Сервер ultima online - сервер ultima online animal taming

приручення тварин
(Animal Taming)

Увага! Для того щоб забондіть тварина, вам необхідно мати реальне значення вміння Animal Taming'а, наприклад, для Ку Сідхі - не менше 101,1, без талісманів і біжутерії. Затам може тільки Ельф. Щоб керувати Ку сидх вам також знадобиться Amimal Taming. А для раси людина ще й Pads of the Cu Sidhe (хутряні чоботи). Знайти їх можна в Mondain's Legacy Dungeons. вибивши з Named Монстрів.
Ку сидх живе в Данжі Twisted Weald.


Загальний опис досвіду

Без друзів у ультимо важко вижити. Одним з ваших перших друзів і вірним помічником може стати будь-яка тварина, наприклад, пантера, олень, собака і т.д.

Навчившись приручати найбільш сильних і великих звірів, ви зможете приручити дуже сильного воїна, наприклад Cu Sidhu.

Але є тварина, яке може приручити тільки жіночий персонаж - це Юникорн.
А так же тільки чоловічий персонаж зможе приручити Кі-Рина.

Як розвинути цей навик?
Для початку непогано купити Animal Taming до значення 30 у Animal Trainer (його можна знайти прямо в Хевен, в стайні).
Далі вирушайте в подорож, на пошуки будь-яких дрібних пташок і звіряток.
Парочку курей можна знайти за банком, а за містом Хевена вам напевно зустрінуться овечки, кролики та інші дрібниці.
Потім поступово переходите на більш велику живність: корови, потім лані (Hind), Timber вовки, ведмеді, олені, пантери, коня і т.д.

Щоб приручити тварину:

1) Встаньте недалеко від тварини, яке ви хочете приручити.
2) Натисніть на блакитний гурток поруч з Animal Taming в списку умінь (ськиллов).
3) Вкажіть на тварину.
4) Залишайтеся поруч з твариною, поки йде процес приручення.
Якщо під час тамінга ви сховаєтеся (скилл Hiding) або використовуєте заклинання невидимості, ви негайно станете знову видимі.

Приручене тварина стане вважати вас своїм господарем і буде готове йти за вами.
Здати на зберігання тварину можна на Стайню. поставивши в Стійло.
А також можна використовувати Hitching Post.


Якщо тварина не має можливості підійти до вас (наприклад, якщо між вами і тваринам знаходяться предмети, стіни або енергетичний бар'єр, що не дають пройти), його неможливо приручити. Виняток становить випадок, коли тварина паралізовано.

Якщо під час спроби приручення тварина отримує шкоду, спроба автоматично провалюється, тому що увага тваринного зосереджено на тому, що заподіює йому шкоду, і йому буде не до вас. Крім того, в процесі приручення тварина повинна вас бачити. Якщо воно втратить вас з уваги, процес приручення автоматично припиняється.

Кожна тварина має свої навички. При першому приручення тварина втрачає 10% від значень всіх своїх навичок, але це можна повністю відновити тренуваннями. Якщо ви відпустіть тварину, а потім ви або хтось інший знову приручить його, то навички тваринного вже не впадуть.

Управління тваринами, команди

Уміння "Знання тварин" (Animal Lore) підкаже вам, що саме робити, щоб тварині було добре (тобто, який їжею його годувати) і цифрові значення його здібностей і навичок. Щоб погодувати свого вихованця, мишею перетягніть на нього їжу. Годувати потрібно по 1 штучці, максимально за одну годівлю можливо до 20 разів. Будь-якого розміру купка їжі буде з'їдена як 1 предмет.

Ще ви можете дати йому ім'я. Для цього натисніть на нього лівою кнопкою миші і, не відпускаючи її, відведіть курсор в сторону. Відкриється вікно, де ви можете ввести ім'я тварини.

Після того, як ви дасте тварині ім'я та переконайтеся, що воно добре до вас ставиться можна починати віддавати йому команди. Щоб дати тварині команду, скажіть його ім'я і потім команду, наприклад: Anubis kill. Якщо у вас багато тварин, замість конкретного імені використовуйте All (Все).

Guard - охороняти власника. Цю команду може віддати тільки сам власник.
Follow - слідувати за тим, на кого ви вказали. Команда "Follow me" велить тварині слідувати за вами.
Drop - скинути все речі, які несе тварина.
Kill, Attack - атакувати зазначену мету (гравця або NPC) *.
Stop - припинити виконання будь-якої дії, включаючи проходження за будь-ким і охорону власника.
Stay - зупиняли на місці.
Friend - тварина визнає зазначеного гравця своїм другим господарем і виконує його команди.
Transfer - передати тварину іншому власнику (звичайному гравцеві не можна передати живність Янгу).
Release - відпускає тварина на волю. Майте на увазі, якщо тварина належить до агресивної увазі, воно може відразу після цього напасти на вас.

* Є ймовірність, що тварина відмовиться нападати - це залежить від ставлення тваринного до вас і від того, наскільки сильний противник. Віддавши цю команду, ви відповідаєте за наслідки. Якщо ваше тварина напала на іншого гравця, ви можете отримати статус злочинця.
Чим частіше ви віддаєте команди тварині, тим нижче її лояльність до вас.

Багатьох тварин можна передавати навіть гравцеві, який не має досвіду Тамінга.
Оскільки у них немає перевірки на цю навичку. Але у Ку Сідхі, наприклад, він є і передати її не можна персонажу з скіллом менше 101,1 Тамінга.

Слоти. Обмеження на кількість ручних тварин

Кількість ручних істот, яких ви можете водити з собою, обмежена "одиницями контролю" - слотами. У кожного гравця 5 слотів. Більшість простих істот вимагає один слот, сильніші і великі тварини займуть кілька слотів:

Слоти: 2
Істота (Summoned): Air / Earth Elemental (повітряний і земляний елементалі).

Слоти: 3
Істота (Summoned): Water Elemental (водяний Елементал).

Слоти: 4
Істота (Summoned): Fire Elemental (вогненний Елементал).

Слоти: 5
Істота (Summoned): Daemon (демон).

Немає різниці, йде тварина за вами або ви на ньому їдете, - в будь-якому випадку воно вимагає однакове число одиниць контролю (слотів). Ефірні тварини використовують 1 слот. Наприклад, якщо ви вийшли на полювання з драконом (3 слота) і малим драконом (2 слота), вам доведеться йти пішки, бо на їздова тварина вже нічого не залишиться.

Але якщо у вас 120Spellweaving. але не більше 70 Animal Taming (максимум 70 магії / некромантіі і т.д), вам буде даватися 8 слотів на вихованців.


"Bonding" - Прихильність до господаря

Щоб тварина прив'язалася до вас (забонділось) і його можна було оживити після смерті, ваша тварина необхідно на 1 тиждень поставити в стійло, тобто на конюшню (до Animal Trainer'у), попередньо нагодувавши тваринка до сита, щоб їй не було нудно стояти і настрій незмінно було протягом усього тижня - "Wonderful happy" (уточнити стан можна за допомогою досвіду Animal Lore), інакше тваринка занудьгує і НЕ забондітся.
Після стійла, тварина необхідно ще раз нагодувати як слід, після чого в приписка животинки зміниться з "tame" на "bonded". Якщо і після кормёшкі не змінилася - назад в стійло на додатковий час. Скільки часу залишилося вашому вихованцеві до бода, ви можете дізнатися за допомогою внутрішньо команди [petbond.

А також не забувайте, що для бондинга Ку Сідхі, наприклад, навик Тамінга повинен перевищувати або дорівнювати 101,1 ськілла. Обов'язково реального скила, бонуси від талісманів і біжутерії не враховуються при Бонда.

Тварини, для приручення яких потрібно значення навички Тамінга більше, ніж 29.1, прив'язуються (бондядся) тільки до тих господарів, які володіють навичкою, достатнім для їх приручення. Як приклад тварин, для приручення яких досить досвіду не більше, ніж 29.1, можна привести коней, остардов, собак, кішок, в'ючних коней.

Прив'язані до вас тварини (забонденние) будуть переміщатися разом з вами, якщо ви використовуєте заклинання Recall.
Дуже корисний буде кулька переміщення - Ball of Pet Summoning.
Він незамінний, якщо ви померли в глибокому підземеллі, а ваш вихованець застряг у вашого трупика. А також, якщо ви не хочете особисто бігати по стайнях, щоб дістати вихованця в потрібний момент, Ball of Pet Summoning теж можна використовувати.

Якщо прив'язане тварина загине, воно стає примарою, який можна оживити.
Поруч з ім'ям тваринного буде написано bonded, а не tame.
Тварина перестає бути прив'язаним до господаря тільки в тому випадку, якщо воно стає диким (здичавіє, напр. Від голоду) або господар сам відпустить його на волю.

Коли прив'язане до господаря тварина гине, воно стає примарою. Привид виконує тільки ті команди, які пов'язані з рухом (follow, move і т.п.) Він не зникає і його ставлення до господаря не може погіршитися.

Будь-який гравець, який має не менше 80 очок в навичках ветеринарії (Veterinary) і знання тварин (Animal lore), може спробувати оживити загибле тварина за допомогою бинтів (bandage). При цьому власник тварини або гравець, який має право керувати твариною, повинен перебувати поруч, щоб дати згоду на пожвавлення.

Якщо ви не маєте досвіду Veterinary, вам допоможуть пляшечки з елексіром Elixir of Rebirth. Зробити еліксир може Алхімік.

Жваві тварини трохи втрачають в навичках, причому жваві своїм господарем втрачають менше.

У тварин навички ростуть швидше, ніж у людей, проте система гарантованого зростання навичок (Guaranteed Gain System) для тварин не використовується.

Навик Медитації допомагає тваринам швидше відновлювати ману - він працює в точності так само, як у людей.

Всі тварини мають навички Анатомії. опору магії, Тактики і боротьби (Wrestling), які піднімаються, коли тварини беруть участь в битві. Володіють магією істоти мають навички магії і інтелект, які ростуть, коли вони застосовують магію.

Значення сили, спритності та інтелекту тварини не обмежені.

Отруйні тварини мають навиком Отруєння (Poisoning). який росте, коли вони б'ються. Від цього досвіду залежить, як часто вони використовують отруту. Тварини, у яких ця навичка дорівнює 99.0 або вище, іноді отруюють отрутою на рівень вище звичайного для них. При досягненні значення 100.0 тварина отримує додатковий бонус до шансу на отруєння противника.

А так же, кожна тваринка має свої резисти і свій елементарний шкоди, все це можна дізнатися, використовую скилл Animal Lore.

Якщо ви контролюєте 2 або більше тварин зі стадним інстинктом одного і того ж типу, кожна тварина отримує бонус до наносимому втрат. Щоб дізнатися, яким стадним інстинктом володіє ваша тварина, використовуйте навик знання тварин (Animal Lore).
Основні види стадних інстинктів:
павукові (Arachnid), собачі (Canine), котячі (Feline), остардовие (Ostard), демони (Daemon), ведмежі (Bear), кінські (Equine), буйволячі (Bull).

Кількість тварин у зграї: 2
Бонус до наносимому втрат: + 25%

Кількість тварин у зграї: 3
Бонус до наносимому втрат: + 50%

Кількість тварин у зграї: 4
Бонус до наносимому втрат: + 75%

Кількість тварин у зграї: 5
Бонус до наносимому втрат: + 100%

Якщо, вийшовши з гри, ви залишите ручне тварина на вулиці або у себе в будинку, через деякий час воно здичавіє. Щоб тварина залишилася з вами, слід здати його в стайню. Стайні є в багатьох містах. Щоб здати тварину до стайні, підійдіть до господаря стайні, скажіть stable і вкажіть на тварину. Щоб взяти зі стайні всіх тварин, скажіть господареві стайні claim. Щоб взяти зі стайні конкретне тварина, скажіть claim list і виберіть тварина зі списку.

При досягненні значень 100.0, 110.0 і 120.0 в кожному з навичок Animal Taming, Animal Lore і Veterinary вам також нададуть по одному додатковому місцю в стайні для розміщення тварин.

Схожі статті