Отримання квесту Правити
Квест можна отримати у Саллі.
Завдання починається після того, як Одинокий Подорожній виявиться в інженерно-технічному центрі і з'ясує, що телепортаціонних майданчик на верхню частину корабля відключена прибульцями. Саллі попросить його розморозити людей і поговорити з астронавтом.
Проходження Правити
Після активації управління модулями гіперсна люди будуть розморожені, але виявиться що полковник Хартіган мертвий і, знявши з нього скафандр. відправиться в космос ніхто інший, як Одинокий Подорожній. Щоб залишити без повітря частина корабля і вийти назовні, необхідно вивести з ладу генератори. У кожну зону можна взяти з собою одного з розморожених людей:
Якщо, взявши когось із них на допомогу, гравець відправиться в інші частини корабля, то через деякий час вони покинуть його, сказавши що там їм нічого робити. Крім цього можна відправитися через телепортаціонних майданчик в технічні приміщення і в машинне відділення розташовані зліва і праворуч від дверей в цех збірки роботів, а також у вантажній трюм. двері в який знаходиться праворуч від входу в ангар. Відвідувати ці частини корабля не обов'язково. У руховий і вантажний відсік піде будь-який з ваших супутників. Після руйнування генераторів відчиняться двері в декомпрессионную камеру.
Кріолабораторія Правити
Для початку гравець може піти в криогенні лабораторії. З собою можна запросити Теркоріена. Фактично, заблукати просто неможливо: потрібно просто йти напролом повз інопланетян до тих пір, поки не вдасться знайти генератор. Але є і більш хитрий метод: по шляху потрібно непомітно розморожувати рейдерів і Гулей, які будуть нападати на інопланетян. Також можна перепрограмувати службових дроїд. В одній з операційних будуть лежати мертві солдати - товариші по службі Теркоріена. Якщо він пішов з гравцем, можна буде спостерігати трагічну сцену: Елліот в розпачі розстрілює прибульців і журиться про долю товаришів. Але є й інший спосіб покінчити з прибульцями. Гравець повинен натиснути на кнопку біля входу в операційну, поки Теркоріен не встиг вихопити гвинтівку. Кімната почне поступово замерзати. Через пару секунд можна буде спостерігати сцену, де практично все прибульці помруть від холоду, а останній з них тулиться до скла і в розпачі б'є по ньому кулаками. У наступній кімнаті будуть ще два його товариша по службі, яких можна буде розморозити, виконуючи вказівки Теркоріена. Але вони довго не протримаються і, в будь-якому випадку, загинуть в бою. Нарешті, діставшись до генератора, гравцеві потрібно просто активувати його панель і відключити три охолоджувальних механізму. Обережно: після цього він вибухне. Далі можна активувати телепортаціонних матрицю і потрапити в кріолабораторію (до того моменту гравець буде вже на кріо-складі), а звідти - в Інженерно-технічний центр. що позаду гравця, а далі в технічний центр.
- Якщо оживити солдатів до того, як Елліот Теркоріен закінчить підготовку до розморожуванні, то вони почнуть смертельний бій один з одним.
- Якщо обидва солдата залишилися живі до моменту знищення генератора, і Подорожній не встиг покинути межі Кріолабораторіі. то вони помруть відразу після знищення генератора (як би далеко від нього вони не знаходилися).
- Якщо переміститися за допомогою телепорту, і увійти з солдатами в Інженерно-технічний центр. то вони почнуть бій проти Соми. Цікаво тут те, що на стрілянину ніхто, навіть сама Сома, не реагуватиме. В кінцевому рахунку, обидва солдата помруть під час обстрілу Соми самі - від втрати ОЗ.
- Якщо воскресити солдат за допомогою консольних команд, то вони почнуть блукати як примари, що не відповідаючи на спроби з ними заговорити.
Збірка роботів Правити
Як напарника можна взяти сому. Дівчина буде з інтересом розглядати неактивний телепорт і вважатиме за потрібне активувати його. Таким чином, вона переміститься, а Самотній Подорожній залишиться один віч-на-віч з ворожими роботами. Впоравшись з роботами, потрібно спуститися вниз і дійти до самого кінця конвеєра, де необхідно буде підірвати його. На місці вибухнула панелі буде діра, в яку потрібно пролізти. По той бік конвеєра гравця очікує атака безлічі роботів. Знищивши їх, потрібно дістатися до генератора, активувати його, відключити охолоджувальні системи і вибратися з цього відсіку. Варто зазначити, що у одного з інопланетян знаходиться пульт управління дроном.
ангар Правити
Полсон складе гравцеві компанію, якщо той попрямує в ангар. Пройшовши по коридору можна буде побачити корабель, ймовірно, саме той. біля якого був викрадений Одинокий Подорожній. Підійшовши до пульта управління і активувавши контрольну панель, гравець включає тривогу. Обійшовши корабель по сходах, потрібно активувати перемикач і слідувати далі по коридору. Будуть капсули з дрона і кнопки управління пілонами. Гравець повинен активувати двері лівіше від капсул з дрона. Зазвучить сигнал тревогі.Чужіе побіжать в Ангар разом з дрона і будуть стоять у пілонів. Біля дверей знаходиться майданчик, що виходить прямо до корабля, там встановлено п'ять кнопок, керуючих пілонами корабля.Можно легко вбити Чужих, натискаючи на кнопки і активуючи пілони, що відкидають Чужих. З усіх боків першого ярусу Подорожнього атакують дроїди і чужі. Силове поле, що закриває прохід до генератора пропаде. Дані дії потрібно виконати двічі.
Серед зірок Правити
Потрібно надягти скафандр і пройти в декомпрессионную камеру. Якщо не надіти скафандр і відправитися в космос, можна побачити, як голову Самотнього Подорожнього розриває тиском. Добравшись через ланцюг коридорів до самої верхньої двері, Самотній Подорожній виходить в космічний простір.
Якщо підійти до краю, то можна полетіти у відкритий космос, що призведе до смерті.
Залишається активувати 3 висувні панелі: дві з них розташовані по краях, одна близько кола.
Як тільки гравець потрапляє в наступну частину корабля, квест завершується.
УВАГА: Зняти скафандр можна тільки після виходу із зони з нульовою атмосферою!
Основні квести позначені напівжирним шрифтом і розташовані в порядку їх слідування в основної сюжетної лінії. (Квести «Радіо" Новости Галактики "» і «Порятунок з Раю», хоч і належать до основної сюжетної гілці, можуть бути пропущені при дотриманні певних умов).
Побічні квести позначені звичайним шрифтом і розташовані в алфавітному порядку.
Неотмечаемие (до них зараховані і повторювані) позначені курсивом і розташовані в алфавітному порядку.