.

- Неуважне спостереження за мінікарту. Багато хто вважає, що якщо до вас прийшов герой з іншої лінії і вбив вас, то винні союзники, які не сказавши міс, але цю проблему можна вирішити на корню, якщо навчитися самому постійно стежить за мінікарту.

- Купівля черевика на першим предметом. Більшості героїв на початку абсолютно не потрібна швидкість пересування. Тому як перші кілька рівнів головне - отримувати досвід, залишаючись якомога довше на лінії, а для цього потрібні предмети на кр і кількість хп.

- Стрільба з під гірки. Це призводить до того, що ви промахується приблизно в 30% випадків, що в разі перестрілки явно не принесе вам користі.

- Автоатака. Безперервна атака Крип не допоможе вам швидше накопичити гроші, а скоріше навпаки. Для максимально швидкого фарма, вам необхідно завжди намагатися наносити останній удар по Кріп, а якщо атакувати їх постійно, то ви не зможете ефективно добивати і пропушіте лінію і відійдете занадто далеко від вашої вишки, що піддасть ваше життя небезпеці.

- Несвоєчасна покупка предметів. Наприклад, коли ви граєте проти 5 героїв зі станами, то зібрати собі побільше атаки і броні буде вельми дурною ідеєю.

- Неправильний розрахунок шкоди. Потрібно завжди знати, що шкоди від спеллов написаний без урахування 25% резисту. Від цього може прямо залежати, вб'єте ви героя або він втече радісно на 100 хп.

- Недобіваніе союзних вишок і Крип. Це потрібно робити обов'язково, тому що ви позбавляєте ворога грошей і досвіду, коли добиваєте союзних юнітів.

- Неправильне застосування станів. Їх потрібно Стратій робити послідовно, а не відразу все в одного героя.

- Неправильна прокачування умінь. У більшості випадків потрібно прокачувати будь-який наявний у вас нюк одним з перших, тому що якщо на початку він знімає ворогові половину хп, то якщо прокачати його на 20-30 хвилині, то сенсу від нюка сенсу вже практично не буде.

- Неправильний пік героїв. Більшість людей прагнуть грати за Carry героїв, тому що саме вони здатні наробити багато Кіллі. Однак, якщо у вашій команді одночасно будуть Riki, Gondar, Clinkz, Drow Ranger, Sniper, то навряд чи ця гра закінчиться для вас добре.

- Чи не покупка предметів проти інвізе. Дуже часто можна спостерігати ситуацію, коли всіх уже 30 хвилин гвалтує якийсь отфармленний Гондар, а Dust, Gem, Ward'и так і не куплені.

- Неучасть в діяльності команди. Оскільки народ любить грати за Carry і розуміє, що потрібно нафарміть собі предмети, а вже потім йти в бій, то часом вони так захоплюються Фарм, що коли вони вважають, що зібрали достатньо предметів, ворог вже зносить їх базу.

- Ця помилка властива навіть не тільки новачкам, але і досвідченим гравцям. Припустимо, якщо в одній команді опиняться Pudge, Mirana, Witch Doctor, Shadow Fiend, то великий шанс, що що-небудь піде не так, навіть якщо гравці непогано справляються зі своїми героями, тому як вміння, на які покладаються ці герої спочатку ненадійні, адже набагато простіше потрапити станом за угор, ніж ідеально пустити стрілу Мірани або пуджу витягнути ворога з туману війни. Цим я хочу сказати, що команда буде показувати більш стабільний результат, якщо кожен з героїв не володіє складними в застосуванні заклинаннями.

Спасибі всім, хто дочитав до цього місця!

Рейтинг статті

Схожі статті